<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762</id><updated>2012-01-29T20:09:27.716+07:00</updated><category term='Творческие игры'/><category term='Карточные игры'/><category term='Филлеры'/><category term='Традиционные настольные игры'/><category term='Игры на кубиках'/><category term='Правила'/><category term='Обучение'/><category term='Игры с миниатюрами'/><category term='Материалы для изготовления'/><category term='Колодостроительные карточные игры'/><category term='Настольные игры'/><category term='Впечатления об играх'/><category term='Компьютерные реализации'/><category term='Околоигровое'/><category term='Большие настольные игры'/><category term='Коллекционные карточные игры'/><title type='text'>Заметки новосибирского настольщика</title><subtitle type='html'>Впечатления от настольных игр и встреч с другими настольщиками</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>170</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-8527950082057524513</id><published>2012-01-24T20:26:00.001+07:00</published><updated>2012-01-24T20:26:48.122+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Филлеры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><title type='text'>«Зомби! Спасайся кто может!» — обзор игры</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-9t7JQ-HO0O8/Tx6xd01UmVI/AAAAAAAADCA/5iC7SYfPGcE/s1600-h/zombi1%25255B24%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/-KDh2pWZoFyQ/Tx6xejjD-fI/AAAAAAAADCE/VYtUP7AaQyw/zombi1_thumb%25255B22%25255D.jpg?imgmax=800" width="176" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;Сунь-Цзы сказал: хорошо, спасаясь бегством от зомби, бежать быстрее зомби. Но истинно мудрый полководец во главе большой армии вполне довольствуется тем, что бежит быстрее самых медленных своих солдат.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;…Или это не Сунь-Цзы сказал? Вообще мысль довольно очевидная. Может, и не он. Но откуда-то эта мысль процитирована на коробке, хотя и более современным штилем.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Издательство «Правильные игры» выпустило довольно необычную для себя игру. Во-первых, она рассчитана на сравнительно большие компании (3-7 человек, но об этом позже). Во-вторых, это ярко выраженный филлер, то есть игра с очень простыми правилами и рассчитанная на быстрые партии. Вот и давайте смотреть, чего получилось.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Весь сюжет, собственно, вполне укладывается в ту самую цитату. Вы вместе с друзьями спасаетесь бегством от орды голодных зомбей. Удалось спасти — хорошо. Остались последним несожранным&amp;#160; — тоже неплохо. Зомби нажрались вашими друзьями, отяжелели, и уже не представляют для вас угрозы. Можно поскорбить. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Зомби, если вы не знали, бывают разные. Весь этот &lt;em&gt;зомбоопарк&lt;/em&gt; щедро представлен в игре: инвентарь состоит из колоды на 63 карты. Число немного необычное (нечётное), поэтому остановимся на колоде подробнее.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-Zqb_550XsLE/Tx6xfJCEoVI/AAAAAAAADCM/nguFuFXzyWY/s1600-h/zombi3%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Карты" border="0" alt="" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/-ybS3dBqiF4w/Tx6xf0NqjxI/AAAAAAAADCU/Ehi9xTjU-ys/zombi3_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="174" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;Всего есть десять видов зомбей, против каждого из которых полагается обороняться особым гаджетом. И ещё один вид особо противен — настолько, что против него и обороняться-то нечем. Итого мы имеем 10+10+1=21 тип карт, по три экземпляра каждый. Карты очень просты, идентифицируются цветами (пара “зомби-гаджет” имеет совпадающий цвет) и замечательно иллюстрированы. Арт яркий, мультяшный, несерьёзный, и именно такой, как надо. За что большое спасибо художнику Денису Воронину. Как можно видеть, карты зомби имеют чёрную окантовку, а карты вещей, помогающих против зомби — белую.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;(Мысли вслух. Господа издатели, было бы очень неплохо указывать художников на своих сайтах. Вот честное слово, они того заслуживают!)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-1Y3kWoWrF9w/Tx6xghphEmI/AAAAAAAADCc/SdXupcVBzHM/s1600-h/zombi2%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 9px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Открытая коробка" border="0" alt="" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/-YrAZdaO1NCM/Tx6xhbU53EI/AAAAAAAADCk/SmM7y7Qk34k/zombi2_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="182" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;Всё это упаковано в традиционно гипертрофированную коробку с крайне неудобным открыванием. Да, я знаю, что очень часто указываю на этот коробочный недостаток. И прекрасно понимаю, что в обозримом будущем вряд ли что-то изменится. Но это недостаток, и я таки буду тыкать в него в него своим грязным пальцем. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Правила, как уже говорилось, очень просты. В свой ход можно сыграть одну карту на себя или кого-то другого. Напустить на кого-нибудь зомби, либо поделиться с кем-нибудь (почему бы и не с собой любимым?) полезным ништяком. Если у кого-то при этом оказывается однотипная чёрно-белая пара карт, она сбрасывается. А карты без пары либо приближают к победе (если это белые ништяки), либо наоборот (если это чёрные зомби). Повторяться цвета не могут.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Наличие у кого-то пяти разных ништяков автоматически означает выигрыш — типа, настолько хорошо вооружённому кренделю никакие зомби уже не страшны. :) Наличие у кого-то пяти разных зомбей означает торжество оных. Игрок сам превращается в зомби и остаток игры тупо пакостит прочим живущим. Почему тупо? Ну так мóзги-то съедены. :) Если в живых остался только один игрок, то он побеждает автоматически.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Есть ещё интересный момент. В свой ход можно сыграть одну дополнительную карту при одном условии: она играется либо себе во вред, либо другому на пользу. И вот здесь-то мы подошли к самому интересному элементу игры — социальному.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Мне уже доводилось встречать на разных русскоязычных сайтах презрительные отзывы про игру — дескать, примитивно и тривиально. Со всей категоричностью должен сказать: авторы этих отзывов ни хренá не поняли. Вообще ни хренá.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Блин. &lt;strong&gt;Это игра не о раздаче карточек!&lt;/strong&gt; Это игра про альянсы, весёлые гадости, стёб и некоторую толику отыгрыша. Тут нужна нормальная — не побоюсь этого слова, &lt;em&gt;правильная&lt;/em&gt;, — компания. Гики-задроты могут до посинения играть в свои &lt;em&gt;агриколы&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;виньосы&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;кýбы&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;пуэрторики&lt;/em&gt; и прочий еврогейм — «Зомби!» просто не для них. Это игра для тех, кто, хвала небесам, не разучился ещё получать удовольствие от самогó процесса игры и общения в рамках оного.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;«Зомби!» — игра для &lt;em&gt;большой&lt;/em&gt; компании. Чтобы было с кем заключать временные либо постоянные союзы, ибо горе одиночке. Союзы можно поддерживать дополнительными действиями, а основные действия тратить на самозабвенные гадости, ловя лулзы и лучи ненависти с объектов оных… ну и периодически генерируя всё это самостоятельно, как же иначе-то. :) При этом сладостно лелея предвкушение момента, когда на дорогого союзничка весело набегут прибережённые про запас зомби. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Я не знаю, как этого можно не понимать. Видимо, еврогейм выворачивает мозги. Нормальные же люди играют в «Зомби!» с удовольствием, чего я лично наблюдал на выставке «МИПЛ-2011» в Красноярске. Кстати, огромный плюс «Правильным играм» за то, что они привезли зомбей не только для демонстрации (как все другие издатели), а и на продажу тоже. Брали весьма неплохо, благо и цена у игры небольшая.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-4xnqP42OwQ8/Tx6xiTt3UxI/AAAAAAAADCw/ak1WN-C65uc/s1600-h/image%25255B4%25255D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 8px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="«Зомби!» на выставке в Красноярске" border="0" alt="" src="http://lh6.ggpht.com/-ewPAlsu68EY/Tx6xjFXbP9I/AAAAAAAADC0/TpiT8JhmlOU/image_thumb%25255B2%25255D.png?imgmax=800" width="244" height="164" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-mEIu3iQ18PI/Tx6xkceh5RI/AAAAAAAADDA/YuF3PFesHN4/s1600-h/image%25255B7%25255D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="«Зомби!» на выставке в Красноярске" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/-l-AIXj6Dp04/Tx6xlu9o6pI/AAAAAAAADDI/UzNDncczPNM/image_thumb%25255B3%25255D.png?imgmax=800" width="244" height="164" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Но раз уж я завёл речь о социальном элементе, здесь стоит подробнее поговорить о таком факторе, как число игроков. На коробке значится «3-7», но это явное лукавство. Играть втроём особого смысла нет: всё сразу же сведётся к ситуации «двое на одного» — беднягу-одиночку быстро закидают чёрными картами зомби, и останется ему разве что кингмейкинг: кому из двоих оппонентов нагадить больше, а кому меньше. Настоящая игра начинается от четырёх участников, а пять и больше вообще идеально. Здесь открывается широчайшее поле для альянсов, и скучать точно не придётся. Ввосьмером, кстати, играть вполне можно (ну, конечно, увеличится время партии и даунтайм, но терпимо).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В общем, у «Правильных игр» получилось очень удачно. Я бы сказал, что чего-то именно в этом роде их линейке и не хватало: среди спокойно-размеренных подчёркнуто позитивных настолок такому вот пакостно-трэшевому филлеру самое место. :) Напомню, что &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/12/2011.html" target="_blank"&gt;я назвал&lt;/a&gt; «Зомби!» одним из двух лучших филлеров 2011 года…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Достоинства игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Оформление.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Очень простые правила.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Минимум места как для хранения, так и для игры.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Недостатки игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Коробка.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неоднозначные особенности игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Агрессивное взаимодействие.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Как и все пакостные игры, требует социальной адекватности от участников.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Тематика может понравиться не всем.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Предназначена для &lt;em&gt;большой&lt;/em&gt; компании.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;            &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техническая информация&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;63 карты размером 61×89 мм.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;По заявлению издателя — 3-7 игроков от 10 лет. Я бы указал 4-7 игроков от 12 лет. Объявленная продолжительность партии — 15-30 минут.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смотрите также&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/01/lifeboat.html" target="_blank"&gt;«Lifeboat»&lt;/a&gt; — обзор другой пакостной игры на 4-7 участников.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/09/blog-post.html" target="_blank"&gt;«Zombie Dice»&lt;/a&gt; — компанейская игра совершенно аналогичной тематики, но со стороны зомби. :)&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-8527950082057524513?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/8527950082057524513/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2012/01/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 7'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/8527950082057524513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/8527950082057524513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2012/01/blog-post.html' title='«Зомби! Спасайся кто может!» — обзор игры'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/-KDh2pWZoFyQ/Tx6xejjD-fI/AAAAAAAADCE/VYtUP7AaQyw/s72-c/zombi1_thumb%25255B22%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-5170507543259227689</id><published>2012-01-17T19:38:00.001+07:00</published><updated>2012-01-17T19:38:44.348+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Околоигровое'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Колодостроительные карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Коллекционные карточные игры'/><title type='text'>Джастин Гэри и «Ascension»</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-J4d7h-TjARs/TxVrwBR2LbI/AAAAAAAADBA/3p96G0CXu18/s1600-h/gglogo2.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Gary Games" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-ZxA_Mk01ZyE/TxVrw3FUl4I/AAAAAAAADBI/bW-MT2Cy5_A/gglogo_thumb.jpg?imgmax=800" width="87" height="102" /&gt;&lt;/a&gt;На прошедшей неделе я наконец стал счастливым обладателем «Ascension: Storm of Souls». О чём обязательно будет обзор. Мне очень нравится эта бесшабашная и душевная игра с фееричными &lt;em&gt;комбами&lt;/em&gt;, и в прошедшем году я очень много играл в неё на iPad. Собственно, и сейчас продолжаю играть, благо в декабре нас порадовали реализацией первого дополнения («&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/10/ascension-return-of-fallen.html" target="_blank"&gt;Return of the Fallen&lt;/a&gt;»). &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;А ещё я наткнулся на интересное интервью с создателем игры Джастином Гэри.&amp;#160; Ну то есть это не совсем интервью типа “вопрос — ответ”, а просто беседовавший с ним человек тезисно изложил содержание беседы и привёл наиболее значимые цитаты. Оригинал &lt;a href="http://www.ology.com/technology/interview-justin-garys-7-reasons-why-ascension-should-be-your-gateway-game/01102012" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;, а ниже вам предлагается мой перевод (чуть отредактированный ради большей связности). &lt;em&gt;Курсивом&lt;/em&gt; набраны слова самогó Джастина.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-25q8DkbPhE8/TxVrxaUcQfI/AAAAAAAADBQ/59LV4mnFKS0/s1600-h/divider4.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/-pPDRt-guOA4/TxVryQUmYHI/AAAAAAAADBY/pQUibB6rdkg/divider_thumb2.jpg?imgmax=800" width="640" height="49" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;«Ascension» начинался как междусобойное развлечение друзей&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Джастин говорит, что идея «Ascension» появилась после знакомства с «Доминионом» — первой ласточкой в области колодостроения и значительной вехой на пути развития игр. Хотя ему нравилось играть, он находил геймплей каким-то статичным, что не очень подходило под его опыт в коллекционных карточных играх (ККИ). Отсюда и родился «Ascension» — как более динамичная альтернатива тому процессу, который обнаружился в «Доминионе». По словам Джастина, игра первоначально была лишь фановым проектом&amp;#160; в его компании:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Большинство из того, что я делал, предназначалось лишь для игры с друзьями. Изначально я не предполагал, что это будет массово издаваемым продуктом. Задумывалось нечто такое по ощущениям похожее на драфт: вам поступают новые карты, из которых вы что-то выбираете себе; вы не можете знать, какие карты пойдут там дальше, но ваш выбор влияет на то, что будет доступно соперникам. И они соответственно меняют свои стратегии, а вам приходится адаптироваться под их действия… так получается действительно интересная и динамичная система.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;«Ascension» — первая колодостроительная игра от Gary Games&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Старт игры был приурочен к Gen Con ‘10 [один из крупнейших американских игровых конвентов — прим.перев.] и процесс подготовки, по словам Джастина, напоминал «сумасшедшую гонку», однако его команде удалось справиться вовремя:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Это была первая игра полностью моей разработки — такая, что на коробке красуется моё имя. Она стоила нам пота, крови и слёз, но людей зацепило. Мы распродали самый первый тираж менее, чем за месяц&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Энтузиазм разработчиков оказался заразительным: &lt;em&gt;Из всех игр, с которыми мне приходилось иметь дело, «Ascension» имеет самый большой отклик от демонстрации до «Ух ты, хочу это купить»&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Есть iOS-версия, так что можно играть с друзьями удалённо&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Когда я разговаривал с Джастином, дополнение «Return of the Fallen», уже доступное в картоне, только-только появилось в цифровом виде: &lt;em&gt;Куча людей сразу же обзавелась им; я это точно знаю по количеству предложений сыграть, которые поступают мне самомý&lt;/em&gt;. iOS-версия получилась очень качественной, и это прекрасный способ освоиться с новыми картами, даже если у вас нет возможности поиграть с друзьями вживую.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Лёгкое вхождение и настоящее удовольствие от ККИ&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Одна из сложностей с ККИ заключается в том, что они занимают весьма значительное место в голове и в бюджете, из-за чего очень проблематично играть более чем во что-то одно. Я почти не знаю людей, которые по-настоящему отдаются более чем одной ККИ, настолько сильно это влияет на мышление и кошелёк. И очень сложно создать новую ККИ, которая неизбежно окажется похожей на что-то уже существующее («…а почему бы я должен переходить на это с родной MtG?!.»). В случае с колодостроительными играми вложения намного, намного меньше. Вы можете какое-то время играть в MtG, потом решить перейти на «Ascension», и ничто не мешает вам переключаться туда-сюда. У нас выходит что-то около двух расширений в год, это очень немного и совсем не обременительно&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;При этом:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Ощущения и впечатления от ККИ — от способности создавать собственные колоды и каждый раз играть новые партии по-разному, — совершенно уникальны. Вспомните, когда Ричард Гарфилд создал MtG, его игра захватила весь мир. А колодостроительным играм удалось засунуть всё это в одну-единственную коробку&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;В игре свой собственный мир — и вам решать его судьбу&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Вы не только можете сыграть партию и рассказать историю Богоборца — вы действительно можете &lt;em&gt;стать&lt;/em&gt; Богоборцем. Суть вкратце такова. Сюжет игры начинается с войны пяти богов, один из которых (Самаэль Падший) восстал против своих собратьев. Остальные объединились, дабы сразить его, но их борьба расколола мир, и каждый стал править одним из четырёх отколовшихся аспектов. Несколько тысяч лет спустя Самаэль пытается вернуться в мир смертных. Боги должны снова сразить его, но опасаются нового катаклизма и обращаются к помощи людей:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;«Хроники Богоборца» рассказывают историю того, как вы — игроки — все вместе противостоите Самаэлю и его монстрам; но лишь один из вас, возвысившийся больше всех на этот поприще, будет носить титул Богоборца. Поскольку мы сами придумали этот мир, мы вольны продолжать сюжет на своё усмотрение. Вот прошлым летом был турнир по игре на GenCon. Большое такое соревнование на 144 участника, самый масштабный турнир конвента. Победитель был коронован как Богоборец, и грядущее расширение будет содержать карту, посвящённую персонально ему. То есть игроки действительно имеют шанс войти в историю мира.&lt;/em&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Расширения всегда означают что-то новенькое&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Два расширения — малое «Возвращение Падшего» и большое «Шторм душ» — добавили к исходной игре новые правила и новые цели:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;В «Возвращении Падшего» мы добавили механику, которая позволяет картам влиять на поле при входе в игру. Кроме того, появились новые способы работы с Пустотой и вытекающие отсюда новые стратегии. «Шторм душ» содержит совершенно новые карты событий (способные временно менять правила) и монстров с новыми эффектами — над ними придётся думать чуть больше, ибо награда за таких монстров может быть получена позднее, в более подходящий момент. Ну и, конечно, само появление новых карт всегда открывает новые пути их использования с новыми комбинациями. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Джастин намекнул на какие-то грядущие игровые новости, которых можно ожидать в феврале-марте, так что в этом году богоборцам скучать не придётся.&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Игра нацелена даже на неигроков&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;«Ascension» — одна из тех замечательных игр, которые позволяют постепенно приобщить к миру настолок даже скептически настроенных людей. Это игра без прямого конфликта: я не пытаюсь шарахнуть тебя боевым заклинанием; я не пытаюсь испортить то, что ты делаешь; я лишь строю собственную стратегию. Именно так я смотрю на нашу игру, как на приглашение в интересный мир… хотя в маркетинге мы вряд ли будем упирать именно на это.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-a2xY53Owk2o/TxVrzd1kHwI/AAAAAAAADBc/hW-AdGR1yW8/s1600-h/divider8.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/-JhICMMXS8mw/TxVrz5PYFxI/AAAAAAAADBo/3X4P4LumNb0/divider_thumb3.jpg?imgmax=800" width="640" height="49" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вот примерно как-то так. Что можно сказать? Я таки оказался прав, когда в своём &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/12/ascension.html" target="_blank"&gt;сáмом первом обзоре&lt;/a&gt; предположил, что изначально игра была чисто фановым междусобойчиком. :) Ну и насчёт «я не пытаюсь испортить то, что ты делаешь» Джастин таки приврал. :) Выброс в Пустоту карт, про которые ты не хочешь, чтобы они достались сопернику — это один из стандартных элементов тактики. До сих пор помню, как на меня смертельно обиделись из-за того, что я снёс из центрального ряда пушку-вундервафлю аккурат перед тем, как оппонент радостно собрался покупать её в свой ход… ;)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ну и будем ждать, чего нам там скажут в феврале-марте. &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-5170507543259227689?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/5170507543259227689/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2012/01/ascension.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/5170507543259227689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/5170507543259227689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2012/01/ascension.html' title='Джастин Гэри и «Ascension»'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/-ZxA_Mk01ZyE/TxVrw3FUl4I/AAAAAAAADBI/bW-MT2Cy5_A/s72-c/gglogo_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-5273651063344290790</id><published>2011-12-30T18:29:00.001+07:00</published><updated>2011-12-30T18:29:04.456+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Настольные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Околоигровое'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Филлеры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Компьютерные реализации'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Колодостроительные карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><title type='text'>Итоги-2011</title><content type='html'>&lt;p&gt;Ну вот и подошёл к концу этот 2011 год — ещё какие-нибудь сутки, и циферка сменится. :) А сейчас самое время подводить итоги и навешивать свои персональные медальки на сыгранное, купленное и открытое в отчётном периоде.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Начну с номинаций персональных. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Мой лучший материал года&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/07/blog-post_18.html" target="_blank"&gt;статья&lt;/a&gt; об эволюции механик коллекционных карточных игр. О чём буквально дней десять назад была прочитана лекция на всероссийской выставке «МИПЛ-2011». Ну и с чувством глубокого удовлетворения представляю &lt;em&gt;&lt;strong&gt;мой лучший мем года&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — про “естественного игрового партнёра”. Однако, прижилось. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Далее переходим собственно к играм.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Лучшая карточная игра года&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — «&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/08/nightfall.html" target="_blank"&gt;Nightfall&lt;/a&gt;» от AEG. Великолепная колодостроительная атмосферная боёвка, в которой есть буквально всё: и драфт, и стек, и атаки-защиты существами. Буквально венец вышеупомянутой эволюции механик.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Лучшая настольная игра года&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — «Small World Underground» от Days of Wonder. Тоже в своём роде эволюция: от классической версии взяли всё лучшее и даже улучшили ещё. А уж как шикарно оформлена…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Лучший филлер года&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — я в затруднении. :) По количеству сыгранных партий это однозначно «&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/07/fairy-tale.html" target="_blank"&gt;Fairy Tale&lt;/a&gt;», но ведь игра-то не новая. А зато под самый занавес года вышла «Зомби! Спасайся кто может!» от «Правильных игр», которая как филлер отменна, но на поиграть уже просто времени не оставалось. Посему во имя великой справедливости присудим этот титул обеим играм одновременно.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Лучшая российская игра года&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — «&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/03/blog-post.html" target="_blank"&gt;Братство Девяти: Гексостратегия&lt;/a&gt;», вообще без вариантов. Я представлял её на той же выставке в Красноярске и до сих пор под впечатлением от того, с какой охотой в неё играли тамошние дети.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Лучшая локализация года&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — «&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/04/blog-post_20.html" target="_blank"&gt;Запретный остров&lt;/a&gt;» от «Стиля жизни» (aka «Игровед»). У меня есть определённые претензии к нему &lt;em&gt;как к игре&lt;/em&gt;, но локализован он абсолютно безупречно, прямо хоть выставляй в палате мер и весов как эталон.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Лучшее дополнение года&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — «&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/10/ascension-return-of-fallen.html" target="_blank"&gt;Ascension: Return of the Fallen&lt;/a&gt;» от Gary Games. Прекрасно сочетается с базой, не менее прекрасно играется самостоятельно (на двоих), содержит интересные карты и отличные идеи по развитию механики, доставляет при игре кучу положительных эмоций.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Лучшее компьютерное воплощение года&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — я снова в затруднении. :) Опять же, во имя великой справедливости присуждаю этот титул двум приложениям под iOS — «Ascension» от Incinerator Studios и «Ticket to Ride» от Days of Wonder. Обе эти версии настолок абсолютно великолепны, и я честно затрудняюсь отдать пальму первенства.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вот. Дальше пойдут номинации менее конкретные.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Сбывшееся ожидание года&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — дополнения к «Каркассону» от «Мира Хобби». Кто как, а я их действительно очень ждал, и был очень рад, когда они вышли.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Несбывшееся ожидание года&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — «Alien Artifacts» к игре «Race for the Galaxy». Как известно, релиз этой коробки (представляющего собой этакое обособленное расширение саги) был отложен до весны 2012 года. Увы.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Сюрприз года&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — «7 Wonders» Антуана Баузы. Я искренне недоумеваю, с чего эта карточная цивилизация (безусловно, в высшей степени хорошая и годная) так резко скакнула во всех рейтингах.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Разочарование года&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — не присуждаю. :) В этом году как-то даже откровенные маразмы &lt;em&gt;доставляли&lt;/em&gt;, а не разочаровывали. Особенно меня не разочаровали былинные клоунады одного лилипутского издательства с великанской распальцовкой, боевым названием и стайкой не менее боевых хомячков на поводке. ;)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вот вроде бы и всё. До встречи в новом 2012 году! :)&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-5273651063344290790?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/5273651063344290790/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/12/2011.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/5273651063344290790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/5273651063344290790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/12/2011.html' title='Итоги-2011'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-2953386618997049184</id><published>2011-12-28T21:33:00.001+07:00</published><updated>2011-12-28T21:33:52.652+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Впечатления об играх'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Околоигровое'/><title type='text'>«МИПЛ-2011»: часть 3. Игры, которые игрались.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Играли в «Диксит»" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-CpC7XzXiVyc/TvsoqkOT1zI/AAAAAAAAC7w/iuIsNs-DF2Y/DSC_00673.jpg?imgmax=800" width="244" height="164" /&gt;Рассказ о красноярской выставке закончу впечатлениями от сыгранного. Вообще я крайне редко пишу игровые отчёты, но здесь случай особый — выставка-то была игровой. :) И одной из целей, ради которых я на неё ехал, было как раз получить впечатления от новых игр. Ну и поиграть в игры старые с новыми людьми — тоже цель вполне достойная. Понятно, что эти выставочные дни получились довольно насыщенными.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Итак, если к трём дням собственно выставки прибавить ещё один день, ушедший на дорогу туда-сюда в поезде, то вот во что было сыграно.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;«Ascension: Storm of Souls» — две партии, на двоих и троих; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Диксит»&lt;/strong&gt; — три партии, на пятерых-шестерых; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Qwirkle»&lt;/strong&gt; — одна партия на четверых; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Доминион»&lt;/strong&gt; (база) — одна партия на двоих; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;«Ascension: Chronicle of the Godslayer» — две партии на двоих; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;«Zombie Dice» — одна партия на двоих; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Анк-Морпорк»&lt;/strong&gt; — одна партия на четверых; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;«Arcana» — одна партия на четверых. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Жирным шрифтом выделено то, что игралось непосредственно на выставке; остальное либо в поезде, либо вечером на квартире. Кроме того, я активно присматривался к тому, во что играли другие, и об этом тоже постараюсь рассказать.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Играли в зомбей :)" border="0" alt="" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/-SGNbE0Q8y_0/TvsorqqxHdI/AAAAAAAAC74/g_arN3xJOBQ/DSC_02393.jpg?imgmax=800" width="244" height="164" /&gt;В огромном выставочном зале стратегически правильную позицию заняли «Правильные игры» — они расположились рядом со входом, и именно к ним прежде всего попадали посетители-казуалы. :) Помимо старых добрых испытанных хитов («Зельеварение» — хит абсолютный), заметным успехом пользовалась новинка — карточный филлер «Зомби! Спасайся кто может!». Про зомбей я ещё расскажу в отдельном подробном обзоре, потому что эта игра мне очень понравилась — именно чего-то в этом роде данному издателю и не хватало. Кстати, как можно видеть по снимку, «Правильные игры» представляли посетителям ребята из кадетской школы и, не побоюсь повториться, делали это прекрасно.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Добавлю ещё, что в зомбей можно было не только поиграть — они тут же и продавались. Этим «ПИ» выгодно отличились от других издателей, которые свои новинки привозили лишь на демонстрацию, но не на продажу. :) Ну а пока шла выставка, зомби добрались и до обычных магазинов (во всяком случае, в Новосибирске получилось именно так).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Дальше в моём списке интересов значился «Анк-Морпорк» от «Звезды», и мне удалось в него поиграть. Но, раз уж речь зашла о «Звезде», упомяну ещё две их новинки, которые обратили на себя моё внимание.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Лазерные шахматы" border="0" alt="" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/-tBgor4euUF8/TvsotfiRJiI/AAAAAAAAC8A/eCXCZFa93dI/dsc13.gif?imgmax=800" width="244" height="177" /&gt;Первая — это «Фараон» (который в оригинале «Khet 2.0»). Этакие лазерные шахматы. Поле, по которому двигаются фигуры с зеркальными поверхностями, и из этих фигур две умеют испускать лазерные лучи, убивающие другие фигуры. Всё сделано тщательно и основательно, чтобы лучи не отклонялись в сторону — а то после нескольких отражений поди этот луч найди. :) Я не знаю пока, сколько это будет стоить (подозреваю что немало!), удастся ли «Звезде» удержать на уровне качество, и как это будет продаваться, но можете поверить: выглядит совершенно офигенно и в руках держать приятно. Представляет определённый интерес не только как игра, но и как игрушка.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Другой новинкой «Звезды» были «Звёздные войны: Война клонов». Которые вызывали совершенно противоположные чувства — прямо скажем, граничащие с отвращением.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Звёздный отстой. Не покупайте это." border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/-hGHKVVEAijA/TvsouKshX2I/AAAAAAAAC8I/Lc2B5Jffpe8/dsc109_1106.jpg?imgmax=800" width="644" height="244" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-yT7aaJMB-ts/TvsouuFJH_I/AAAAAAAAC8Q/RIMX12AAvNM/s1600-h/dsc4%25255B25%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Это они называют миниатюрой!.." border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-2yMGFwgeut8/TvsovlnziZI/AAAAAAAAC8Y/GkyZD-hiq14/dsc4_thumb%25255B22%25255D.jpg?imgmax=800" width="103" height="160" /&gt;&lt;/a&gt;Чёрное поле с клетками нарисовано на уровне вводной лабораторной работы по CorelDraw, а миниатюры — миниатюры! то, в чём «Звезда» традиционно сильна! — выполнены на уровне второгодника очень средней художественной школы. Ощущение такое, что издатели сэкономили сначала на всём, на чём было можно, а потом ещё и на всем, на чём было нельзя.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Лично у меня, поклонника «Звёздных войн» с 23-летним стажем, сие поделие ни малейшего интереса не вызвало. Это не то что покупать — в руки-то взять противно.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Он самый" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-RlnoxBUTSTE/TvsoxFmRgMI/AAAAAAAAC8g/1I66N1l0I-0/dsc872343.gif?imgmax=800" width="204" height="204" /&gt;Ну и, наконец, помянутый «Анк-Морпорк». Сразу скажу, что «Плоский Мир» Терри Пратчетта мне нравится. Хотя фанатом назвать себя я никак не могу. :) Но тема безусловно интересная.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Игра получилась примерно столь же странной, сколь и сам этот мир. :) Причём, сыграв, я даже не сразу понял, почему именно. Оформление шикарно, качество изготовления тоже. Механика вроде тоже нормальная. А вот послевкусие остаётся непонятное.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;По механике, если кто не знает, это комбинация тайных целей и area control. В городе творится бардак и вы гоняете по кварталам своих слуг (отчего бардак обычно только усиливается). Если где-то с бардаком таки удалось справиться, то можно попробовать привести этот район к общему… э-э-э… пардон, своему собственному знаменателю. А дальше смотрим, насколько всё это согласуется с карточками личных целей. Вроде нормально всё.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Потом уже я понял, в чём дело. Игра подсознательно настраивает на основательную долгую партию — здоровенное поле, много компонентов, карты, ну в общем, &lt;em&gt;большая&lt;/em&gt; настольная игра, — а партия запросто может взять и закончиться минут за пятнадцать. Диссонанс такой. Я не знаю, конечно, как это будет у не-гиков. Свою аудиторию «Анк-Морпорк» наверняка всё же найдёт.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ещё у меня остались заметные претензии к правилам. Во-первых, они сразу снабжены FAQ-ом, что лично я считаю очень дурным тоном. Если основной текст правил ещё до выпуска игры в продажу вызывает частые вопросы, значит, надо этот текст переписывать, а не FAQ к нему пристраивать! Чтоб не возникали такие вопросы! И никто меня в этом не разубедит. Во-вторых же, правила кишат моментами, вызывающими чисто манчкинские дискуссии типа «когда слуга покидает район» — это как понимать? &lt;em&gt;любой&lt;/em&gt; слуга или слуга &lt;em&gt;любого оппонента&lt;/em&gt;? Причём проблемы здесь явно не у «Звезды» с переводом, а у исходника от автора. Хотя автором здесь не кто-нибудь, а Мартин Уоллас… Неспроста, ох неспроста «Мир Хобби» отказался от этой локализации… ;)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Переходя к следующему впечатлению, походя пну нелюбимую мной «Агриколу». :) На первый день выставки был запланирован турнир по этой версии «счастливого фермера»… ну так вот — на оный турнир явился &lt;em&gt;один&lt;/em&gt; человек. :) Что символизирует. Я считал и продолжаю считать эту локализацию «Мира Хобби» крайне неудачной. Не потому, что там какие-то косяки (про это не знаю), а потому что с таким запозданием она была не нужна в принципе. Пристроить тираж по магазинам наверняка удалось (ну как же — коробка с сáмого топа BGG!), а дальше она лежит мёртвым грузом…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Играли в «Qwirkle»" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-Orlez4-pX3U/Tvsox7ziyMI/AAAAAAAAC8o/j5G9cWy6tNk/dsc_840cf46e%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="244" height="164" /&gt;Ну и напоследок, как водится, самое приятное. Таковым для меня стал «Qwirkle» — немного загадочно выстрелившая в этом году абстрактная игра. Загадочно, потому что игра-то весьма не новая, однако медальку на неё навесили лишь сейчас. :) Абсолютно, впрочем, заслуженно.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Игра представляет собой этакий гибрид домино, «сета» и «коровы 006». Приставлять фишки нужно в линию (домино); каждый образующийся ряд должен быть либо из одной фигуры разных цветов, либо из разных фигур одного цвета («Сет»); выставление шестой фишки в ряд приносит плюшку («корова 006», только наоборот).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Идеальная семейная игра. Сыгранная партия представляла собой феерическое зрелище — десятилетний ребёнок, севший за «Qwirkle» впервые, едва не порвал на британский флаг трёх взрослых, из которых один уже сыграл в это кучу партий. :) И лишь отчаянными усилиями этот наиболее опытный взрослый еле-еле свёл партию вничью с ребёнком. :) Единственным недостатком можно назвать лишь необходимость записи счёта — ну, или слежения за ним каким-то другим способом. Штатных средств для этого не предусмотрено. А так всё здорово. При некотором сходстве игра &lt;em&gt;намного&lt;/em&gt; интереснее задротского «Сета»…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-iOZSebDu44w/Tvsoy0L3sEI/AAAAAAAAC8w/S8KOv1CHXHg/s1600-h/DSC_0301%25255B2%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Играли и в магорыцаря… :)" border="0" alt="" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/-aayb2z9ha7Y/TvsozyiR1EI/AAAAAAAAC84/uxq3IE_uLXU/DSC_0301_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="164" /&gt;&lt;/a&gt;Кстати, пока мы играли в «Qwirkle», буквально у меня за спиной группа новосибирских маньяков осваивала ещё одну новинку этого года — «Mage Knight». Героически сражаясь с наполовину отсутствующими правилами, которые (правила) в конце концов всё же были побеждены. Впрочем, это отдельная история, которая изложена одним из её участников &lt;a href="http://tesera.ru/user/zuzubun/thought/84184/" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;. Я участвовать не рискнул, ибо заранее предчувствовал, что это часа на три (так и вышло), а я, помимо того что играть, ехал же ещё и тусоваться. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Мой же отчёт о «МИПЛ-2011» на этом закончен. Было здорово. Вот.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-2953386618997049184?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/2953386618997049184/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/12/2011-3.html#comment-form' title='Комментарии: 6'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/2953386618997049184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/2953386618997049184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/12/2011-3.html' title='«МИПЛ-2011»: часть 3. Игры, которые игрались.'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/-CpC7XzXiVyc/TvsoqkOT1zI/AAAAAAAAC7w/iuIsNs-DF2Y/s72-c/DSC_00673.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-5899261301660174841</id><published>2011-12-22T22:31:00.001+07:00</published><updated>2011-12-22T22:31:35.848+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Обучение'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Настольные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Околоигровое'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Колодостроительные карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Коллекционные карточные игры'/><title type='text'>«МИПЛ-2011»: часть 2. Лекции, которые читались.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-nc2kxINtmwg/TvNNUf7PDaI/AAAAAAAAC7g/qzGdU9ZGh6w/s1600-h/DSC_02782.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Я представляю «Братство Девяти» :)" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-KkCDN0kdDr8/TvNNVOTFbkI/AAAAAAAAC7o/IyAA8O_zurQ/DSC_0278_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="164" /&gt;&lt;/a&gt;Частью тусовочной программы выставки (для меня, по крайней мере) были лекции и выступления. Их было запланировано по несколько на каждый день, и практически все состоялись. Меня самогó попросили выступить по двум темам, что тоже состоялось. :) Было организовано потоковое интернет-вещание, а после каждого дня отснятый материал оперативно выкладывался на сайт выставки, где лежит и сейчас (уже перевыложено и на YouTube). За что организаторам большое спасибо.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Сегодняшний рассказ посвящён кратенькому обзору наиболее понравившихся мне выступлений, плюс я немного прокомментирую свои собственные лекции. Всё перечисляю по порядку происходившего, мне так проще будет вспоминать.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;h3&gt;Лекция Ивана Туловского «Разработка и производство настольных игр в России»&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Вообще самая первая лекция, прочитанная на выставке в первый её день (пятницу). Уже доступен &lt;a href="http://tesera.ru/article/meeple_2011_doklad_01/" target="_blank"&gt;текстовый транскрипт на «Тесере»&lt;/a&gt;. На YouTube смотреть &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=tLr9gbyjG7E" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Как следует из названия, лекция специальная. Если кратко, то директор игрового издательства рассказывает о том, в каком состоянии находится российское игроиздание сейчас, и чего он со своей колокольни хотел бы получать от потенциальных гейм-дизайнеров вместо того, что они притаскивают сейчас. :) Для обычного настольщика (даже и гика) в принципе может показаться не особо интересным, но для авторов must read, да и меня с некоторых пор интересует не только игровой процесс, но и вся кухня на уровне магазинов и издательств.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Меня тут больше всего интересовал один вполне конкретный вопрос, ответ на который прозвучал даже без того, что пришлось этот вопрос задавать. Ответ положительный: да, в России уже появились графоманы от игростроения, достающие своими поделиями издателей. :) Издателей жалко, конечно, однако факт свидетельствует о том, что &lt;em&gt;процесс пошёл&lt;/em&gt;, а среди кучи графоманов всенепременно будут время от времени находиться талантливые авторы. Чьим разработкам, не сомневаюсь, мы ещё порадуемся.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Моя лекция «Эволюция механик ККИ»&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Прочитано в пятницу после обеда. На YouTube можно посмотреть &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=rTPoSTYLufc" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;, использовавшаяся презентация (нужен PowerPoint 2007 или новее) доступна для загрузки со страницы «Скачать файлы».&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Лекция была рассчитана на опытных игроков в коллекционные карточные игры. Поднятая тема мной уже освещалась этим летом в &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/07/blog-post_18.html" target="_blank"&gt;соответствующей статье&lt;/a&gt;, однако здесь рассматривалась более подробно. В частности, я остановился на живых карточных играх и клонах «Доминиона», упомянул и тот факт что в колодостроение постепенно потянулись ролевые игры.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Допустил ляп, сказав будто к «Race for the Galaxy» вышло два дополнения и ожидается третье. Вышло три и ожидается четвёртое, конечно. :) Там есть ещё загадочное место, когда я секунд двадцать сижу и молчу с ожидающим видом — ничего особенного, просто в тот момент по общей трансляции звучало какое-то объявление, которое пришлось пережидать.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Задавали много вопросов, и вопросы были хорошие, но тут получилось так, что задавались они бойко, и спрашивавшие не утруждались взять в руки микрофон. :) В результате мои ответы есть, а вопросов не слышно…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;По контексту почти везде понятно, о чём идёт речь, а комментариев требуют только два момента. В середине обсуждения упоминалась тема о факторах, определяющих успех/неуспех ККИ на рынке (естественно, я назвал маркетинг и оформление карт), а в самом конце, когда я упоминаю «Нейрошиму» — это меня спросили про «51-й штат»: играл ли? Нет, не играл пока.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Аудитория очень порадовала. Пришли именно те, на кого всё было рассчитано, и затеяли очень хорошее обсуждение.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Лекция Алексея Зюбина «ККИ для казуалов»&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Прочитано в субботу утром (Алексей является руководителем красноярского игрового клуба «Дайсвилль»). На YouTube выложена &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=uKAfCGx2NNM" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Получилось довольно забавно. Этой лекцией планировалось приобщить казуалов к миру коллекционных карточных игр, но… как бы это сказать… В общем, как выразился один из присутствовавших, «казуалам никто не сказал, что они казуалы», и слушать пришли исключительно те, кто про ККИ без того прекрасно знал. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Получилось точно как в известном рассказе И.Андронникова — помните, филармонический лектор готовился приобщать к музыке первоклассников, но чего-то случилось с распределением билетов, и вместо детишек явились академики? Первоначальная идея была по ходу дела трансформирована в обсуждение того, как лучше всего говорить о ККИ с теми самыми отсутствующими казуалами. Тема для меня довольно актуальная, я как-то о таком уже писал, посему в конце тоже вставил свои пять копеек.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Моя презентация игры «Братство Девяти. Гексостратегия»&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Прошла в середине субботнего дня. На YouTube лежит &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=xXxS3EROFUc" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;, использованную презентацию PowerPoint можно взять со страницы «Скачать файлы».&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Содержание полностью определяется темой, тут объяснять ничего не надо. Меня очень порадовало, что слушать пришли мальчишки 11-14 лет, на которых игра как раз идеально подходит. Много вопросов, причём один любопытный слушатель особенно интересовался вопросами игростроения. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;По ходу дела произошёл забавный казус: непосредственно в процессе презентации мой ноутбук ухитрился найти и словить сеть (причём когда я пытался делать это специально, ничего не находилось!), скачать какие-то системные обновления, установить их, и сразу захотел перезагрузиться. Каковое усердие не по разуму приходилось решительно пресекать — там на видео в одном месте заметно. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вообще «Братство» на выставке пользовалось огромной популярностью, хотя и присутствовало в единственном экземпляре — мне его выдали исключительно на время презентации, и потом тут же утащили обратно на игровой стол. :) В итоге оно было названо лучшей тактической игрой года, за что лично мне очень-очень приятно.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Лекция Ивана Туловского «Российские настолки на европейской выставке SPIEL 2011» &lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Прочитана во второй половине субботы, на YouTube можно посмотреть &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=oHdrDAj1XzY" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;По сути это был рассказ о прошедшей в Эссене выставке от первого лица, не больше и не меньше. С некоторыми техническими подробностями — типа, как лучше туда ехать, на что там следует обращать внимание, и т.п. Однозначно стоит того, чтобы послушать.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Хотя Иван является директором «Правильных игр», рассказ его был посвящён российской делегации в целом. Тема достаточно крупная, так что ему помогал представитель «Мира хобби» Николай Пегасов. К нему-то — в смысле, не к Николаю конкретно, а к «МХ» и был мой основной вопрос в этой связи.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Дело в том, что «МХ» возил в Эссен довольно любопытный список игр, две из которых основаны на литературных прототипах, причём прототипах чисто российских — это «Метро 2033» и «Тайный город». Меня интересовало, как эти корни влияли (если влияли) на раскрутку.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В ответ я получил интересное рассуждение о брэндах и их влиянии на игрострой (в видеозаписи это примерно две последние минуты), но самым интересным оказалось не это. Самым интересным было признание Николая, что «МХ» отказался от локализации «Анк-Морпорка», и только уже потом право на неё купила «Звезда»! Причина — переплату за брэнд сочли неоправданной: дескать, Пратчетт в России, конечно, известен, но известен недостаточно.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;А ведь «Анк-Морпорк» был одной из игр, которую мне очень хотелось опробовать на выставке. И мне это удалось, но уже в последний день, в воскресенье. Посему я сейчас произнесу сакраментальное «продолжение следует», а речь в этом продолжении пойдёт об игранных играх… &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-5899261301660174841?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/5899261301660174841/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/12/2011-2.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/5899261301660174841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/5899261301660174841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/12/2011-2.html' title='«МИПЛ-2011»: часть 2. Лекции, которые читались.'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/-KkCDN0kdDr8/TvNNVOTFbkI/AAAAAAAAC7o/IyAA8O_zurQ/s72-c/DSC_0278_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-927666627795598809</id><published>2011-12-20T21:41:00.001+07:00</published><updated>2011-12-20T21:41:00.578+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Околоигровое'/><title type='text'>“МИПЛ-2011”: часть 1. Выставка в целом.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-GPmrV1DunKk/TvCedkX1yWI/AAAAAAAAC7Q/2cwMouzOxfM/s1600-h/DSC_0020%25255B2%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 8px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="" border="0" alt="" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/-8pnq8ixUkn0/TvCeeQ0ZhkI/AAAAAAAAC7Y/17CKoZrD7cc/DSC_0020_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="164" /&gt;&lt;/a&gt;Как известно, в нынешнем 2011 году красноярская игровая выставка была уже второй по счёту. В первый раз оно случилось как-то довольно неожиданно — я, например, тогда узнал буквально за неделю, и возможности съездить уже не было, — но сейчас обо всём было оповещено заблаговременно, так что я подменился на работе и уже в пятницу 16 декабря был на месте. Благо Новосибирск и Красноярск соседи, всего ночь на поезде (хотя российские поезда это отдельная песня).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Заметки о посещении выставки будут разбиты на несколько частей, и сегодня мы поговорим о том, как всё было &lt;em&gt;вообще&lt;/em&gt;. Не вдаваясь пока в детали, о которых позже.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Всё должно было происходить в три дня: пятницу-воскресенье. С пятницей произошёл забавный казус: её несколько ВНЕЗАПНО объявили клубным днём со входом по приглашениям, потом пояснили, что приглашения могут быть получены всеми желающими на стойке ресепшн, в итоге всё равно все проходили свободно. :) Смысл этих действий по правам доступа от меня несколько ускользнул, но поскольку проблем оно не создало, то можно и не заморачиваться.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Понятно, впрочем, что &lt;em&gt;&lt;strong&gt;пятница&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; является рабочим днём, и в этот день надлежало ожидать именно тех, кто на выставке преследовал для себя более серьёзные цели, нежели развлечение. Из трёх дней этот был самым малолюдным, и именно в пятницу было больше всего лекций «официального» (не просветительского) характера. Тогда же в пятницу состоялась пресс-конференция и была собственно пресса. Судя по количеству оной и разговорам посетителей, выставка достаточно широко освещалась местными СМИ, но эти освещения прошли мимо меня — в местных каналах я не ориентировался, а на газеты просто времени не было.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Развлекательных мероприятий, впрочем, хватало и в первый день. Был, например, турнир по «Дикситу», в котором и я принял участие. В связи с тем, что состав участников был по возрасту &lt;em&gt;чрезвычайно&lt;/em&gt; разнообразным, были случаи, когда некоторые ассоциации ввергали кого-то в самый настоящий когнитивный диссонанс, и это было чрезвычайно интересно наблюдать (а помогать выводить из диссонанса — и того интереснее). Вообще, вот такая ситуация, когда за «Диксит» садится уйма людей, в основной массе между собой незнакомых, для игры просто идеальна. Здесь же было аж 30 человек, разбитых на пять шестёрок, так что турнир удался прекрасно.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Во второй половине дня была запланирована моя лекция «Эволюция механик ККИ» — развёрнутый рассказ с обсуждением на тему, затронутую мной &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/07/blog-post_18.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;. Про лекции будет свой рассказ, здесь же отмечу, что время пришлось немного сдвинуть и подождать, зато слушать пришли участники только что завершившегося турнира по MtG — то есть как раз расчётная аудитория, и всё получилось даже лучше задуманного.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вечером пятницы должен был ещё состояться неформальный междусобойчик лиц, в той или иной степени причастных к российской игровой индустрии, и я имел на него приглашение, но… После ночи в поезде меня просто вырубало в сон, и сходить туда я банально &lt;em&gt;ниасилил&lt;/em&gt;. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Суббота&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, напротив, была самым многолюдным днём. Выходной же, да ещё и в холле МВДЦ “Сибирь”, где проходила выставка, имел место какой-то детский праздник. Совершенно логичным образом детишки с их родителями попадали в выставочный зал, где для многих праздник продолжался — а это, в свою очередь, логично приводило к тому, что родители уходили при облегченных кошельках, зато с игровыми коробками в руках.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Кстати, не только родители. Когда мы с Татьяной играли в «Доминион», возле стола обосновалась целая группа школьников с их учительницей. Класс пришёл посмотреть на представленные игры и купить чего-нибудь понравившееся для своих классных игротек на собранные вскладчину деньги.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Раз уж пришлось к слову, скажу немного о продаже игр. Звучали нарекания — в том числе и от людей, вместе с которыми я ездил из Новосибирска — что совсем свежих новинок в продаже не было, а цены были хоть и пониже магазинных, но не сильно намного. На первое можно заметить, что развёрнутый «игровой супермаркет» был ориентирован всё ж не на гиков (которые всё равно чуть не раз в месяц заказывают чего-нибудь на B&amp;amp;B). :) Он был как раз для вышеупомянутой аудитории. Что же касается второго — добро пожаловать в реальный мир. :) Лично я, пообщавшись за последнюю пару лет с владельцами игровых оффлайн-магазинов, стал относиться к этим вещам с гораздо бóльшим пониманием и спокойствием…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Разовью немного тему учебных заведений. На выставке было много мальчишек в кадетской форме, и с ними было &lt;em&gt;очень&lt;/em&gt; приятно общаться. Ребята отменно вежливые и при этом совершенно раскрепощённые — они одинаково легко втягивали других в свой игровой круг и позволяли втянуть себя, охотно поясняли нюансы правил как взрослым дядькам и тёткам, так и совсем малявкам дошкольного возраста. Играли при этом по-настоящему, никому никаких поблажек не делая. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Я потом особо поговорил с одним из таких ребят, он оказался воспитанником школы-интерната «Кедровый кадетский корпус» (название связано с посёлком Кедровый, где она находится). Я знал, что в Красноярске практикуется создание игровых клубов в кадетских учебных заведениях, но меня напрочь ошеломил ответ на вопрос «когда оно появилось?». Знаете, что я услышал? «Девять лет назад». Я даже как-то не очень поверил своим ушам, и наверно, это было видно, потому что присутствовавший тут же один из наставников мне подтвердил: именно так.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Этот момент непосредственно связан с моим самым главным впечатлением от поездки. &lt;em&gt;В Красноярске много игровых клубов, и они имеют хорошую поддержку — или, во всяком случае, имели её прежде в объёмах, достаточных для того, чтобы взять хороший мощный старт&lt;/em&gt;. Там серьёзно — очень серьёзно! — работают с детьми. Корни всего этого, насколько мне удалось понять, уходят ещё во времена губернаторства А.Лебедя…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Было сыграно в как-бы-хит-Эссена «Qwirkle». Как бы — потому что игра-то старая, и факт получения ей SdJ несколько притянут за уши. :) Игра, впрочем, отличная, и эта партия подарила мне весьма интересный экспириенс. :) Данные впечатления изложу отдельно.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;После обеда мне предстояло проводить презентацию «Братства Девяти» Максима Трофименко и Эльмана Гасими — очень симпатичной мне новинки 2011 года (обзор см. &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/03/blog-post.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;). Опять пришлось немного подождать окончания текущего турнира (честно говоря, не помню, какого именно), и опять это ожидание окупилось — слушать пришла самая что ни на есть целевая аудитория, мальчишки 11-14 лет. Слушали с интересом, спрашивали по делу. Случилась забавная накладка, но об этом расскажу позже…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Воскресенье&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; было чем-то средним между пятницей и субботой. Я, правда, присутствовал всего часа три с половиной — надо было спешить на поезд (в понедельник, как-никак, работа). Но всё ж успел поиграть в одну из весьма ожидаемых новинок — «Анк-Морпорк» локализованный «Звездой». Впечатления в целом скорее положительны, но удивил один момент. С одной стороны, вроде &lt;em&gt;большая&lt;/em&gt; настолка с полем, фишками, карточками, жетонами и т.п. С другой стороны, продолжительность партии весьма невелика для такой основательной игры, и это как-то непривычно. :) Ну, об этом тоже постараюсь написать отдельно.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Эта партия, собственно, и оказалась центральным событием воскресенья. Кроме неё было много общения, в том числе и с покупателями игр (благо, бейджик делал меня похожим на одного из организаторов). :) По фану продал штук пять разных коробок… кстати, количество оных к третьему дню уменьшилось весьма зримо. :) Так что ярмарочная часть тоже удалась — по крайней мере, на мой сторонний взгляд.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В заключение хотелось бы сказать пару слов о тех, кого не было. Слово первое — это «Триоминос». Их не было совсем и никак. Что наводит на мысль о том, что компания банально сдулась и кончилась. Не отрицая в принципе их определённых заслуг в прошлом, приходится констатировать: при том запредельном количестве вранья и лапши на уши, которое привыкли выдавать на-гора сии &lt;em&gt;взрослые дети&lt;/em&gt;, будущего у них не было, нет, и быть не может. Вообще. Никакого.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Слово второе — это «Мосигра». Которая как бы была, но не совсем. Ну как была — на входе в комплекс (именно в комплекс, не на выставку как таковую) торчала парочка юноша-девушка в засаленных футболках и с пустыми глазами. Чавкая жвачкой, они совали свои бумажки проходящим мимо людям (даже тем, кто уже имел эту бумажку в руках). Это и всё. Явственно читался месседж “мы вообще есть, но в этой фигне с краю, но приходите к нам поиграть, хотя вообще нам и на это пофигу”. Что развлекало, хотя и крайне незначительно. :) В целом, «Мосигра» очередной раз подтвердила свою репутацию пошлого петросянистого клоуна, который давно всем надоел, но упорно суётся во все дырки. Хвала небесам, никто хоть не размахивал столь же давно и прочно осточертевшим всем «Медведом»…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Но довольно о грустном. Продолжение следует, и в следующий раз речь пойдёт о лекциях, читанных на выставке.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-927666627795598809?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/927666627795598809/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/12/2011-1.html#comment-form' title='Комментарии: 7'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/927666627795598809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/927666627795598809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/12/2011-1.html' title='“МИПЛ-2011”: часть 1. Выставка в целом.'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/-8pnq8ixUkn0/TvCeeQ0ZhkI/AAAAAAAAC7Y/17CKoZrD7cc/s72-c/DSC_0020_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-1534560654453540958</id><published>2011-12-10T12:25:00.001+07:00</published><updated>2011-12-10T12:25:00.680+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Околоигровое'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Компьютерные реализации'/><title type='text'>О настолках под iOS</title><content type='html'>&lt;p&gt;Наткнулся на довольно любопытный документ:&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;a title="http://iosbgreports.files.wordpress.com/2011/11/iosbg-state-of-the-industry-report-q3-2011.pdf" href="http://iosbgreports.files.wordpress.com/2011/11/iosbg-state-of-the-industry-report-q3-2011.pdf"&gt;http://iosbgreports.files.wordpress.com/2011/11/iosbg-state-of-the-industry-report-q3-2011.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Человек попытался проанализировать текущее состояние рынка настольных игр под iOS, для чего перелопатил кучу источников и не поленился списаться с разработчиками.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Что лично мне в этой бумаге показалось особенно интересным:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Согласно автору, порядка 20% &lt;em&gt;&lt;u&gt;всех&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; игровых приложений принадлежат к настольному, карточному или кубиковому жанру. Мне как-то казалось, что этот процент должен быть сильно меньше. Хотя, с другой стороны, карточных игр таки вроде бы действительно много.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Хотя там же дальше отмечается, что из этих 20% карточные игры составляют примерно треть, даже чуть меньше.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Примерно 55% игр являются универсальными приложениями, равно годными для всех i-устройств. Что не может не радовать, ибо существенно сокращает затраты на приобретение таких приложений.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Неожиданно мало число игр с локальным сетевым мультиплеером — всего порядка 3%. Мне казалось что больше.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Автор утверждает, что средняя цена настольно-игровых приложений составляет между $2.7 и $3.6. Что-то по моим ощущениям эта оценка несколько занижена. :)&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Механизм “покупка из приложения” реализован примерно в пятой части игр. Мне казалось, что должно быть больше.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Андроид в глубокой ж. :) Больше половины опрошенных разработчиков прямо сказали, что их это нафиг не интересует. Цифры можете посмотреть сами. Вот это как раз совершенно логично: по настольно-развлекательной части творение Гугля отстаёт от iOS очень глобально, и вряд ли в обозримом будущем оно изменится.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;В общем, документ интересный. Кто владеет английским — читать.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-1534560654453540958?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/1534560654453540958/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/12/ios.html#comment-form' title='Комментарии: 5'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/1534560654453540958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/1534560654453540958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/12/ios.html' title='О настолках под iOS'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-4079341754844730711</id><published>2011-11-15T22:23:00.001+07:00</published><updated>2011-11-15T22:23:41.227+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Традиционные настольные игры'/><title type='text'>От «101» через «Уно» к «Свинтусу 2.0»</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-HO7F-vNDt7I/TsKD0iIZJgI/AAAAAAAAC4c/5u4Lwv1GW0w/s1600-h/svintus2-box4.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="«Свинтус 2.0» — коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-s-fGlnHsc9I/TsKD1eVxeCI/AAAAAAAAC4k/NGrSwG3HLeE/svintus2-box_thumb2.jpg?imgmax=800" width="164" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;Была такая традиционная карточная игра под названием «101» («Сто одно»). Весьма популярная у детей и подростков — рандомная, но фановая, эмоциональная и весёлая. Весь её движок можно описать одной фразой: сбрось свои карты первым, играя их в масть или в номинал. Фишка же в том, что большинство карт играются не просто так, а имеют разные эффекты при розыгрыше на стол и/или подсчёте очков. По большей части пакостные. Заставляющие соседа пропустить ход или там чего-то подобное.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;«101» имеет множество вариантов и названий: и «чешский дурак», и «сумасшедшие восьмёрки», и «мау-мау», и бог весть ещё сколько, имя им легион. Нетрудно догадаться, что игра достаточно распространена по миру — за братьев-чехов я, правда, не скажу, а вот немцам она точно знакома: в 1989 году (аккурат на новогодние праздники) я играл в неё в Берлине с тамошними оболтусами, своими ровесниками. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;А «сумасшедшие восьмёрки» — это англоязычное название игры («Crazy Eights»). И вот в 1971 — &lt;em&gt;&lt;strong&gt;сорок лет назад!&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — некто Мерль Роббинс выпустил коммерческую версию сей народной игры.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-fdEXU00nN68/TsKD2J8eXdI/AAAAAAAAC4s/942DbwZkqDs/s1600-h/uno-box47.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="«Уно» — коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-rs8JM_sdwrg/TsKD25WXYlI/AAAAAAAAC40/V-HCZfVwzqw/uno-box_thumb43.jpg?imgmax=800" width="159" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;Версия эта называлась «Уно» («UNO»), и по сравнению с оригиналом Роббинс добавил немного психологического элемента. Добавок таких всего две: необходимость объявлять розыгрыш предпоследней карты с руки специальным воплем, и проверка на вшивость игрока, вбросившего Самую Мерзкую Карту. В случае чего неосторожный пакостник или забывчивый дятел мог получить ответную пакость или поиметь штрафные санкции. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Эти нововведения вполне пришлись ко двору — игра, как мы помним, и так-то была изначально пакостной! — и «Уно» оказалось коммерчески весьма успешной. Ключевое слово тут «коммерчески»: продаётся, и неплохо, но у настольщиков ценится не шибко высоко. Рейтинг на BGG у неё болтается где-то в середине восьмой тысячи, и это говорит само за себя…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Сам я не считаю «Уно» хорошей игрой. Цена на неё явно задрана (это при почти полном отсутствии оформления как такового), и задрана сильно. В сравнении со «101», играемой традиционной колодой, она имеет только одно достоинство: больше карт и, как следствие, больше число возможных участников. Правда, это имеет и оборотную сторону: больше карт — меньше процент пакостных. Для сравнения: в классическом «101», играемом малой 36-колодой, те или иные эффекты имеют 25 карт (все, кроме десяток, валетов и трёх королей). А в «Уно» 108 карт, и из них лишь 32 эффектных. Так что оно играется более спокойно. Народ, конечно, оперативно допилил кучу хоумрулов, а издатели спохватились и пачками штампуют колоды с тематическим оформлением («Симпсоны», «Тачки» и т.п.), но… в общем, понятно.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;«Уно» имеет реализации практически под все компьютерные платформы и выпущено мини-приложениями под разные социальные сети. Интересно, кстати, упомянуть один факт. Дело в том, что официальные реализации игры от компании Gameloft под Android и iOS дружат между собой! То есть вы можете совместно играть на iPad/iPhone/iTouch и куче андроидных планшетов без всяких ухищрений и танцев с бубном, была бы лишь WiFi локалка. Прямо скажем, нечастый случай в наш век конкуренции…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-kZagFtN3uok/TsKD3fjTK9I/AAAAAAAAC44/LoVrwMpyfQM/s1600-h/svintus1-box14.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Первый «Свинтус»" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-9gJU1Chhvm4/TsKD4c9dVtI/AAAAAAAAC5E/X0dU8zsVbhE/svintus1-box_thumb12.jpg?imgmax=800" width="250" height="227" /&gt;&lt;/a&gt;Впрочем, вернёмся к нашим картам. История продолжается, и в 2006 году — &lt;em&gt;&lt;strong&gt;пять лет назад!&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — выходит российская коммерческая версия игры под названием «Свинтус». Название говорящее, ибо участникам предлагается подкладывать свинью другому, о чём коробка непосредственно и намекает. :) На сайте издателя также утверждается, что изначально название было приурочено к грядущему году Свиньи, но оказалось настолько удачным, что это уже давно позабылось. :) Свинская тематика нашла отражение в оформлении, которое совершенно безупречно, да и ценник тут пониже, чем в случае с «Уно», так что это воплощение я считаю &lt;em&gt;очень&lt;/em&gt; удачным.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Кстати, так считаю не только я. Это может удивлять, но в рейтинге BGG «Свинтус» находится гораздо выше, этак на две с лишним тысячу позиций. Можете убедиться сами. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В «Свинтусе» добавлены отыгрышные элементы (карта запрета разговоров на следующий круг) и даже проверка физических навыков (знаменитая карта «Хлопкопыт», требующая как можно быстрее положить ладонь на колоду. Самый тормоз будет наказан двумя картами). В общем, игра сохранила все старые прелести и получила парочку новых. Геймплей гораздо энергичнее, чем в «Уно», что опять-таки видно по соотношению карт: всего 112, из них эффектных 48. Плюс некоторые самые интересные хоумрулы сразу заложены в правила. В общем, очень удачно получилось.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Достаточно удачно, видимо, чтобы в конце нынешнего 2011 года «Игрология» выпустила «Свинтус 2.0», чью коробочку вы можете видеть в шапке статьи. Смысл заветного «2.0» ясен каждому, кто хоть сколько-нибудь близок к миру компьютеров: подобные заявки означают, что в продукте что-то коренным образом изменили и/или улучшили.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Казалось бы, ну что можно усовершенствовать в механике «101», уже и так развитой коммерческими версиями (тем же «Свинтусом 1.0»)? Вот и мне было интересно. После некоторого ожидания (пока появится в наших местностях) коробочка была открыта, карты и правила изучены… хм, а оказывается, и впрямь можно усовершенствовать! :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В общем-то, уже сама коробка сообщает: внутри 176 карт (напомню, раньше было 112). Это много, конечно — и очень много! — так что в большинстве случаев имеет смысл выбрать из них подмножество, в зависимости от личных предпочтений и размера компании. Несколько идей предлагается в книге правил, но никто не мешает проявить творческий подход и придумать что-то своё…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Опять же, по коробке видно, что стиль оформления остался прежним. Это абсолютно правильный шаг и в общем, менять здесь просто ничего не нужно — ни сейчас, ни впредь. Графика у «Свинтуса» великолепна (художник — Сергей Дулин) и на все 100% соответствует тематике. Хотя на сей раз к офисным свинтусам добавились и другие животные персонажи.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вот как раз и давайте поговорим о новшествах подробнее. Их можно примерно разделить на две категории.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-JaGFzUf2z_g/TsKD5Ls4RUI/AAAAAAAAC5M/ix1kRV-QUvc/s1600-h/svi-c1%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="«Темнодел»" border="0" alt="" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/-pxPzt2dP55o/TsKD6MDsINI/AAAAAAAAC5U/oaCngim18o0/svi-c1_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="174" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;Категория первая&lt;/strong&gt; — это чистое развитие карточной идеологии 101/Уно. Здесь почти нет компанейской составляющей, просто появились дополнительные действия картами с последующими неприятностями в адрес наименее удачливого игрока. Если говорить более конкретно, то можно затеять раунд специального вида. Так называемый &lt;em&gt;Свинорост&lt;/em&gt; требует играть карты возрастающего достоинства, и первый же, кому положить будет нечего, огребает лишние карты в руку. А так называемый &lt;em&gt;Темнодел&lt;/em&gt; открывает раунд игры втёмную — всё по обычным правилам, но карты кладутся закрыто и называются вслух. Можно продолжить, а можно не поверить и проверить. Ну да, вы правильно догадались: тот, кто не поверит напрасно — тот и огребёт. В противном же случае огребает последний совравший. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Честно говоря, «Темнодел» настолько органично вписывается в идеологию игры, что даже удивление берёт — как сам-то до такого не догадался. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-mF5JBfWtkNs/TsKD64Si9bI/AAAAAAAAC5c/oGgdDe90wnQ/s1600-h/svi-c2%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 8px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Карта Этикета" border="0" alt="" align="left" src="http://lh3.ggpht.com/-0uxu8nzsmOk/TsKD7lLSByI/AAAAAAAAC5k/j6IN8ndusrI/svi-c2_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="178" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Категория вторая&lt;/strong&gt;, напротив, чисто компанейская. Она образована так называемыми картами этикета и картами куража. Они не имеют цвета, но имеют номинал — в номинал они и играются, на любой цвет. Но это не главное их применение, главное в другом.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Карты этикета, по существу, являются &lt;em&gt;картами событий&lt;/em&gt;. Каждый раз, когда означенное на карте событие происходит (точнее, когда оно генерируется кем-то из участников), ему можно впарить эту картами вместе с ещё двумя картами из руки. Можно ограничить это правило, чтобы никто не имел возможности выиграть таким образом.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-Cy3SNJq_D-w/TsKD8xL1v5I/AAAAAAAAC5s/EboJ3q5LaOE/s1600-h/svi-c3%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Карта куража" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-4C4o6diTRAU/TsKD9XBZZlI/AAAAAAAAC50/FhauWSB9_fU/svi-c3_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="175" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;Карты куража — это, по сути &lt;em&gt;карты пакостей&lt;/em&gt;. Которые, согласно идеологии игры, можно устраивать просто так. :) Ну то есть надо всего лишь, чтобы кто-то сыграл карту совпадающего номинала, тогда ему можно всучить пакость, он положит её себе на стол и вынужден будет выполнять. :) Правда, от пакости можно будет избавиться, сыграв её с стола точно так же, как с руки. Особенно доставляет карта «Поклонник», напоминающая «Крагморту» и одновременно «&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/04/blog-post_15.html" target="_blank"&gt;Из грязи в князи&lt;/a&gt;». :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-d_5Y8G_vJ74/TsKD-DLt9rI/AAAAAAAAC58/Qf_Dl0wvxgI/s1600-h/svi-c4%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 7px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Карта вызова" border="0" alt="" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/-_zf3byX4ZAI/TsKD-6xu5CI/AAAAAAAAC6E/4f5T1EhcRsM/svi-c4_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="176" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;Ну и, наконец, где-то посередине между этими двумя категориями находится &lt;strong&gt;третье новшество&lt;/strong&gt; — &lt;em&gt;карты вызова&lt;/em&gt;. Суть вполне определяется названием: сыгравший такую карту что-то затевает, и в результате кому-то не повезёт. Ага, вполне возможно, что и самомý затейнику. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Эти карты, напротив, имеют цвет, но не имеют номинала, и на них изображены персонажи такого собакообразного-гопникоподобного вида. Что вполне соответствует. А промежуточное положение они занимают из-за того, что часть игровых вызовов носит чисто карточный характер, а часть — чисто фановый и компанейский. Пример последнего вы можете видеть слева, равно как и соответствующий арт.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;   &lt;br clear="all" /&gt;Вот такой вот он, &lt;em&gt;дванольный&lt;/em&gt; «Свинтус». Удалась ли затея? Я категорически считаю, что да — равно как и &lt;em&gt;дванольность&lt;/em&gt;. Это действительно новая игра, которая, как и полагается, осталась обратно совместимой со старой: никто же не мешает убрать из колоды все новинки и играть как прежде. Недостатком можно назвать разве что чрезмерно большую коробку (насколько я понимаю, это произрастает из партнёрства с «Миром хобби», в котором издана игра).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;И кстати, — второго «Свинтуса» возили в Эссен-2011. По словам Тимофея Бокарева, там игрой заинтересовались четыре издателя, так что не исключен экспорт свинства в заграницы. :) Что ж, пожелаем удачи!&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-4079341754844730711?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/4079341754844730711/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/11/101.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/4079341754844730711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/4079341754844730711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/11/101.html' title='От «101» через «Уно» к «Свинтусу 2.0»'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/-s-fGlnHsc9I/TsKD1eVxeCI/AAAAAAAAC4k/NGrSwG3HLeE/s72-c/svintus2-box_thumb2.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-2000690324629354813</id><published>2011-10-23T23:45:00.001+07:00</published><updated>2011-10-24T18:12:15.928+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Традиционные настольные игры'/><title type='text'>«Начальник курорта» не нужен</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-V2TCbE7K9Ks/TqREv556XXI/AAAAAAAAC3k/oxK6z-vs-zg/s1600-h/nach_kur%25255B14%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 8px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Коробочка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/-tZ5XCiAhMpE/TqREw9M8lzI/AAAAAAAAC3s/o4BJR5ZrHHc/nach_kur_thumb%25255B12%25255D.jpg?imgmax=800" width="138" height="190" /&gt;&lt;/a&gt;Случилось так, что меня спросили о недавно выпущенной (точнее, локализованной) «Игроведом» карточной настолке «Начальник курорта». Я без особого труда нашёл информацию о её правилах… и с лёгким обалдением опознал в «начальнике» &lt;em&gt;традиционную&lt;/em&gt; карточную игру, которая во времена моего детства носила название «Цепи». Соответственно, весь мой вердикт о новинке заключается в одной фразе: в это можно отлично играть обычной колодой. Кому интересно — правила ниже, благо эти правила просты как пять копеек. Добавлю, что даже в советские времена с тогдашним дефицитом игр «Цепи» не пользовались популярностью и игрались разве что в первом-втором классах: дальше мы переходили на более серьёзный геймплей. :) Зачем понадобилось реанимировать эту простенькую забаву первоклассников в её зарубежной инкарнации… а кто бы знал. Про популярность см. выше, а оформление здесь симпатичное, но не более того.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;«Цепи» игрались традиционной колодой на 4,5,6 или 8 участников. На четверых бралась полная колода в 52 карты, на шестерых или восьмерых из неё выбрасывались тузы (оставалось 48 карт), на пятерых выбрасывались тузы, двойки и тройки (оставалось 40 карт). На четверых или шестерых также можно было играть малой колодой в 36 карт.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Карты раздавались участникам поровну (вся колода), и один из игроков назначался «кузнецом». Все выбирали с руки по карте и протягивали вперёд рубашкой вверх. Когда выбор был сделан всеми, карты открывались и клались на стол лицом вверх. «Кузнец» придавливал свою кулаком (и держал кулак до конца раунда).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Затем «кузнец» выбирал одну из чужих карт и забирал её себе на стол. Тот, у кого она была забрана, выбирал себе одну из чужих оставшихся (кроме кузнецовой), забирал себе на стол, и т.д. Карта «кузнеца» доставалась последнему, которому выбирать было уже не из чего. Он же становился новым «кузнецом» на следующий раунд. Таким образом «ковалась цепь», пока все карты не переходили с рук на стол. Потом каждый считал очки по своим картам на столе и побеждал тот, у кого очков было больше всех. Вот и всё.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Подсчёт тоже простейший. Карты раскладываются по мастям: червы к червам, бубны к бубнам и т.д. Каждую масть считаем отдельно. Туз идёт либо за единицу (колода 52 карты), либо за пятёрку (колода 36 карт). Карты с «2» по «10» идут за номинал. Любая картинка (валет, дама, король) «инвертирует» очки своей масти с плюса в минус и наоборот. То есть, например, если у кого-то в бубновой масти лежали туз, тройка, семёрка, валет, то этот игрок с этой масти терял 11 очков (1+3+7, валет уводит всё в минус). Но если он успевал до конца игры выложить к валету вторую «картинку» (даму либо короля), то она «гасила» первую, и очки опять шли в плюс. Но третья «картинка» снова уводила очки в минус, и с этим поделать было уже ничего нельзя. :) Очки по мастям складывались и давали общий счёт игрока.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Да, вы правы. Многие из нас учились считать по карточным играм. :) И правило «минус на минус» многие постигли из них же. :) Ну, время было такое.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Что же касается «Начальника курорта», то он добавляет к этой немудрёной механике по две карты в каждую масть… пардон, в цвет. Одна из них убивает все очки этой масти в ноль (в том числе и отрицательные), другая умножает их на два (ага, отрицательные тоже). Вот и все отличия.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Сами решайте, нужно ли оно вам.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-2000690324629354813?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/2000690324629354813/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/10/blog-post_23.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/2000690324629354813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/2000690324629354813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/10/blog-post_23.html' title='«Начальник курорта» не нужен'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/-tZ5XCiAhMpE/TqREw9M8lzI/AAAAAAAAC3s/o4BJR5ZrHHc/s72-c/nach_kur_thumb%25255B12%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-8521447437417019956</id><published>2011-10-21T12:08:00.001+07:00</published><updated>2011-10-21T12:08:04.372+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Обучение'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Правила'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><title type='text'>«Fairy Tale» — перевод правил</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-iyJgpti99So/TqD-MKRN9zI/AAAAAAAAC3U/tRUJYsF-tk4/s1600-h/ft-box%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 8px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Коробочка «Fairy Tale»" border="0" alt="" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/-APRH2z4ws_c/TqD-M3jy2EI/AAAAAAAAC3c/I0J4ORH8Z7c/ft-box_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="142" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;Немного для меня неожиданно «Сказка» отлично пошла в качестве филлера. В том числе и у девушек, которые характеризуют её как &lt;em&gt;кавайную игрушку&lt;/em&gt;. ;)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Игровые карты практически не зависят от языка, что большой плюс. Но вот хороших правил на русском языке что-то не видно, и это минус. (Каждый раз объяснять всё своими словами — это можно и собственный язык отболтать…) К счастью, проблема легко решается: пара часов работы, и перевод готов. Всё сделано на основе правил от Z-Man Games (коробочка которого приведена справа). Сохранены все приведённые там подробности и игровые примеры, но перевод не буквальный — обращено особое внимание на некоторые неочевидные моменты, кое-где применена ККИ-шная терминология и вставлена пара разъяснений. Также в этот перевод не вошли командные правила. Скачать, как обычно, можно с соответствующей страницы (см. строку меню под «шапкой» блога).&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-8521447437417019956?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/8521447437417019956/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/10/fairy-tale.html#comment-form' title='Комментарии: 5'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/8521447437417019956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/8521447437417019956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/10/fairy-tale.html' title='«Fairy Tale» — перевод правил'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/-APRH2z4ws_c/TqD-M3jy2EI/AAAAAAAAC3c/I0J4ORH8Z7c/s72-c/ft-box_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-8034000602871803332</id><published>2011-10-17T00:00:00.001+07:00</published><updated>2011-10-17T00:00:59.858+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Правила'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Колодостроительные карточные игры'/><title type='text'>«Ascension: Return of the Fallen». Обзор игры</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-Duq2BRs0Puc/TpsNqI5xk0I/AAAAAAAAC2U/NSZuWPaA1ec/s1600-h/asc2-box%25255B15%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-B2HJ5trM1OI/TpsNrNEFMVI/AAAAAAAAC2c/h0E3maijKCU/asc2-box_thumb%25255B13%25255D.jpg?imgmax=800" width="230" height="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/12/ascension.html" target="_blank"&gt;«Хроники Богоборца»&lt;/a&gt; в своё время явно удались. Игра хорошо зацепила тех, кому не по нраву пришлись строгие ограничения колодостроения, и дала им неплохую возможность разыгрывания сложных цепочек карт. Реализация игры под iOS также удалась отменно. Никто не сомневался, что будут дополнения… и дополнения действительно есть. О первом из них — «Возвращении Падшего» — мы сегодня и поговорим.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Авторы сделали очень правильный, на мой взгляд, шаг: &lt;em&gt;это расширение может играться как самостоятельная игра, но только на двух человек&lt;/em&gt;. В результате коробочка получилась небольшой, и избытка карт в ней не наблюдается — а отсюда и нормальная цена. С другой стороны, это всё же расширение, причём как в прямом так и в переносном смысле: &lt;em&gt;оно не только добавляет новшеств в игровую механику, но и позволяет играть бóльшим количеством участников&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;    &lt;p&gt;Сравнить размеры коробочки с «базой» можно по следующему снимку:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-eyUcAyWcWhc/TpsNtMzBt8I/AAAAAAAAC2k/dr78eQIpUYg/s1600-h/asc2-comp%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Сравнение с базой" border="0" alt="" src="http://lh6.ggpht.com/-pZtLLJszvYg/TpsNuB2GZKI/AAAAAAAAC2s/XDk9-LIWnlI/asc2-comp_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="416" height="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Кстати, базовую игру &lt;em&gt;можно&lt;/em&gt; упаковать в коробочку из-под расширения… правда, тогда там уже не останется места для собственно расширения. :) Но если без протекторов и без ламинации карт, то они и вместе туда влезут. Хотя поле не влезет никак. Впрочем, я ещё про базовую игру говорил, что поле там скорее для красоты.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-BV0XmdnXMcc/TpsNvoJNWkI/AAAAAAAAC20/738HhA1wHjo/s1600-h/asc2-open%25255B38%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 6px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Открытая коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/-wXT2mZ72eYA/TpsNweU-hgI/AAAAAAAAC28/Yx_O4y5O2y8/asc2-open_thumb%25255B36%25255D.jpg?imgmax=800" width="220" height="275" /&gt;&lt;/a&gt;Но бог с ним, с полем. Давайте раскроем коробочку и посмотрим внутрь. Там мы увидим примерно такой же удобный вкладыш, как и в основной коробке. Одно отделение хранит каунтеры (всё те же шикарные акриловые кристаллы), другое две стартовые колоды и основную колоду героев/монстров/артефактов. Третье содержит обязательные карты латника, мистика и культиста (в сравнительно небольшом количестве, как раз на партию для двоих).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Сердцем дополнения, конечно, является основная колода. В ней 65 карт (в базовой их сотня): хочешь — играй на двоих, а хочешь — смешай с базовой и получи ожидаемые новшества с разнообразиями. Всего же здесь 120 карт, вместе с 2×10 стартовыми и 17+17+1 обязательными. Сами выбирайте, сколько из них будете одевать в протекторы (напомню, что размер стандартный для ККИ).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Если же говорить о тех самых новшествах и изменениях в игровой механике, то их всего три:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Немного по-другому (в бóльшую сторону) набирается банк победных очков перед началом партии. Судя по всему, разработчики прислушались к нытью игроков о том, что партии имеют обидную тенденцию заканчиваться как раз тогда, когда становится возможным проворачивать феерические комбинации. :) С учётом того, что игра фановая, шаг довольно логичный.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Некоторые карты имеют дополнительные эффекты (так называемое «Fate»), срабатывающие при их появлении в центральном ряду. Эти эффекты могут быть как приятными, так и неприятными для игроков. Например, позволить взять карту нахаляву. Или, напротив, изгнать в Пустоту соседние с собой карты.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Появились карты, позволяющие добыть что-то, изгнанное в Пустоту кознями судьбы или других игроков.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-krkhhm_rNzE/TpsNxs4bV0I/AAAAAAAAC3E/A9Wnc20ffns/s1600-h/samael%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 8px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Самаэль Падший" border="0" alt="" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/-O2K_baJ6MPk/TpsNyneeDxI/AAAAAAAAC3M/C3MEIK369uQ/samael_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="142" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;Ну и, разумеется, отдельные карты имеют весьма интересные «изюминки». Самую, на мой взгляд, интересную, можно видеть справа — Самаэль собственной персоной! Изгнать его нельзя, но это и в базе подобное было. То что завалить его можно лишь колоссальной силой и огрести за это кучу славы, тоже не сильно удивляет. А вот то, что в случае победы над Самаэлем можно положить его карту перед собой и отныне класть в колоду побеждаемых монстров — это, действительно, новинка. Такие карты будут работать как герои, отдающие свою боевую мощь на пользу богоборцу. Кстати, вам не показалось: оформление карт и игры в целом опять делал Эрик Сэби. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ещё одно новшество дополнения (и даже не одно, а два) можно увидеть, если внимательно посмотреть на коробку. Там теперь значится «от &lt;em&gt;одного&lt;/em&gt; игрока…» — то есть предложили соло-режим. И довеском к нему режим парной игры. То и другое вполне можно практиковать с одной только базой без расширения, так что я завершу обзор переводом соответствующих правил.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Одиночная игра&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Отложите на партию 50 очков славы кристаллами.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Выложите центральный ряд из шести карт как обычно. Во время игры, однако, если карта покидает этот ряд, то делайте следующее. Сначала сдвиньте карты слева от освободившегося места на одну позицию вправо. Затем положите карту с верха основной колоды в самую левую позицию центрального ряда.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вы начинаете игру как обычно. Однако после каждого вашего хода считается, что виртуальный противник (далее — Самаэль) в свою очерёдность хода приобрёл или уничтожил две самые правые карты центрального ряда.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Карты героев и артефактов, которые Самаэль «приобрёл», откладываются в сторону. Они будут участвовать в финальном подсчёте очков.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Монстры, которых Самаэль «уничтожил», дают ему очки славы кристаллами согласно тому, что указано на их картах. Все остальные эффекты уничтоженных монстров игнорируются. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Играйте до тех пор, пока не окажутся разобранными все очки славы. Чтобы определить победителя, сравните вашу славу (карты+кристаллы) со славой Самаэля (также по сумме карт и кристаллов).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Добавление от автора блога:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;em&gt;Если вы хотите сделать сольную игру проще, то перед началом партии выполните следующее. Выберите из колоды все карты героев и артефактов со стоимостью призыва более шести рун, а также все карты монстров с мощью тоже более шести. Временно отложите их в сторону. Перетасуйте оставшиеся карты и снимите колоду примерно посередине. Втасуйте отложенные карты в одну из половин и положите эту половину под низ другой.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;em&gt;Если, напротив, вы хотите усложнить сольную игру, то не игнорируйте эффекты монстров, «уничтоженных» Самаэлем. Применяйте их против себя.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h3&gt;Командная игра&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Играют четверо или шестеро, командами по два человека.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Отложите на партию очки славы кристаллами из расчёта «30 × число игроков».&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Игроки рассаживаются так, чтобы члены одной команды находились друг напротив друга.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Эффекты монстров, убитых игроком, не затрагивают его напарника.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Купив карту, можно потратить одну дополнительную руну и положить эту карту не в собственную колоду, а в колоду напарника.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;По окончании партии напарники складывают свои очки славы, определяя общую славу своей команды.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-8034000602871803332?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/8034000602871803332/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/10/ascension-return-of-fallen.html#comment-form' title='Комментарии: 5'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/8034000602871803332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/8034000602871803332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/10/ascension-return-of-fallen.html' title='«Ascension: Return of the Fallen». Обзор игры'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/-B2HJ5trM1OI/TpsNrNEFMVI/AAAAAAAAC2c/h0E3maijKCU/s72-c/asc2-box_thumb%25255B13%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-3941435141066178237</id><published>2011-10-15T20:03:00.001+07:00</published><updated>2011-10-15T20:03:56.377+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Околоигровое'/><title type='text'>Круглый стол «Феномен игры»</title><content type='html'>&lt;p&gt;Означенное мероприятие состоялось в пятницу 14 октября, организатором выступил Новосибирский городской центр проектного творчества. Присутствовало довольно много народу, от психологов и педагогов до представителей агентств по проведению детских праздников. Автор этих строк был приглашён в качестве представителя субкультуры настольных игр. Под катом можно прочесть моё резюме по итогам встречи, оформленное в виде тезисов.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Дворовые и вообще детские игры в современных городских условиях умирают, если уже не умерли. Что вызывает беспокойство педагогов и психологов.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Дело при этом не столько в детях, сколько в их родителях и быстро меняющихся внешних условиях бытия. С чем трудно спорить.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Есть определённое количество энтузиастов, желающих и пытающихся что-то сделать. Но они, во-первых, принадлежат к старшему поколению, и к своим способностям адаптироваться в нынешних реалиях относятся довольно самокритично. (Отсюда попытка общения с людьми вроде меня, воспринимаемыми в роли экспертов). Во-вторых, порознь у них не особо получается.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Отсюда есть идея создания так называемого «Центра игры», ориентированного на работу с родителями. К чему лично я отнёсся вполне положительно. При этом некоторые склонны возлагать на идею &lt;em&gt;централизации&lt;/em&gt; весьма большие надежды. К чему лично я отнёсся довольно скептически.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Всё опять упирается в вопрос об экспертах, знакомых с нынешней ситуацией в разных её областях — настольные игры, ролевые игры, литературные игры и т.п. Но с этим, тьфу-тьфу-тьфу, вроде проблем нет.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Интересно при этом, что таковые люди, видя ситуацию каждый в рамках своих конкретных тусовок, характеризуют её в целом скорее оптимистически: у нас всё нормально, наши тусовки пополняются новичками, которые с удовольствием вливаются и участвуют, и т.п. Что, кажется, вызывает у педагогов с психологами некоторое удивление (см. самый первый тезис).&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;О современных настольных играх абсолютное большинство присутствовавших имели представление чуть больше никакого. Так что я нашёл весьма заинтересованную аудиторию.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Офигеть, до сих пор существуют люди, для которых оказывается откровением знакомство с «Мафией». :)&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Хвала небесам, про «Монополию» никто не заикнулся. :)&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;При этом некоторые представители психолого-педагогических кругов довольно негативно относятся к играм коллекционного направления (ККИ, бакуганы, миниатюры и т.п.).&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Нельзя объять необъятное, особенно за два с половиной часа.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Поэтому разговор надо продолжить, судя по всему, пытаясь каждый раз концентрироваться на несколько более конкретной теме.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Возможно, мне предложат прочитать лекцию о современных настольных играх. Против чего я нисколько не возражаю.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Вот как-то примерно так.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-3941435141066178237?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/3941435141066178237/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/10/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/3941435141066178237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/3941435141066178237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/10/blog-post.html' title='Круглый стол «Феномен игры»'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-1417555441760202486</id><published>2011-10-06T13:35:00.001+07:00</published><updated>2011-10-06T13:35:40.846+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Впечатления об играх'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Колодостроительные карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Коллекционные карточные игры'/><title type='text'>«Cornucopia». Обзор дополнения к «Доминиону»</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-xFHPRAkSkvQ/To1MOIMRgvI/AAAAAAAAC2M/K0kzIESuymU/s1600-h/corn5.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/-01U8WZ_wj6s/To1MOzZH1UI/AAAAAAAAC2Q/Qw6gTi-3mkQ/corn_thumb3.jpg?imgmax=800" width="153" height="220" /&gt;&lt;/a&gt;Если что-то нравится потребителю, то на этом надо делать деньги до тех пор, пока потребитель готов оные деньги выкладывать. Азбучная истина. Именно так появляются многотомные книжные &lt;em&gt;опупеи&lt;/em&gt;, постепенно скатываясь в унылое говно. Именно так вымучиваются многочисленные&amp;#160; киношные сиквелы, триквелы и приквелы. Скатываясь туда же. И, увы, именно это сейчас происходит в настольно-игровом мире с «Доминионом». Который идёт всё той же верной дорóгой…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;На данный момент к игре имеется пять уже вышедших дополнений, и тенденция прослеживается очень чётко. Первые два («Интрига» и «Приморье») были великолепны. Третье («Алхимия») было экспериментом — сомнительным и не очень удачным, но, по крайней мере, интересным. Четвёртое («Процветание») показало со всей очевидностью, что фантазия разработчиков иссякла. И вот пятое дополнение («Cornucopia») абсолютно логично оказалось тем самым унылым говном.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Слово «Cornucopia» является калькой с латыни и традиционно переводится как «рог изобилия» (Капитан Очевидность, мчащийся на помощь со словарём в руках, немедленно растолковывает: «конусообразный сосуд, наполненный плодами»). При этом, что интересно, в дополнении можно найти карту «Horn of Plenty», название которой означает ровно то же самое. Сие неплохо символизирует бедлам, творящийся ныне в мире революционной когда-то игры… :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Давайте-ка я сначала поясню, почему «Процветание» выявило кризис идей. Нам нужно вспомнить, что тематически эта коробка соответствовала сильно покрутевшему королевству, которое этого сáмого процветания успешно достигло. На уровне механики оно было реализовано сверхценными картами и картами очень сильного действия. Я уже писал об этом &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/11/blog-post.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;. А теперь расскажу кое-что о кухне коллекционных карточных игр, от которых «Доминион» произошёл.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Издатели ККИ должны периодически готовить и выпускать в продажу новые карты с чем-то новым, дабы поддерживать к своим играм интерес. Но ведь никакую механику и никакие правила нельзя усложнять до бесконечности; это во-первых. А во-вторых, нужно как-то удерживать “на игре” не только постоянных участников официальных турниров (этих-то как раз удержать несложно: достаточно выводить из списка разрешённых карты старых выпусков), а ещё и “кухонных” игроков. Как следствие, карты более поздних выпусков постепенно делаются сильнее и сильнее — кто держится в струе и тратит денежку регулярно, тот получает преимущество над жмотами, играющими старыми картами. И увлечённо ожидает ещё более новых выпусков, в которых будут новые возможности…&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Именно это происходило с «Доминионом». Здесь, конечно, карты для всех одинаковы, но… Удачно выпустив два дополнения с интересными дополнениями к механике (в «Интриге» — карты с вариативностью действий, в «Приморье» — карты с продлением действий на ход вперёд), разработчики ударились в эксперимент («Алхимия» — карты необычных и эффективных действий, оплачиваемые новыми отдельными ресурсами, плюс мини-формат выпуска), который взял да и не удался: народ не оценил. Авторы закуклились и ударились в старый проверенный рецепт: взяли старые карты, тупо прокачали их ценность с функционалом — пожалуйста, нате вам «Процветание»!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Народу понравилось. Ну, оно и понятно: снова вернулись к формату “большого” дополнения от “малого”, от экспериментов отказались (по механике «Процветание» суть та же база, с очень незначительными добавками типа разовых очковых бонусов при розыгрыше карты на стол). Чего ж не понравиться? Опытным игрокам хорошо знакомо чувство досады, когда у тебя построенная колода генерирует лишние деньги, которые не на что потратить. А тут в четвёртом дополнении им дали способы генерировать и тратить деньги в бóльших объёмах.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Проблема «Процветания» была в другом: а что дальше-то? Фантазия-то ведь явно иссякла — всё, привет! А денежку зарабатывать хочется, народ ещё готов нести. И вот нам предлагается «Рог изобилия». Смотрим.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Центральной идеей этого дополнения является &lt;em&gt;разнообразие карт&lt;/em&gt;. Кстати, дополнение маленькое, всего 13 видов карт. Большое, похоже, просто вымучить не смогли. И вот из этих тринадцати видов пять непосредственно завязаны на то самое &lt;em&gt;разнообразие&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fairgrounds&lt;/strong&gt;. В конце игры даёт 2 победных очка за каждые пять разных видов карт в собранной колоде. Стóит 6 монет. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Harvest&lt;/strong&gt;. Поднимает с колоды 4 карты и даёт по монете за каждый неповторяющийся тип среди них. Стоит 5 монет. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Horn of Plenty&lt;/strong&gt;. Позволяет взять (не покупка!) в колоду карту тем более дорогую, чем больше разных карт сыграно за ход. Стоит 5 монет. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hunting Party&lt;/strong&gt;. Берёт с колоды в руку первую карту, отличную от уже имеющихся карт в руке, плюс даёт одно действие. Стоит 5 монет. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Menagerie&lt;/strong&gt;. Даёт одно действие и карту с колоды в руку. Если на руке не было повторяющихся карт, то даёт не одну, а три карты. Стоит 3 монеты. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Первое знакомство с этой идеей и этими картами вызывает, честно говоря, недоумение пополам с раздражением: какого чёрта?! Хапать в колоду как можно больше разных карт — это &lt;em&gt;очень&lt;/em&gt; плохая идея для «Доминиона»! Это же противоречит самомý духу игры! Сильные стратегии задействуют немного типов действий, предсказуемы и статистически хорошо срабатывают — тем-то они и сильны.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Я позволю себе процитировать &lt;a href="http://tesera.ru/user/Mangertus/journal/57032/" target="_blank"&gt;один игровой дневник&lt;/a&gt; с «Тесеры» (точнее, тамошний комментарий). Это как раз про «Рог изобилия» (стилистика, орфография и пунктуация сохранены):&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;em&gt;Не так уж много партий сыграно, что бы составить мнение окончательное. Но пока впечатления сугубо положительные. Что бы карты сработали нужны определенные условия, но когда срабатывают, то много радости приносят. Гораздо больше чем обычные карты действий.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;А сейчас будет типа аллегория. Вот представьте себе человека. Позавтракав утром, он глубоко и искренне радуется, что сегодня у него была возможность позавтракать. Едва ли такого человека можно назвать благополучным и обеспеченным, верно? Для обеспеченного человека утренний завтрак является слишком привычным и само собой разумеющимся делом, чтобы искренне радоваться. Тут же, скорее, представляется какой-нибудь нищий или бомж. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вот так и «Доминион». Я посмотрел на доступный набор карт, выбрал себе стратегию. Реализую её. Она работает. С чего бы мне вдруг этому радоваться? Я хорошо играю, так она ж и должна у меня работать! Вот если не работает, тогда надо огорчаться. Это значит, либо я хреново подумал, либо другие придумали что-то лучшее, либо мне просто хронически не прёт (тоже бывает, но крайне редко).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Изложенные рассуждения наводят на довольно явную мысль: при разработке «Рога» делался сильный прицел на новичковую аудиторию. Это же ведь именно новичкам свойственно без особых раздумий набирать в колоду карты разных типов на «авось пригодится». И это, кстати, опять отлично коррелирует с типовым вектором развития коллекционных карточных игр!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;При выпуске ККИ издатели регулярно пересматривают правила и вносят в них изменения. Сюда входит как исправление ошибок-неточностей, неизбежно накапливающихся при большом количестве карт и внесённых в механику новшеств, так и «закрытие дырок», ведущих к возможности сверхмощных карточных комбинаций. Издателям ведь необходимо поддерживать определённый уровень дружелюбности по отношению к новичкам. (Если ты купил стартовую колоду и ничего не понял в правилах, то ты вряд ли подсядешь на игру. Если ты купил стартовую колоду, и тебя опытные игроки постоянно рвут на третьем ходу мозголомными комбинациями, ты тем более вряд ли подсядешь…)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Разнообразие карт вносит в игру нехилый рандом, типичный для новичка, но совершенно ненужный опытному игроку. Вот чтó тут ещё прикажете думать, кроме вышесказанного? А ведь это ещё не всё.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Этот набор содержит карту «Tournament» стоимостью 4 монеты. Посмотрим, что она делает. «&lt;em&gt;+1 действие. / Каждый игрок может показать карту Province из руки. / Если вы показали, сбросьте её и получите призовую карту либо карту Duchy, положив её наверх колоды. / Если больше никто не показал, +1 карта, +1 монета.&lt;/em&gt;» Призовых карт всего пять, и все они разные. Типа, призы на рыцарском турнире уникальны. Взять себе в колоду карту Tournament означает положиться на карты, существующие в единственном экземпляре каждая, причём ещё далеко не факт, что какие-то из них удастся себе заполучить. Будет ли опытный игрок так поступать? Можно не отвечать, это был риторический вопрос…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В общем, тому «Доминиону», который мы знали, пришёл конец. Новый «Доминион» стал рандомным, попсоватым, нацелился на новую аудиторию и поменял вектор развития. «Процветание» было последней коробкой, разработанной в старом духе. А следующее дополнение — «Hinterlands» (что-то вроде «Глубинки») — имеет своей фишкой карты, дающие бонус в момент их покупки. То есть игрока опять побуждают набивать колоду левыми картами не ради стратегии, а ради сомнительных левых эффектов. Что и требовалось доказать.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Увы.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Другие статьи в тему: &lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/03/dominion_26.html" target="_blank"&gt;Обзор базового «Доминиона»&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/06/dominion.html" target="_blank"&gt;Обзор первых трёх дополнений&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/11/blog-post.html" target="_blank"&gt;Размышления о четвёртом дополнении&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/07/blog-post_18.html" target="_blank"&gt;Рассказ об эволюции коллекционных карточных игр в колодостроительные&lt;/a&gt; &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-1417555441760202486?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/1417555441760202486/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/10/cornucopia.html#comment-form' title='Комментарии: 18'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/1417555441760202486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/1417555441760202486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/10/cornucopia.html' title='«Cornucopia». Обзор дополнения к «Доминиону»'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/-01U8WZ_wj6s/To1MOzZH1UI/AAAAAAAAC2Q/Qw6gTi-3mkQ/s72-c/corn_thumb3.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-2403497393107999285</id><published>2011-09-24T21:17:00.001+07:00</published><updated>2011-09-24T21:17:05.165+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Компьютерные реализации'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Колодостроительные карточные игры'/><title type='text'>Ещё один «Доминион»</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="&amp;quot;Гундабадская битва&amp;quot;: лого" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-UvmBJV2zAM8/Tn3mU0YwzhI/AAAAAAAAC14/BFRF3qaSVq4/ss_bog1%25255B4%25255D.png?imgmax=800" width="214" height="144" /&gt;Помнится, издательство Rio Grande Games обещало официальную компьютерную версию «Доминиона» более полутора лет назад (см., например, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/article/4787332#4787332" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;). Много воды утекло с тех пор, и были со стороны издательства наезды на неофициальную версию — во имя великой справедливости! — а воз и ныне там. Проще говоря, нету официальной компьютерной версии. До сих пор.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ну ладно, на РС есть хоть та неофициальная. Правда, слабо она играет, хоть со времени появления её искусственный интеллект и значительно улучшился. А вот под iOS и Android? Оказывается, есть и такое! Хотя это и не совсем «Доминион». Встречаем — «Гундабадская битва».&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Сразу оговорюсь: под Android существует игра под названием «Androminion». Это именно &lt;em&gt;та самая&lt;/em&gt; настольная игра. Но она не стоит и ломаного гроша — как в прямом, так и в переносном смысле. Играть в &lt;em&gt;это&lt;/em&gt; на планшетах абсолютно невозможно, разве что вы умеете точно попадать пальцем с первой же попытки в крохотную область площадью три-четыре квадратных миллиметра. :) Интерфейс крайне убог. Посему, если хотите поиграть в «Доминион» нормально — ставьте «Battle of Gundabad». Который не бесплатен, но своих денег однозначно стоит.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Логотип игры явно и прямо называет её колодостроительной — это и так и не так одновременно. Не так, потому что в виде реальных бумажных карт «Гундабад» не существует. :) Так, потому что в нём 1:1 реализована доминионовская механика.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Как можно заметить, в игре используются имена и названия, позаимствованные у дядьки Толкина. Но, как указывают в титрах фильмов, «всякое сходство случайно и не содержит явной либо неявной связи с реальными событиями и фактами». Для игровой легенды нужны были имена и реалии орков, вот их и взяли.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ибо игра посвящена прокачке оркских кланов, подобно тому, как оригинальный «Доминион» посвящён прокачке маленьких заштатных королевств. Арт и игровая терминология вполне соответствуют этой тематике. Арт, кстати, отличный.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-6HH5zKXV1B4/Tn3mVhRnccI/AAAAAAAAC18/rmGcLnGR2RY/s1600-h/ss-480-2-4%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Тролль" border="0" alt="" src="http://lh4.ggpht.com/-GEeNDRfDi9g/Tn3mWRbFRnI/AAAAAAAAC2A/KuVYsoGNH-g/ss-480-2-4_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="324" height="217" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-o2oRZqZnt80/Tn3mXOgkaBI/AAAAAAAAC2E/ow_F5gso86M/s1600-h/ss-480-3-4%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Тирания" border="0" alt="" src="http://lh3.ggpht.com/-uwkcJ17dkWM/Tn3mX3M2UnI/AAAAAAAAC2I/ncDjRdKIBwk/ss-480-3-4_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="324" height="217" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Денег здесь нет, зато есть авторитет. Что является авторитетом у орков — ну правильно, сила. :) Чем ты сильнее, тем более крутые ребята могут прийти в твой отряд. И тем бóльшую территорию ты сможешь забрать под свою руку — всё греби, от помоек до крепостей! Нахапанное в конце партии и определит, кто тут реально круче.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Помимо оформления и легенды, имеется только два отличия от «Доминиона». Во-первых, это система подсчёта очков. Сначала кажется, что всё тупо умножено на два, но при знакомстве с картой, вознаграждающей толщину колоды (в «Доминионе» это «Сады»), обнаруживается разница. Местный аналог вознаграждает чуть-чуть больше (орки жадны!).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вторым отличием является подборка карт. В «Гундабаде» база содержит 20 типов карт, из которых пять атакующие (орки агрессивны!) и одна защищающая. Развивающих карт (типа «Remodel», «Mine» etc) здесь нету (орки не любят трудиться!). У нескольких карт «ноги растут» не из базы «Доминиона», а из его дополнений. И две карты не имеют точных эквивалентов, хотя более или менее близкие аналоги у них есть. Кто интересуется, вот вам сравнительная табличка.&lt;/p&gt;  &lt;div align="left"&gt;   &lt;table border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="667" align="center"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;&lt;em&gt;Карта в «Battle of Gundabad» …&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;&lt;em&gt;… действует как карта из «Dominion»&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Alienate&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;нет эквивалента, похожа на &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Goons&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (Prosperity)&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;Catapult&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;Bazaar (Seaside)&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;Crossbow&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;Market&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Disarm&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Militia&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;Dissipate&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;Chapel&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Encumber&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Bureaucrat&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;Endless Rage&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;Village&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;Hysteria&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;Smithy&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;Intrigue&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;Bridge (Intrigue)&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Paralyze&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Cutpurse&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (Seaside)&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;Pillage&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;Workshop&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Poisoning&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Witch&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Shaman&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Moat&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;Teleport&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;Cellar&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;Treasure&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;нет точного эквивалента, весьма похожа на Gardens&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;Troll&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;Festival&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;Tyranny&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;Council Room&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;War Hammer&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;Woodcutter&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;Warmongering&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;Laboratory&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="218"&gt;Wolf Rider&lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="447"&gt;Warehouse (Seaside)&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;  &lt;p&gt;Жирным курсивом выделены карты, относящиеся к атаке и защите. Если вы любитель взаимодействия, то «Гундабад» точно для вас. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Играть, к сожалению, можно только в одиночку (мультиплеер не предусмотрен) и только против четырёх компьютерных оппонентов. Зато искусственный интеллект реально силён и даже неплохо имитирует человеческую манеру игры: если приглядеться, то разные оппоненты по ходу партии придерживаются разных тактик. Хотите сильных соперников? Опять же, «Гундабад» для вас.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Осталось сказать про ещё один аспект игры, которого в «Доминионе» нет — это &lt;em&gt;режим кампании&lt;/em&gt;. Суть кампании объясняется простой игровой легендой:&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;em&gt;Юный орк Больг собирается предпринять ряд действий, чтобы спасти своего отца, вождя Азога, из плена.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Этот ряд действий состоит из 14 миссий: сначала набрать себе отряд, потом укрепить авторитет, взяв свою первую крепость, и т.д. В каждом случае нужно не набрать больше всех очков, а успеть до конца партии выполнить некоторое задание: в первой миссии заполучить в колоду воинов с общей силой не менее 25, во второй набрать хотя бы одну карту крепости… Миссии играются на специально выбранных наборах карт действий, причём эти наборы таковы, чтобы компьютерным оппонентам было как можно проще мешать вам. И можете не сомневаться, мешать вам будут, да ещё как! В общем, этакий задачник.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Так что маньякам «Доминиона» крайне рекомендую.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мои статьи по теме&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/03/dominion.html" target="_blank"&gt;Неофициальная реализация «Доминиона» для РС&lt;/a&gt;. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/03/dominion_26.html" target="_blank"&gt;Обзор «Доминиона»&lt;/a&gt;. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/06/dominion.html" target="_blank"&gt;Обзор дополнений к «Доминиону»&lt;/a&gt;. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://tesera.ru/article/deckbuilding-comparison/" target="_blank"&gt;Сравнительный обзор трёх колодостроительных игр&lt;/a&gt;. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/07/blog-post_18.html" target="_blank"&gt;Эволюция игровых механик от ККИ к колодостроению&lt;/a&gt;. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-2403497393107999285?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/2403497393107999285/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/09/blog-post_24.html#comment-form' title='Комментарии: 7'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/2403497393107999285'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/2403497393107999285'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/09/blog-post_24.html' title='Ещё один «Доминион»'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/-UvmBJV2zAM8/Tn3mU0YwzhI/AAAAAAAAC14/BFRF3qaSVq4/s72-c/ss_bog1%25255B4%25255D.png?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-4860589655321897877</id><published>2011-09-21T22:32:00.001+07:00</published><updated>2011-09-21T22:32:34.032+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Околоигровое'/><title type='text'>Игрофотоконкурсное: ответы</title><content type='html'>&lt;p&gt;К моему некоторому удивлению, обе &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/09/blog-post.html" target="_blank"&gt;предложенные загадки&lt;/a&gt; были разгаданы буквально в течение суток. Виртуальный приз получает AlexRaptor, который, правда, воспользовался подсказками. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В первой загадке на всех трёх снимках изображены чумные столбы (слева направо: градчанский в Праге, вышеградский тоже в Праге, седлецкий в Кутна-Горе). Теме чумы посвящена игра «Rattus», которая и была загадана. В принципе, можно было назвать и «Пандемию», хотя это подходит меньше.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вторая загадка хитрее. Первые два снимка изображают Вальдштейнский сад. Альбрехт фон Вальдштейн (по другому написанию Валленштейн, различия связаны с тонкостями его перехода между протестантской и католической верами) был одним из полководцев Священной Римской империи во время Тридцатилетней войны (1618-1648). На третьем снимке изображена панорама одного из её эпизодов (битва на Карловом мосту). Соответственно, и загадана была игра «Wallenstein»…&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-4860589655321897877?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/4860589655321897877/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/09/blog-post_21.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/4860589655321897877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/4860589655321897877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/09/blog-post_21.html' title='Игрофотоконкурсное: ответы'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-14032983899026382</id><published>2011-09-18T22:30:00.001+07:00</published><updated>2011-09-18T22:30:36.641+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Околоигровое'/><title type='text'>Игрофотоконкурсное :)</title><content type='html'>&lt;p&gt;Проект «Правильные игры» &lt;a href="http://vkontakte.ru/topic-24570031_25155973" target="_blank"&gt;затеял фотоконкурс&lt;/a&gt; под названием (и оно же, de-facto, девиз) «Правильная Россия».&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Почему я решил на этом особо остановиться? А потому что мне, как фотографу с бооольшим стажем, эта идея чрезвычайно понравилась. Она, собственно, именно такова, как и полагается “большим” фотоконкурсам. Тема формулируется очень общо, и задачей участников является не техническая реализация чего-то конкретного, а творческое осмысление предложенного.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В данном случае задачей участников является — цитирую дословно — &lt;em&gt;«представить широкой иностранной общественности красоты, достояние и быт России через призму “Правильных игр”»&lt;/em&gt;. Это действительно интересная и нетривиальная тема, так что призываю всех читателей попробовать себя в её раскрытии. Регламент (см. ссылку в сáмом начале статьи) содержит несколько идей, но, поверьте моему опыту, обычно призы достаются тем, кто способен представить что-то своё собственное, нешаблонное.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Будучи приглашённым в жюри, сам я участвовать в конкурсе не могу, однако кое-что в тему «Правильных игр» таки покажу. :) Снимки, кстати совсем свежие, из августовского отпуска:&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-SuBMGsTpj_Y/TnYOXBGTQ-I/AAAAAAAAC0w/PYPqhftRTVU/s1600-h/18_19-49-58_lx3%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Алхимическая лаборатория раз" border="0" alt="" src="http://lh6.ggpht.com/-hKu8XFKFHXY/TnYOYBPviLI/AAAAAAAAC00/IYzV1UJ5f48/18_19-49-58_lx3_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-kqxnCvnSSg0/TnYOY8EI09I/AAAAAAAAC04/EhRRRjvyh-0/s1600-h/18_19-50-05_lx3%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Алхимическая лаборатория два" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/-LC3xPxuQz0k/TnYOZkIwKqI/AAAAAAAAC08/QOJbzE_Kpss/18_19-50-05_lx3_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-mR5pEeXYpG0/TnYOb0fitbI/AAAAAAAAC1A/rdOZlLRHmJk/s1600-h/18_19-51-22_lx3%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Алхимическая лаборатория три" border="0" alt="" src="http://lh6.ggpht.com/-IfG4pz4iRfg/TnYOcj5Z9wI/AAAAAAAAC1E/k9bvCRKD-AM/18_19-51-22_lx3_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Это самые что ни на есть настоящие лаборатории алхимиков — сами угадайте, к какой &lt;em&gt;правильной игре&lt;/em&gt; они имеют непосредственное отношение. :) Кстати, участвовать в конкурсе эти кадры и не могли бы, ибо снято не в России…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Но раз уж я произнёс слово “угадайте”, то не попробовать ли мне устроить собственный небольшой конкурс?! Призов, правда, не предусматривается, но посмотрим чем кончится.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Итак, вашему вниманию предлагаются две группы снимков (каждая содержит три кадра). Эти две группы вполне однозначно ассоциируются с двумя настолками — не очень, кстати, распространёнными в России. Вам предлагается определить и назвать их, обосновав свой ответ. Вполне возможно, что моё мнение об однозначности ассоциаций несколько преувеличено… в общем, я с интересом выслушаю &lt;em&gt;ваши&lt;/em&gt; мнения.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первое задание&lt;/strong&gt; представляется мне довольно несложным. Я не буду давать к нему никаких подсказок. А три кадра вот они:&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-iNYOtN5IaAI/TnYOdbAMz_I/AAAAAAAAC1I/pzRHyIpR8qs/s1600-h/18_15-49-30_g1%252520%2525281%252529%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Задание 1, кадр 1" border="0" alt="" src="http://lh3.ggpht.com/-gaj97P6G2fE/TnYOewJdW7I/AAAAAAAAC1M/1PD0eE34z7E/18_15-49-30_g1%252520%2525281%252529_thumb.jpg?imgmax=800" width="184" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-pibfwSuCshs/TnYOf6vi1xI/AAAAAAAAC1Q/thyQnKbX2ic/s1600-h/18_22-00-05_g1%252520%2525281%252529%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Задание 1, кадр 2" border="0" alt="" src="http://lh6.ggpht.com/-4i9EC__M9y8/TnYOghJFnHI/AAAAAAAAC1U/xFdfDSlicfc/18_22-00-05_g1%252520%2525281%252529_thumb.jpg?imgmax=800" width="184" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-nQe5tDE0mE8/TnYOhvouf3I/AAAAAAAAC1Y/arKHaObkfE4/s1600-h/20_16-24-09_lx3%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Задание 1, кадр 3" border="0" alt="" src="http://lh4.ggpht.com/-wHnY4PwhBps/TnYOiSTktgI/AAAAAAAAC1c/goPaX7GxhMk/20_16-24-09_lx3_thumb.jpg?imgmax=800" width="184" height="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второе задание&lt;/strong&gt; намного сложнее. К нему для желающих будет две подсказки, они находятся после снимков. Чтобы увидеть текст подсказки, выделите мышью место между двумя квадратными скобками [ ]. А сами кадры вот:&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-u4iLFX3AI04/TnYOjL1XuTI/AAAAAAAAC1g/KAnngypXwMA/s1600-h/08-09-0129r%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Задание 2, кадр 1" border="0" alt="" src="http://lh4.ggpht.com/-p4W76rkgLzo/TnYOjz-G9RI/AAAAAAAAC1k/yR45ELJPiqY/08-09-0129r_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-m4RQdLPGOLQ/TnYOksX8yGI/AAAAAAAAC1o/1seiI9cnPuM/s1600-h/08-09-0136r%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Задание 2, кадр 2" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/-vW2GiofSxfo/TnYOlSYhKoI/AAAAAAAAC1s/Pt3_90pSxnc/08-09-0136r_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-fAJ0lfUVPRI/TnYOmPHLyqI/AAAAAAAAC1w/NvM8vQkEWG4/s1600-h/22_17-45-25_lx3r%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Задание 2, кадр 3" border="0" alt="" src="http://lh6.ggpht.com/-Ysj2OppZ2Bk/TnYOmx0YliI/AAAAAAAAC10/Ux8hCYfLyk8/22_17-45-25_lx3r_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Первая подсказка: [&lt;font style="background-color: #ffffff"&gt;&lt;font color="#ffffff"&gt; все три снимка были сделаны в Праге &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;]     &lt;br /&gt;Вторая подсказка: [ &lt;font color="#ffffff"&gt;загаданная игра входит в топ-100 BGG&lt;/font&gt; ]&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вторая подсказка на самом деле довольно серьёзная, постарайтесь обойтись без неё!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Слабо?! :)&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-14032983899026382?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/14032983899026382/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/09/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/14032983899026382'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/14032983899026382'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/09/blog-post.html' title='Игрофотоконкурсное :)'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/-hKu8XFKFHXY/TnYOYBPviLI/AAAAAAAAC00/IYzV1UJ5f48/s72-c/18_19-49-58_lx3_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-4119753382926757483</id><published>2011-08-30T16:00:00.001+07:00</published><updated>2011-08-30T16:06:07.227+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Околоигровое'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Игры на кубиках'/><title type='text'>Воспроизведение</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-l4cjeaFer6k/TlymlzXVxHI/AAAAAAAAC0g/tBNyRZYSNxo/s1600-h/irondice%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Кубики :)" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-0Q65fcU4qIQ/Tlymmv5KezI/AAAAAAAAC0k/_SVyf4GUPQQ/irondice_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="240" height="148" /&gt;&lt;/a&gt;Я вернулся. Так что с сентября всё это безобразие возобновляет своё функционирование.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Отпуск и поездка никак не были связаны с игровыми увлечениями, так что ничем новым по этой части я не обзавёлся. Впрочем, без соответствующего сувенира я всё же не остался.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вот оно, справа. Кубики-шестигранники, выкованные народным умельцем по моей просьбе и в моём присутствии. :) Чистое железо, естественно. Таким броском “2d6” можно кого-нибудь убить, причём не только на игровом поле. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;На мой вопрос, можно ли подобным способом изготовить другие многогранники, кузнец подумал и сказал, что тетраэдр (четыре грани) он сделает без проблем, октаэдр (восемь граней), пожалуй, сделает, но уйдёт много времени… а что касается более сложных тел, то может только послать с таким заказом куда подальше. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В общем, с возвращением меня любимого. Кстати, можете заглянуть на страничку с предложениями продажи. Там выставлено кое-что новое.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-4119753382926757483?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/4119753382926757483/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/08/blog-post_30.html#comment-form' title='Комментарии: 8'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/4119753382926757483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/4119753382926757483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/08/blog-post_30.html' title='Воспроизведение'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/-0Q65fcU4qIQ/Tlymmv5KezI/AAAAAAAAC0k/_SVyf4GUPQQ/s72-c/irondice_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-1230243640298650042</id><published>2011-08-07T21:49:00.001+07:00</published><updated>2011-08-07T21:49:01.227+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Околоигровое'/><title type='text'>Пауза</title><content type='html'>&lt;p&gt;Автор уехал в отпуск. Соответственно, до сентября здесь не будет ни новых материалов, ни ответов на комментарии. Всем счастливого отдыха!&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-1230243640298650042?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/1230243640298650042/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/08/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/1230243640298650042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/1230243640298650042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/08/blog-post.html' title='Пауза'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-4862715073976348693</id><published>2011-08-07T15:57:00.001+07:00</published><updated>2011-08-07T15:57:18.473+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Колодостроительные карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Коллекционные карточные игры'/><title type='text'>«Nightfall»: обзор игры</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-RjeHJ3cJUFA/Tj5TQp5ivTI/AAAAAAAACzg/NOYnYYZIUJA/s1600-h/nf-box4.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-CbmXuykUk2s/Tj5TRuio1uI/AAAAAAAACzk/_mIihVSGTS4/nf-box_thumb2.jpg?imgmax=800" width="240" height="186" /&gt;&lt;/a&gt;Однажды шустрые детишки, познакомленные мной с «Доминионом», оперативно придумали для него дуэльный вариант «хороший против плохого». «Хороший» располагал стопками карт «Militia», «Moat» и «Chapel», из которых только он мог набирать себе в колоду; «плохой» — аналогичными стопками «Thief», «Spy» и «Witch». И ещё семь типов карт для игры выбирались случайно, они были доступны обоим противникам. Таким образом, каждый располагал для колодостроения десятью типами карт, но у противников эти типы были &lt;em&gt;разными&lt;/em&gt;. Сам я этот вариант не играл, прокомментировать его баланс не могу, однако придумщики с явным удовольствием и переменным успехом сыграли в него несколько партий — в сущности, что ещё нужно?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Было бы странно, если до этой придумки шустрых детишек не додумались взрослые дяденьки-игроделы. И они додумались, вследствие чего появилась игра «Nightfall» («Сумерки»). Сегодня мы её обозреем, а если кто-то хочет краткий вариант, то он уже был высказан мной &lt;a title="Статья «Наследники ККИ: эволюции механик»" href="http://www.nsk-gamer.org/2011/07/blog-post_18.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;. На всякий случай повторю: из всех известных мне &lt;em&gt;колодостроев&lt;/em&gt; «Сумерки» являются самым близким родственником коллекционных карточных игр; здесь используется драфт, стек и атака-защита существами с нанесением повреждений.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;«Сумерки» изданы компанией Alderac Entertainment Group — той сáмой, что решила привнести в колодостроение атмосферности, и начала с выпуска &lt;a title="Читать обзор игры «Thunderstone»" href="http://www.nsk-gamer.org/2010/11/thunderstone-1.html" target="_blank"&gt;«Громового Камня»&lt;/a&gt;. На мой вкус, первый блин получился комом (хотя очень многие со мной категорически не согласятся) — при безупречном оформлении и тщательнейшей проработке легенды средствами игровой механики результат уныл и страдает практически полным отсутствием взаимодействия. «Сумерки» же затеяны как амбициозный проект с заведомой кучей дополнений, одно из которых уже вышло, и это при том, что сама-то игра совсем свеженькая, с пылу с жару (полугода ей не исполнилось).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Если помните, применительно к «Громовому Камню» я весьма ругался на отстойную коробку с чрезвычайно неудобным хранением. И, видимо, не я один. Издательство сделало выводы: коробка «Сумерек» намного компактнее (примерно с малое дополнение к «Доминиону», лишь на несколько миллиметров толще), содержит внутри себя около 300 карт, и может вместить ещё раза три по столько, причём вполне удобным способом.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-MQPUrMJy80M/Tj5TShmKLGI/AAAAAAAACzo/4nRyOJu6hKs/s1600-h/nf-openbox%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Открытая коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-ekw4P4Feh0Y/Tj5TThpYe9I/AAAAAAAACzs/tAUIfE0OM0U/nf-openbox_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="212" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;Решение просто, как всё гениальное: коробка поделена вдоль на два лотка, в которых хранятся карты с подписанными разделителями между ними. Предусмотрено несколько поролоновых вкладышей, которые, вставляясь разными способами, исключают болтание компонент в коробке.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Как можно видеть по снимку, есть куча места для будущих расширений… ну, или можно разместить там ещё одну карточную игру. Или даже две. Лично я собираюсь пока хранить там карты «Ascension», надо только для них тоже разделители изготовить. Уж больно компактно носить получается.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В общем, из всех виденных мной колодостроительных игр с разделением типов карт «Сумерки» могут похвастаться самым рациональным хранением. («Доминион» имеет коробку покруче, но там и неиспользуемой пустоты внутри сильно больше.)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Там же на снимке видны правила… вот правила тоже подготовлены безупречно. Вплоть до того, что размер буклета делает его очень удобным для обращения за справками в процессе игры. Нет, я серьёзно. Знаете, когда по ходу партии приходится доставать здоровенную бумажную портянку и выискивать в ней что-то, держа на весу (дабы не смахнуть компоненты), это иногда достаёт. Здесь же аккуратный небольшой буклет, всё чётко структурировано и пояснено… В начале и в конце наличествует художественный текст, складывающийся в небольшой рассказ, погружающий нас в игровую атмосферу.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Как можно выяснить из чтения, игра повествует о противостоянии городских кланов нежити, возглавляемых игроками. Иллюстрации на картах соответствующие — они несколько более «акварельны» по сравнению с «Громовым Камнем», но красивы и стильны. Впечатление можно составить по следующим примерам (взято с официального сайта игры):&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-sAYb5TP2z7Y/Tj5TUmF9_ZI/AAAAAAAACzw/djOArThu97U/s1600-h/nf-BadSmoke%25255B6%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Арт" border="0" alt="" src="http://lh6.ggpht.com/-0m4OH_xGBOc/Tj5TViS1JEI/AAAAAAAACz0/GKdaX7b1dUc/nf-BadSmoke_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="247" height="194" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-TSHT4A8dC28/Tj5TW_-8fMI/AAAAAAAACz4/Ju7-qII4ntY/s1600-h/nf-GenesisOne%25255B17%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Арт" border="0" alt="" src="http://lh4.ggpht.com/-NkWoWXuaIos/Tj5TXpHTkjI/AAAAAAAACz8/0zWWPihAIAI/nf-GenesisOne_thumb%25255B14%25255D.jpg?imgmax=800" width="229" height="194" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-Mi0UvdFX9ig/Tj5TY9jgDsI/AAAAAAAAC0A/r2hUCDoOzZQ/s1600-h/nf-CharlotteArt%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Арт" border="0" alt="" src="http://lh6.ggpht.com/-HlLE-dOWkrg/Tj5TZxzIQZI/AAAAAAAAC0E/A-V8RGi9UYk/nf-CharlotteArt_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="140" height="194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Читаем дальше и выясняем основные особенности правил. Собственно, одна изюминка уже упоминалась. Каждому доступны для колодостроения десять стопок карт (здесь они называются &lt;em&gt;архивами&lt;/em&gt;), но из них восемь общие, а две свои у каждого игрока. Перед партией проходит драфт, на котором участникам достаются наборы по четыре карты. Из них выбирается два своих частных архива, один общий, и один тип карт, который гарантированно не будет присутствовать в игре. Затем случайно выбирается ещё несколько общих архивов — так, чтобы их число дополнилось до восьми.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Все начинают со слабыми стартовыми колодами — это обычно, а вот необычно то, что эти стартовые карты имеют способности, изгоняющие их при сбросе из игры. Я знаю, что многим мешают ополченцы в «Богоборцах», óкруги в «Доминионе» и т.п. — пожалуйста, здесь такого нет. ;)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Дальше — больше. В отличие от кучи других &lt;em&gt;колодостроев&lt;/em&gt;, здесь нужно не столько развиваться, сколько бить соперников, и победителем окажется наименее битый! Это, кстати, сразу отвечает на возможный вопрос о взаимодействии игроков — есть оно. Много его. Получив по левой щеке, можно даже не трудиться подставлять правую: туда так и так прилетит. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Затем любители Magic the Gathering увидят довольно знакомую для себя картину. Карты, сыгранные, но не вошедшие в игру, называются &lt;em&gt;приказами&lt;/em&gt;, и делятся на две категории. Одни при входе в игру становятся существами (по здешней терминологии — &lt;em&gt;приспешники&lt;/em&gt; или миньоны), другие &lt;em&gt;действиями&lt;/em&gt;. У приспешников есть сила и здоровье. Текущее здоровье рекомендуется отмечать поворотами карт — там на сторонах есть отметки — но можно, конечно, и любым другим удобным способом. Класть на карты кубики, например.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Потом всё тоже весьма похоже на MtG. В начале хода &lt;em&gt;все&lt;/em&gt; приспешники, имеющиеся в игре у ходящего, &lt;em&gt;обязаны&lt;/em&gt; атаковать. Их повелитель может лишь выбрать, кто и кого атакует… если, конечно, игроков больше двух. Атака всегда идёт «в лицо» противнику, тот может блокировать её своими приспешниками (некоторые &lt;em&gt;обязаны&lt;/em&gt; блокировать), в том числе и одного атакующего несколькими блокирующими. Разница с MtG лишь в том, что блокирующие не наносят атакующим урона, исключительно поглощая его. Прошедшая атака заставляет игрока взять себе в колоду соответствующее число карт ран. По завершении атаки все атаковавшие карты приспешников уходят из игры в сброс.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-AjjlZHUNvF4/Tj5TarSiC2I/AAAAAAAAC0I/gm11j8gU6tY/s1600-h/nf-chain%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Построение цепочки с усилением" border="0" alt="" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/-oOEpYJVkhJg/Tj5TbUea2yI/AAAAAAAAC0M/aAlqbKu3H9M/nf-chain_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="169" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;Самым интересным является способ розыгрыша карт, после которого приспешники входят в игру, а действия срабатывают. Здесь используется принцип стека, но весьма своеобразного.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Все карты имеют… скажем так, масть. Она обозначена просто цветным кружком в верхнем левом углу карты, а рядом с ним есть два меньших кружка (на стартовых картах лишь один), указывающих &lt;em&gt;сцепляемые&lt;/em&gt; масти.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ходящий игрок начинает &lt;em&gt;цепочку&lt;/em&gt;. Он может&amp;#160; произвольно сыграть одну из своих карт. Цепочку можно продолжать, положив сверху карту со сцепленной мастью, затем ещё одну с мастью, которая сцеплена с мастью сáмой верхней карты, и т.д. На рисунке справа вы видите связь двух карт через красную масть. (Если продолжать цепочку, то сверху нужно будет класть жёлтую или фиолетовую карту.)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;А ещё у каждой карты есть масть усиления. Она указана в левом нижнем углу, и при совпадении с мастью предыдущей карты в цепочке карта получает какое-то дополнительное свойство. На рисунке усиление происходит через белую масть.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Если ходящий выложил одну или несколько карт в цепочку, то следующий за ним игрок может продолжить цепь своими картами, затем следующий и т.д. А потом цепочка начинает раскручиваться в порядке, обратном розыгрышу. Стек, господа! Действия разрешаются, приспешники входят в игру. Разумеется, действия в конце могут влиять на карты ближе к началу — на то она и цепочка.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Давайте посмотрим, чтó этим достигается. После того, как игрок Вася сходил своими приспешниками в атаку и сбросил их, он остался с голым столом. Это делает его лёгкой мишенью для игрока Пети, который сидит &lt;em&gt;слева&lt;/em&gt; и будет ходить потом. Естественно, Вася попытается ввести в игру новых приспешников, но в цепочке его карты могут быть обломаны всеми остальными игроками. Зато последним прицеплять карты будет Дима, сидящий &lt;em&gt;справа&lt;/em&gt; от Васи — тот, который был самой лёгкой мишенью ходом ранее, — и его карты никто не сможет обломить. Получается такая яростная драка, в которой важнейшую роль играют действия на чужих цепочках… ну и, естественно, предшествующий выбор архивов на драфте.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Всё это просто здорово, но как же карты попадают в колоды к игрокам? А это происходит как раз после розыгрыша цепочки. Новые карты «покупаются» из архивов за «очки влияния». По умолчанию каждый игрок в каждый свой ход имеет два таких очка, плюс что-то он может получить с розыгрыша цепочки (есть карты, добавляющие и убавляющие влияние), плюс влияние можно получить за сброс карт из руки (одно очко за одну сброшенную карту). На количество покупок никаких ограничений нет.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Игра заканчивается, когда будет разобрано определённое (зависящее от числа игроков) количество карт ран. Тот, в чьей колоде их окажется меньше всех, и будет победителем. В случае ничьей определить победителя помогут типы ран.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Естественно, карты ранений являются наименее полезными в игре, и именно они напрашиваются на сброс ради очков влияния. Но не всё так просто — «наименее полезные» не значит «вовсе бесполезные»! Нам осталось рассмотреть ещё одно, последнее и важнейшее отличие «Сумерек» от других колодостроительных игр.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Дело в том, что последняя фаза хода — фаза очистки — довольно своеобразна. Карты, оставшиеся на руке, не сбрасываются, а остаются, и если их меньше пяти, то игрок добирает руку до пяти карт. Затем, если среди них есть карты ран, можно выбрать одну из них и сыграть указанный на ней эффект. В базовом сете эффект един и универсален: «сбросьте с руки все раны и за каждую сброшенную наберите две карты», в расширениях обещается разнообразие. В общем, раны ухудшают игроку шансы на победу, но позволяют иметь на руке больше карт (а значит, более эффективно действовать в цепочках — см. выше), причём &lt;em&gt;число карт на руке правилами не ограничено&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вот такие вот они, «Сумерки». Несколько пробных партий быстро обнаруживают ряд интересных и характерных особенностей.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Во-первых, объяснения правил для игроков, не знакомых с той же MtG, получаются довольно длинными и муторными. Чего стоит одна атака/блокирование. Как я уже говорил, «Сумерки» &lt;em&gt;очень&lt;/em&gt; близки к коллекционным карточным играм.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Во-вторых, поначалу построение цепочек грузит мозги. :) Мыслительные процессы сосредотачиваются на том, как бы увязать по мастям побольше карт… и в результате туда нередко увязываются карты, которые в данный момент совершенно не нужны. :) Эта же загрузка мастями может происходить на драфте, так что первые две-три партии лучше играть по правилам «быстрого старта».&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В-третьих, игра на двоих несколько отличается от прочих вариантов. Здесь не нужно выбирать, на кого именно бросить в атаку своих приспешников, и партии становятся чуть более монотонными.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;И, в-четвёртых, — это уже просто практический совет — нужно обращать внимание на тип карт при их разрешении из цепочки. Карты действий и приспешников визуально мало отличаются, и разрешившееся действие можно ошибочно оставить на столе.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;А теперь я резюмирую всё вышесказанное. Кстати, с этого обзора в мои резюме добавляется ещё один пункт «&lt;em&gt;смотрите также&lt;/em&gt;», со ссылками на материалы близкой тематики.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Достоинства игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Очень динамичные партии. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Прекрасное оформление и великолепно составленные правила. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Удобное и компактное хранение. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Даунтайм практически отсутствует из-за реакций на чужие атаки и участия в чужих цепочках. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Недостатки игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Вхождение. Для человека, не знакомого с коллекционными карточными играми, правила довольно сложны. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Типичные для многих колодостроительных игр сетап и постигровая сортировка карт. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;На картах немало английского текста. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неоднозначные особенности игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Очень агрессивное взаимодействие. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Вампирско-оборотневая тематика. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техническая информация&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Игра рассчитана на 2-5 участников в возрасте от 12 лет. Заявленная продолжительность партии — около 45 минут. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;312 карт (из них 24 используются только для драфта) стандартного для ККИ размера 63×88 мм. Карты в протекторах нормально размещаются в коробке, которая также может удобно и рационально вместить несколько расширений. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смотрите также&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/03/dominion_26.html" target="_blank"&gt;Обзор «Доминиона»&lt;/a&gt; — наиболее известной и титулованной колодостроительной игры. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/11/thunderstone-1.html" target="_blank"&gt;Обзор «Громового Камня»&lt;/a&gt; — колодостроительного первенца Alderac Entertainment Group. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://tesera.ru/article/deckbuilding-comparison/" target="_blank"&gt;Сравнительный обзор&lt;/a&gt; трёх колодостроительных игр. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/07/blog-post_18.html" target="_blank"&gt;Рассказ об эволюции механик&lt;/a&gt; коллекционных карточных игр в колодостроительные. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-4862715073976348693?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/4862715073976348693/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/08/nightfall.html#comment-form' title='Комментарии: 5'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/4862715073976348693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/4862715073976348693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/08/nightfall.html' title='«Nightfall»: обзор игры'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/-CbmXuykUk2s/Tj5TRuio1uI/AAAAAAAACzk/_mIihVSGTS4/s72-c/nf-box_thumb2.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-903297399807186812</id><published>2011-07-26T14:38:00.001+07:00</published><updated>2011-07-27T19:33:42.512+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Настольные игры'/><title type='text'>«Гобба»: обзор игры</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-koLKGrVdOAM/Ti5u0ee0LnI/AAAAAAAACy0/6zoHvfKfxIs/s1600-h/gobba-box%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/-60C_w6YhlzE/Ti5u1VCSEfI/AAAAAAAACy8/xqnvv0KsTTU/gobba-box_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="220" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;«Не можешь победить бардак — возглавь его!» Знакомое изречение? Гоблины из города Большая Гобба пошли ещё дальше: победить бардак они даже и не пытаются. Сразу возглавляют. В смысле, &lt;em&gt;пытаются&lt;/em&gt; возглавить: гоблинов ведь много, а возглавляющих должностей всего-то пять. Причём тоже со своей иерархией. Об этом, собственно, и вся игра.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Сюжет про шустрых гоблинов, которые, толкаясь и пихаясь, пытаются стать круче и самоутвердиться, не нов. Примерно о том же повествует «Крагморта»… но между «Гоббой» и «Крагмортой» есть большая разница: последняя является прежде всего &lt;em&gt;компанейской&lt;/em&gt; игрой, и главная её задача — &lt;em&gt;доставить&lt;/em&gt; игрокам по части наказаний, в кои им предстоит вляпаться. «Гобба» же таких целей перед собой не ставит, это вполне традиционная настолка.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Игру ждали. Ну, во всяком случае, я её действительно ждал с интересом — ещё с тех пор, когда увидел анонс в рекламном вкладыше «Правильных игр» (см. об этом &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/05/blog-post.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;). Говорил тогда и скажу ещё: сюжет про шустрых гоблинов и их интриги при должном обращении с ним может стать весьма и весьма приятной игрой. Удалось ли это в данном случае? Сейчас посмотрим, хотя сразу предупреждаю: задать этот вопрос намного проще, чем на него ответить.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Когда анонсы сменились информацией о поступлении игры в продажу, первая реакция русскоязычного настольного сообщества была явно негативной. Высказывались две глобальные претензии: оформление и цена. Пожалуй, я с них и начну: кому-то и отзыва по этим претензиям будет достаточно, ну а кому недостаточно — те могут до конца прочитать.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;С претензией по оформлению я не соглашусь. Оно не шедевральное, конечно, но плохим его тоже назвать никак нельзя. Такой середнячок. Пожалуй, цветовая гамма слишком ядрёная, но это вполне можно списать на гоблинскую эстетику. :) В общем, похвалить нельзя, похаять не за что.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;А вот с ценой всё плохо. Совсем плохо. Кто не в курсе, напомню: рекомендованная розничная цена (РРЦ) на «Гоббу» составляет около 900 — прописью: &lt;em&gt;девятисот&lt;/em&gt; — рублей. И я должен со всей категоричностью присоединиться к той точке зрения, что &lt;strong&gt;таких денег игра однозначно не стóит&lt;/strong&gt;. В обсуждениях на других ресурсах уже не раз мелькали замечания типа «да за такие деньги можно купить [&lt;em&gt;название титулованной игры зарубежной разработки&lt;/em&gt;]». Возразить совершенно нечего, тем более что при розничной продаже в регионах к РРЦ обычно добавляется накрутка 20-80%.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-WzvRI9d2Og0/Ti5u2ZP_yCI/AAAAAAAACzA/WancQu9phv4/s1600-h/gobba-openbox%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Открытая коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/-Y2Pv4neGuHY/Ti5u3BZY6gI/AAAAAAAACzE/wy11fPpW66g/gobba-openbox_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="276" height="320" /&gt;&lt;/a&gt;Ни сложных компонент в большом количестве, ни высококлассного арта (см. выше), ни даже высокого качества исполнения — если мы откроем коробку, то ничего этого не увидим. Внутри находится поле 30×30 см (сделанное четырьмя кусками, собирающимися на манер паззла), пять круглых жетонов с названиями должностей, пятнадцать цветных круглых жетончиков размером с рубль, пять пластмассовых фишек и 72 карты мини-формата 45×63 мм. Ещё правила. И всё! Правда, картон поля и жетонов толстый, и поле стыкуется хорошо (не сравнить с убогими компонентами из смартовской локализации «Munchkin Quest»), зато карты вырублены совершенно отвратительно. Извольте видеть:&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-9qL3pvQF9-s/Ti5u4GnqoJI/AAAAAAAACzI/gttgQKl9cA8/s1600-h/gobba-cards%25255B8%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Вырубка карт" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/-UzIjG3LX764/Ti5u5Fyy8oI/AAAAAAAACzM/COF5qLjNrr4/gobba-cards_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" width="535" height="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Красные карты («ножики») имеют здоровенную бахрому по коротким краям, а ведь в игре есть момент — об этом ниже — когда нужно угадывать тип положенной втёмную карты! И этим косяки не исчерпываются — &lt;a href="http://bggeek.ru/2011/07/19/bolshaya-gobba/" target="_blank"&gt;вот здесь&lt;/a&gt; можно видеть фотографии экземпляра игры, где съехали цвета на жетонах.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Я не технолог, не сметчик, не маркетолог, но я таки кое-что понимаю в настолках, и утверждаю со всей категоричностью: сие в розницу может стоить рублей 600 максимум. И это моё &lt;em&gt;заднее слово&lt;/em&gt;. Заднее не бывает. © «Кин-дза-дза!»&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Дальше будет про игровую механику. Кого отпугнула цена — можно уже не читать. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;К счастью, если игру разложить и попробовать в неё поиграть, то всё становится значительно лучше. Допустим, стратегической (как гордо написано на коробке) «Гоббу» назвать нельзя, но получилось довольно интересно. От двух до пяти гоблинов лезут наверх (и в прямом, и в переносном смысле), пытаясь дорваться до тёплых мест воеводы, шамана, менялы и т.п. Всего должностей пять, и тот, кому удастся занять их больше всех, и будет Великим Вождём.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-YuTE_zh3VnU/Ti5u6uczBEI/AAAAAAAACzQ/x9Lq-JQkXQE/s1600-h/gobba-board%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Поле в процессе" border="0" alt="" src="http://lh6.ggpht.com/-fqX21vv6mKo/Ti5u7WimhqI/AAAAAAAACzU/9HkB8RLPbV8/gobba-board_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="366" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Поле представляет собой тот самый холм, на котором раскинулся гоблинский город. На сáмой верхушке стоит котёл, в который можно ударить и провозгласить [пере]выборы на ту или иную должность. Хм… «провозгласить выборы» — это так в правилах написано. Я бы здесь употребил немного другой термин: «кинуть предъяву». :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Выглядит это примерно так: гоблин лезет через всё поле к котлу, скидывает один ресурс («бьёт в котёл») и заявляет: «У меня больше всех ножиков! Я воевода!». Он демонстрирует эти самые свои ножики, и если никто не может показать их в большем количестве, то предъява прошла, и в городе действительно появляется новый воевода. Если же кто-то показал больше… ну, тогда всё равно появляется новый воевода. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Проблема в том, что для избрания нужно сначала накопить не менее пяти карт требуемого вида (для &lt;em&gt;пере&lt;/em&gt;выборов на уже занятую должность — не менее семи). В игре есть три вида ресурсов, каждый из которых выполняет двоякую функцию: претензии на избрание и средства выполнения игровых действий. Тот же ножик, помимо предъявы на воеводу, можно употребить и по прямому назначению: ограбить другого гоблина, встреченного по пути. Грибочки предъявляются на шамана и позволяют надурить ближнего своего. Кочерыжки предъявляются на повара и позволяют совершать в свой ход дополнительные перемещения.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ещё имеются карты шмоток. Они предъявляются на менялу и выполняют действия, указанные непосредственно на них самих. Ну, а на нищебродскую должность депутата бедноты нужно предъявить любое сочетание ресурсов в требуемом числе…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Все названные шишки, кроме депутата, живут чуть ниже котла. Сначала их жилища пустуют, но потом у них появляются хозяева, и за проход через эти локации посторонним придётся платить.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ещё чуть ниже находится деловая часть города. Здесь восемь локаций, каждая из которых выполняет какую-то функцию. В кузне делают ножики, в грибнице растут грибы, на базаре продают-покупают и т.д. В балагане практикуются азартные игры: можно положить втёмную карту ресурса и потребовать от оппонента угадать его тип. Угадает — возьмёт себе; не угадает — сам отдаст карту. Помните, я говорил о бахроме на красных картах ножиков? Вот здесь-то она и скажется.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ещё ниже имеют место быть лачуги… э-э-э… жилые районы. Тут можно куда-нибудь заселиться и временно свалить свои вещи. А ещё здешних обитателей может поиметь депутат при своём избрании. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Наконец, в сáмом низу находится свалка. Несмотря на неприглядное название, это очень важная локация: именно здесь можно обзавестись всякими полезными ништяками. С другой стороны, копаться на свалке — дело небезопасное: можно докопаться до какого-нибудь катаклизма. Нечаянно устроить пожар или что-нибудь в этом роде. Но кто не рискует… сами понимаете.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Перемещения между локациями имеют свои особенности. Нельзя перемещаться на позицию ярусом выше, если там кто-то есть. Зато спускаясь сверху вниз в занятую кем-то локацию, можно выпнуть из неё тамошних обитателей. :) Среди карт есть кое-что, модифицирующее эти правила, но ради сохранения интереса позвольте не вдаваться в детали. ;)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Осталось сказать, что вместо использования свойств текущей локации можно пообщаться с другими находящимися там гоблинами. Общение, разумеется, проходит чисто по-гоблински — посредством либо ограбления, либо обдурения ближнего своего. Выбирай — не хочу… :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В общем, получилась вполне удачная (если смотреть чисто на механику) и забавная игра о том, как &lt;em&gt;пацаны к успеху шли&lt;/em&gt;. Если хотите сравнений, то что-то такое среднее между «Манчкином» и «Крагмортой».&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Осталось сказать только об одной особенности геймплея, которую надо иметь в виду. Игра заявлена на 2-5 участников, но вдвоём на поле слишком свободно. Там нет ярко выраженной толкотни и пихания локтями на пути к власти. Да и втроём это выражено ещё не в полной мере. «Гоббу» трудно назвать семейной игрой, это игра для небольших компаний.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;И, добавлю, самая неоднозначная отечественная игра из виденных мной на данный момент. Она весьма понравилась мне по механике и геймплею… и столь же сильно не понравилась по реализации — как типографской, так и, извините за примитивный каламбур, торговой.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Достоинства игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Интересный ехидный геймплей. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Недостатки игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Совершенно запредельная и неадекватная цена. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Плохое качество изготовления игровых компонентов. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неоднозначные особенности игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;По-настоящему играется от четырёх человек. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Оформление. Некоторым активно не нравится. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техническая информация&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;По заявлению издателя, игра рассчитана на 2-5 участников в возрасте от 12 лет. Продолжительность партии — 45-90 минут (непосредственно связана с числом играющих). &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;72 карты 45×63 мм. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-903297399807186812?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/903297399807186812/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/07/blog-post_26.html#comment-form' title='Комментарии: 5'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/903297399807186812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/903297399807186812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/07/blog-post_26.html' title='«Гобба»: обзор игры'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/-60C_w6YhlzE/Ti5u1VCSEfI/AAAAAAAACy8/xqnvv0KsTTU/s72-c/gobba-box_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-6960066604274521643</id><published>2011-07-18T22:21:00.001+07:00</published><updated>2011-07-18T22:21:03.363+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Колодостроительные карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Коллекционные карточные игры'/><title type='text'>Наследники ККИ: эволюции механик</title><content type='html'>&lt;p&gt;Случилось так, что мне довелось пообщаться с одним любителем Magic the Gathering. Играть в неё я уже давно не играю, однако препятствием к общению это не стало: я извлёк на стол «&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/12/ascension.html" target="_blank"&gt;Ascension: Chronicle of the Godslayer&lt;/a&gt;», и мы довольно быстро разложили пару партий. Благо правила её опытными ККИ-шниками усваиваются практически моментально.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;«Богоборцы» очень понравились человеку, и он спросил меня, есть ли что-то подобное ещё. Я, конечно, сказал что есть, перечислил несколько названий и показал несколько соответствующих коробок — из тех, что лежали недалеко. И вот тут мне был задан очень правильный вопрос: &lt;em&gt;а где можно про это почитать&lt;/em&gt;?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Я ткнул пальцем в &lt;a href="http://tesera.ru/article/deckbuilding-comparison/" target="_blank"&gt;свой сравнительный обзор&lt;/a&gt; трёх колодостроительных игр на «Тесере», но это не то, о чём спрашивалось. Рассказа о том, какие традиционные настолки «ответвились» от ККИ и как при этих ответвлениях менялись механики, по-моему, не существует. Во всяком случае, на русском языке. Что не есть хорошо. Попробую-ка я это исправить…&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Сразу говорю, что я буду писать только о том, чего сам хорошо знаю — на собственном опыте, а не по обзорам. Наверняка такой рассказ мог бы получиться и более подробным… но пока что нет и такого. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Посмотрим для начала на аббревиатуру «ККИ», которая, как известно, означает «коллекционные карточные игры». Я позволю себе предложить немного другую её расшифровку: &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Коллекционирование — Колодостроение — Игра&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Мне представляется, что это довольно неплохо отражает суть. Причём всё происходит именно в названной последовательности.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Из этих трёх элементов &lt;em&gt;&lt;strong&gt;игра&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; выглядит наиболее просто. Действительно, если твоя колода уже составлена и правила игры тебе хорошо известны, то сыграть колодой весьма несложно. Результат будет определяться тем, насколько грамотно она составлена (сюда входит много чего: и общая идея, и соответствие актуальным тенденциям, и учёт психологии будущих оппонентов, и т.п.) и в некоторой степени удачей (идея идеей, а неудачное перемешивание карт может обломить чего угодно). Дальше нужно лишь не допускать ошибок.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Колодостроение&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — это самый творческий элемент. Нужно сгенерировать идею, исходя из имеющихся карт, реализовать её правильным подбором, «заложиться» на адаптацию к возможным тактикам противодействия, учесть вышеупомянутое «много чего», проверить результат на практике, откорректировать его и т.д. Естественно, всё упирается в третий элемент —&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Коллекционирование&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Который самый неоднозначный.Потому что мощь собранной колоды будет зависеть не только и не столько от идеи, сколько от силы пошедших на её составление карт. Политика же издателей естественным и недвусмысленным образом направлена на то, чтобы вынудить игроков покупать всё новые и новые карты. Сильные карты обмениваются, продаются, покупаются… создавая вокруг ККИ целую субкультуру.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вот эта-то неоднозначность, отвращающая многих игроков, и побуждает игроделов с издателями искать новые пути и новые идеи. Собственно, ближайшими наследниками &lt;em&gt;коллекционных&lt;/em&gt; карточных игр выступают &lt;em&gt;живые&lt;/em&gt; карточные игры. Они отличаются лишь альтернативной — чуть более дружелюбной к игроку — бизнес-моделью распространения карт, а потому отдельного рассмотрения в рамках данной статьи не заслуживают.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Гораздо интереснее эволюция ККИ в традиционные настолки, и чтобы рассмотреть её пути, необходимо вспомнить основные способы, которыми те же игроки в MtG обретают новые карты. Таких способов два.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Первый из них уже описан выше: покупаются бустеры со случайными наборами карт, нужные оставляются себе, ненужные меняются на нужные у собратьев по увлечению или им же продаются, и у них же при необходимости можно нужное докупить… Этот процесс описывается ёмким английским словом &lt;em&gt;trading&lt;/em&gt;. Собрав себе колоду, адепт приносит её на турнир и там выясняет её сравнительные достоинства против колод соперников. Это так называемый «constructed» формат турниров: играют тем, что уже собрано заранее.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Способ второй применяется непосредственно на турнирах: каждый участник платит взнос, получает некоторое количество бустеров, вскрывает их по очереди, что-то оставляет себе, а оставшееся передаёт соседу, в свою очередь получая карты от соседа с другой стороны, и т.д. Когда этот процесс заканчивается, из набранных карт составляется колода, которой и играется турнир. По окончании турнира карты уносятся с собой. Такая методика носит название &lt;em&gt;drafting&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Всё это, конечно, изложено несколько упрощённо, однако для наших целей сказанного вполне достаточно. Дело в том, что эти два способа собирания карт для составления колод — trading и drafting — как раз образуют два пути эволюции коллекционных карточных игр в ординарные. Давайте немного прогуляемся по ним с рассмотрением примеров.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Эволюция механик ККИ" border="0" alt="" src="http://lh3.ggpht.com/-PcE5eiE3b-U/TiRPXY2dpwI/AAAAAAAACyw/NKM1rQ-IUM8/kki-like5.jpg?imgmax=800" width="756" height="485" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;На предлагаемой диаграмме семейство традиционных ККИ представлено в центре логотипами &lt;strong&gt;Magic the Gathering&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;World of Warcraft TCG&lt;/strong&gt;. Просто для определённости; понятно, что здесь много чего можно перечислить.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Все остальные указанные игры имеют между собой одну общую черту (из-за которой, собственно, и оказались на диаграмме): &lt;em&gt;коллекционирование&lt;/em&gt; в них происходит, что называется, «из коробки». Карты на каждую партию набираются из игрового комплекта, никаких бустеров здесь нет. Соответственно, некоторые игровые коробки содержат весьма большое число карт (до полутысячи!), и время от времени выходят новые выпуски, разнообразящие карточную тематику.&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;Начнём нашу прогулку с направления &lt;em&gt;drafting&lt;/em&gt;, и первой на этом пути нам неизбежно встретится новинка 2011 года — игра «Сумерки» (&lt;strong&gt;«Nightfall»&lt;/strong&gt;), которая на данный момент является самым близким аналогом ККИ. В ней игроки повелевают соперничающими городскими кланами нежити — вампиры, упыри и т.п.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Драфт здесь самый настоящий: каждый участник определяет два типа карт, которые будут доступны только ему, один тип карт, который будет доступен всем игрокам, и один тип карт, который точно не будет доступен никому. Сверх того, некоторое количество общедоступных типов карт определяется случайно. В каждой партии каждому игроку доступно всего десять типов карт, из которых нужно будет набирать колоду.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Все начинают с одинаковыми слабенькими 12-карточными стартовыми колодами. Играя ими, нужно по определённым правилам «покупать» себе более сильные карты из числа доступных и &lt;em&gt;параллельно&lt;/em&gt; соперничать с оппонентами теми колодами, что построены к данному конкретному моменту. Стартовые карты, будучи сыгранными и/или уничтоженными, постепенно удаляются из игры.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Игра&lt;/em&gt; в «Сумерки» тоже очень похожа на игру в классические ККИ. Во-первых, — попрошу обратить внимание! — задачей здесь также является уязвление оппонентов, и выигрывает тот, кто к концу партии оказался наименее уязвлённым сам. Все остальные игры, о которых речь пойдёт дальше, устроены по-другому: там нужно не бить других, а развиваться самомý (хотя попутные мелкие пакости соперникам могут быть возможными), и побеждает наиболее развившийся. Во-вторых, только в «Сумерках» игра построена на основе столь милого сердцу ККИ-шника &lt;em&gt;стека&lt;/em&gt; — в остальных случаях этого нет, и там возможны самое большее двучленные комбинации «действие—ответ».&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Хотя игра совсем новая (базовый выпуск — март 2011), у неё уже есть одно дополнение «Закон военного времени» (&lt;strong&gt;«Martial Law»&lt;/strong&gt;, июнь 2011), и готовится к выходу ещё одно — «Кровавая страна» (&lt;strong&gt;«Blood Country»&lt;/strong&gt;, ориентировочно осень 2011). Оба дополнения могут использоваться и как самостоятельные игры.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Собственного обзора «Сумерек» у меня пока нет. В ближайшее время я собираюсь исправить этот недостаток, а пока что можно почитать &lt;a href="http://tesera.ru/article/nightfall_review/" target="_blank"&gt;вот тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Сделаем по пути &lt;em&gt;драфта&lt;/em&gt; ещё один шаг, и мы встретим игру «Волшебная сказка» (&lt;strong&gt;«Fairy Tale»&lt;/strong&gt;, 2004), к созданию которой некоторым образом приложил руку Ричард Гарфилд. Сюжета как такового здесь и нет… можно лишь сказать, что каждый игрок по ходу партии творит собственную сказку, и эти творения в какой-то степени влияют друг на друга.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Драфт тоже самый настоящий, причём он очень похож на то, как во время ККИ-турниров драфтятся отдельные бустеры. В четырёх раундах участники драфтят случайно сданные им наборы по пять карт.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;А вот этапы &lt;em&gt;колодостроения&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;игры&lt;/em&gt; сильно редуцированы. После каждого раунда оставленные себе пять карт сразу разыгрываются, причём три из них играются, а две уходят в сброс. Розыгрыш синхронный (по одной карте всеми враз), поэтому как-то повлиять на чужие действия нельзя, можно лишь попытаться позже исправить их последствия.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В результате розыгрыша четырёх раундов на столе каждого участника образуются карточные комбинации, которые приносят победные очки согласно указанным на картах условиям. Тот, у кого их окажется больше всех, и станет победителем.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Мой обзор игры можно прочитать &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/07/fairy-tale.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;. Пожалуй, из всех представленных в этой статье игр «Сказка» самая быстрая — в неё вполне реально сыграть за 20-25 минут. Впрочем, в этом смысле от неё недалеко ушла и следующая настолка — «Семь чудес света» (&lt;strong&gt;«7 Wonders»&lt;/strong&gt;, 2010).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;«Чудеса» тоже являются новинкой, причём чрезвычайно успешной. Эта «карточная цивилизация античности» ушла от классических ККИ по пути драфта ещё на один шаг дальше: здесь от &lt;em&gt;колодостроения&lt;/em&gt; отказались вообще. Есть только драфт, и есть &lt;em&gt;игра&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В течение трёх раундов («трёх эпох») игроки драфтят наборы по семь карт, самая последняя из которых уходит в сброс. Оставленное на каждом шаге драфта разыгрывается &lt;em&gt;непосредственно сразу же&lt;/em&gt;. Если имеющиеся ресурсы не позволяют разыграть ничего из пришедшего по драфту, то можно скинуть карту «за деньги». На которые позже попытаться купить недостающие ресурсы у соседей.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В каждом раунде драфтятся всё более ценные карты, ресурсную базу для розыгрыша которых нужно закладывать ранее. Параллельно игроки строят каждый своё «чудо света», каковое по мере строительства тоже приносит те или иные выгоды. В конце раунда по итогам накопленной военной мощи определяются победы и поражения игроков.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;После трёх раундов все эти деньги, победы, поражения, достижения цивилизации и чудеса света хитрым образом выльются в победные очки. Партии достаточно быстрые, по 30-40 минут. Мой обзор игры можно прочесть &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/05/7-wonders.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;, а в нынешнем 2011 году к «семи чудесам» вышло дополнение «Лидеры».&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Тут мы остановимся и дальше по пути драфтинга ходить не будем, но если внимательно посмотреть вперёд, то там вдали можно разглядеть «Борьбу за Галактику» (&lt;strong&gt;«Race for the Galaxy»&lt;/strong&gt;, 2007). Это тоже карточная цивилизация, в которую тоже можно играть с драфтом… только цепочки и хитросплетения здешних технологий будут куда сложнее. Любителям ККИ такие навороты вполне могут понравиться, во всяком случае попробовать стóит. Мой &lt;a href="http://tesera.ru/article/rftg-guide/" target="_blank"&gt;подробный обзор игры и дополнений&lt;/a&gt; опубликован на «Тесере»…&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;Теперь пройдёмся по другой дороге, с указателем &lt;em&gt;trading&lt;/em&gt;. В отличие от ККИ, вести эту самую торговлю придётся не с коллегами по увлечению, а с механикой игры, но от этого процесс не становится менее интересным. Начинать, как и в «Сумерках», придётся слабеньким стартовым набором, но дальше будут иметь место два отличия. Во-первых, эти стартовые карты сами по себе никуда не денутся из “прокачанной” колоды и со временем будут в ней мешаться; преодоление этой ситуации составляет часть игрового искусства. Во-вторых, здесь нет драфта, и на выбор доступных для колодостроения карт игроки не влияют — совсем или почти совсем. А теперь встречаем —   &lt;p&gt;«Хроники богоборцев» (&lt;strong&gt;«Ascension: Chronicle of the Godslayer»&lt;/strong&gt;, 2010). Именно в эту игру упирается указатель с надписью «trading», и вовсе не зря. «Богоборцы» являются ближайшим аналогом ККИ без драфта и, как показывает опыт, правила их усваиваются опытными ККИ-шниками практически моментально. В этой игре участникам предстоит отражать попытки павшего бога и его прислужников-монстров вернуться в избавленный от их присутствия процветающий мир.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Игрокам в MtG понравится то, что здесь есть четыре фракции со своими собственными стилями боя и магии; накапливая в колоде их карты, можно со временем организовывать длинные и феерично выглядящие цепочки розыгрыша с разными эффектами. На каждом ходу игрок сталкивается с «порталом» — девятью картами, шесть из которых постоянно и случайно меняются. Пользуясь картами с руки, можно бить лезущих через портал монстров, а также открывать его для призыва под свои знамёна героев и вызова артефактов. Все это не только пригодится на следующих ходах, но и принесёт победные очки. Естественно, убиение монстров также даёт очки и разные полезные эффекты…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Игра стёбна и динамична. Почитать мой подробный обзор можно &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/12/ascension.html" target="_blank"&gt;тут&lt;/a&gt;. В нынешнем 2011 году к ней вышло дополнение, а также была выпущена официальная реализация для iOS. Реализация получилась исключительно удачной, очень рекомендую.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Делаем шаг дальше и встречаем «Громовой Камень» (&lt;strong&gt;«Thunderstone»&lt;/strong&gt;, 2009). Здесь речь идёт о героях, пытающихся заполучить себе древний мощный артефакт. Обосновавшись в деревне поблизости, они собираются с силами и время от времени совершают вылазки к ужасной пещере, где артефакт защищают не менее ужасные монстры.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;По сравнению с «Богоборцами» механика содержит ряд ограничений. Набор используемых и доступных карт определяется при подготовке партии и не меняется на всём её протяжении, а в свой ход можно заполучить не более одной новой карты и убить не более одного монстра. В колоде могут оказываться не то что бесполезные, а даже вредные карты (разные болячки, подхваченные в пещере с монстрами, ослабляют приключенцев!)… В общем, игра очень сильно ориентирована на любителей приключенческого фэнтэзи — поверьте, что различные аспекты геройских похождений реализованы правилами очень тщательно.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;На данный момент «Громовой Камень» получил уже четыре дополнения, и процесс этот останавливаться не собирается. Мой обзор базовой игры находится &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/11/thunderstone-1.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;, а &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/11/thunderstone-2.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt; его продолжение.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Введём в механику ещё ограничения, сделаем ещё один шаг, и мы встретим самую академичную, самую титулованную игру семейства, с которой, собственно, всё и начиналось. Это знаменитый «Доминион» (&lt;strong&gt;«Dominion»&lt;/strong&gt;, 2008).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Сюжет теоретически повествует о развитии крохотного королевства, но практически он совершенно абстрактен. Множество доступных карт опять-таки определяется при подготовке партии, а каких-то монстров нет вообще. Одно только развитие и колодостроение.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Правда, отдельные эффекты колодостроения сопровождаются здесь ехидными пакостями соседям-конкурентам. Да и вообще, по части взаимодействия игроков «Доминион», пожалуй, превосходит все остальные вышеупомянутые игры, за исключением только «Сумерек».&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;А ещё каждому игроку&amp;#160; в его ход здесь доступно &lt;em&gt;только одно&lt;/em&gt; игровое действие. Так что к стратегии своего колодостроения и порядку разыгрывания карточных цепочек в «Доминионе» нужно подходить чрезвычайно аккуратно. Собственно, в этой-то академичности и заключается одна из прелестей игры.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Игра уже сейчас может похвастаться пятью дополнениями — большими и малыми, самостоятельными и зависимыми, — каждое из которых усиливает те или иные аспекты механики. Конца пока что не видно, хотя звезда игры явно начинает клониться к закату. Мой обзор базовой коробки &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/03/dominion_26.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;, обзор нескольких дополнений &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/06/dominion.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;, а взгляд на начало конца &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/11/blog-post.html" target="_blank"&gt;тут&lt;/a&gt;. «Доминион» также породил целую кучу откровенных клонов, мимо которых мы пройдём без особого интереса.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Заканчивая нашу прогулку по эту сторону мира ККИ, давайте опять же посмотрим далеко вперёд. Там мы увидим любопытного представителя коллекционных механик — «Аркану» (&lt;strong&gt;«Arcana»&lt;/strong&gt;, 2009, готовится переиздание с изменениями). Любопытна она тем, что здесь от всей триады «коллекционирование — колодостроение — игра» осталось &lt;em&gt;только&lt;/em&gt; коллекционирование! «Аркана» построена на механике аукциона, в разных областях которого игроки имеют свои преимущества. Ранее накопленные карты, конечно, помогают разными способами, но цепочек со взаимодействием эффектов не образуют. Тематически же это настолка о соперничестве нескольких гильдий в антураже фантастического города… Мой обзор доступен &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/06/arcana.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;Отдельно ещё раз сошлюсь на &lt;a href="http://tesera.ru/article/deckbuilding-comparison/" target="_blank"&gt;очень подробное сравнение&lt;/a&gt; «Доминиона», «Громового Камня» и «Богоборцев», написанное мной для игрового портала «Тесера». Господа ККИ-шники, присоединяйтесь! ;)     &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-6960066604274521643?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/6960066604274521643/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/07/blog-post_18.html#comment-form' title='Комментарии: 8'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/6960066604274521643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/6960066604274521643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/07/blog-post_18.html' title='Наследники ККИ: эволюции механик'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/-PcE5eiE3b-U/TiRPXY2dpwI/AAAAAAAACyw/NKM1rQ-IUM8/s72-c/kki-like5.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-8693497680608190536</id><published>2011-07-12T18:17:00.001+07:00</published><updated>2011-07-12T18:17:30.501+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><title type='text'>«Варенье»: обзор игры</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-AOVeHlKLjTM/ThwtO1awbcI/AAAAAAAACyY/tP71BGy0kOs/s1600-h/var-box%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/-L2NI2nyWLPM/ThwtP7cTxNI/AAAAAAAACyc/zfCnWHJxaEU/var-box_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="193" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;Думается, трудно спорить с очевидным утверждением: самой известной игрой российской разработки до сих пор остаётся «Зельеварение». Удачное попадание в известную струю поп-культуры при полном отсутствии какого-то плагиата и заимствований обеспечили игре успех, который чувствуется до сих пор. Об этом говорят и дополнения (хоть и неоднозначные — см. об этом &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/04/blog-post_25.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;), и продолжающиеся переиздания. Обломы, впрочем, тоже были: вон, заявленное &lt;a href="http://vkontakte.ru/club18243768" target="_blank"&gt;«Зельеварение онлайн»&lt;/a&gt; так и осталось пустыми словами…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;А ещё была &lt;a href="http://www.boardgamer.ru/beta-test-varenya" target="_blank"&gt;заявка&lt;/a&gt; о «перезапуске» игры в детском варианте под названием «Варенье». Путь игры от заявок до продажи занял чуть меньше года, за это время концепция успела несколько поменяться — игра перепозиционировалась из чисто детского сегмента в семейный — но вот она уже вышла, и с ней можно познакомиться воочию. Чем мы сегодня и займёмся.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Прежде всего надлежит оговорить одну важную вещь: а чтó есть &lt;em&gt;семейные игры&lt;/em&gt;? На этот счёт имеется две точки зрения: одна утверждает, что семейные игры — это то, во что &lt;em&gt;можно&lt;/em&gt; играть с детьми, другая — что это игры, в которые нужно играть &lt;em&gt;с детьми&lt;/em&gt;. На курсивное выделение посмотрите внимательнее. И почувствуйте разницу. :) Сам я, кстати, более склоняюсь к первой из этих точек зрения. Хотя отрицать вторую нельзя.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Так вот, «Варенье» — это семейная игра как раз &lt;em&gt;второго&lt;/em&gt; типа. И в этот второй тип, надо сказать, она вписывается идеально. Для детей получилось самое то, да и бабушек-дедушек к игре привлечь проще простого, благо правила несложные. Да и в отсутствие детей с бабушками-дедушками поиграть вполне можно… :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Но тут сразу возникает большая претензия. Коль скоро игра детская — шрифт на компонентах должен легко читаться, а правила должны быть изложены простым языком. Этого нет. Шрифт на картах имитирует рукопись и очень плотный, смотреть на него откровенно &lt;em&gt;не в кайф&lt;/em&gt;. Правила же написаны, извините за прямоту, отвратительно и содержат уйму опечаток с ошибками, да к тому же категорически не дружат с буквой «ё», чего в текстах, рассчитанных на детей, совершенно недопустимо.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-86vU36ZrPYE/ThwtRiAbQ3I/AAAAAAAACyg/PbL8v4oE2RQ/s1600-h/var-openbox%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Компоненты" border="0" alt="" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/-ZnQbF43FAy8/ThwtSTi8PRI/AAAAAAAACyk/_7kUmvy_llQ/var-openbox_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="240" height="198" /&gt;&lt;/a&gt;Сейчас отвечу за базар. Откройте в полный размер снимок справа — первый же абзац представляет собой жуткое нагромождение связок с союзами «и/или», второй открывается пунктуационной ошибкой… В правой колонке (здесь не показана) страницы первые же два абзаца содержат по бросающейся в глаза опечатке. На обороте коробки (там минимум текста) опечатка. Достаточно? Так делать категорически нельзя, и никто меня в этом не разубедит!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Но это ещё не все. Если плавно перейти к собственно правилам игры, то быстро обнаружится отличие от «Зельеварения». Здесь есть &lt;em&gt;варенья&lt;/em&gt;, которые представляют собой комбинации всего двух карт: карта-рецепт + карта-ингредиент. При розыгрыше комбинации эти карты должны играться из &lt;em&gt;разных&lt;/em&gt; источников — одна из руки, другая из «корзинки» на столе.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Последние две мои фразы в правилах расписаны на половину страницы А4 и проиллюстрированы двумя почти идентичными рисунками. :) Вариант «рецепт из корзинки, ингредиент с руки» при этом назван «специальным правилом». Похожая ситуация и с &lt;em&gt;пирожками&lt;/em&gt; (комбинации более высокого уровня). &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Суть всех этих «специальных правил» начинает доходить лишь на последней странице. Там, где рассказывается «детский» вариант. По принципу «для детей выбросить это, это и это». То есть в игре, которая очень сильно — несмотря на смену концепции — ориентирована на детей, детские правила рассказываются как вторичные!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Не так надо. Либо уж начинайте с простых правил и потом излагайте усложнение, либо (что предпочтительнее) вложите две листовки: «для детей» с подробностями-пояснениями и «для взрослых» нормальным языком…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Там же на последней странице правил можно найти и «дорожный» вариант. Который вовсе меня изумил. Потому что если выбирать, чего взять с собой в дорогу — «Варенье» или «&lt;em&gt;Зелье&lt;/em&gt;варенье» — то даже и выбор-то не возникает. Конечно, «Зелье»! Потому что оно вместе с правилами пакуется в коробочку чуть больше сигаретной, а «Варенье» придётся тащить как есть — в родном коробкé, который займёт раз в шесть больше места.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Дело в том, что правилами предусмотрены карты заданий, выполнение которых приносит дополнительные очки. И даже не карты, а карточки — большие они. Их так просто не упакуешь. И эти же карточки, к слову, ограничивают число игроков — максимум четверо. Тогда как в «Зелье» — до восьми.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Всё вышесказанное, впрочем, больше относится к родителям. Это ведь им придётся въезжать в правила, продираясь через ужасный язык и ошибки с опечатками. :) И потом излагать детям по-человечески. А детям-то всяко понравится, ведь оформлено красиво, полиграфия хорошая, а геймплей проверен. Да, и это… боже упаси раскладывать с детьми «дорожный» вариант. Там ведь предложенный кем-то обмен собранных рецептов &lt;em&gt;обязателен&lt;/em&gt; и отказываться от него нельзя! Считайте, вас предупредили…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В общем, варенье как бы и удалось… но, как бы, получилось странноватым. Вот.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Достоинства игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Очень хорошее попадание в семейную аудиторию с детьми, включая дошкольников. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Красочное оформление и хорошая полиграфия.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Проверенный и хорошо зарекомендовавший себя геймплей.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Недостатки игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Ужасно изложенные правила. Реально ужасно. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Большой размер карточек заданий, делающий игру неудобной в хранении и транспортировке. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неоднозначные особенности игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Четыре игрока максимум. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Бесконфликтна. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техническая информация&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;По заявлению издателя, игра рассчитана на 2-4 игроков в возрасте от 10 лет (явная фигня, от 4-5 лет будет уже вполне нормально); продолжительность партии в зависимости от правил 40-90 минут. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;72 карты 62×90 мм, плюс четыре карточки заданий 138×124 мм. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-8693497680608190536?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/8693497680608190536/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/07/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/8693497680608190536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/8693497680608190536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/07/blog-post.html' title='«Варенье»: обзор игры'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/-L2NI2nyWLPM/ThwtP7cTxNI/AAAAAAAACyc/zfCnWHJxaEU/s72-c/var-box_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-1049191325682253366</id><published>2011-07-01T22:23:00.001+07:00</published><updated>2011-07-01T22:23:56.826+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Коллекционные карточные игры'/><title type='text'>«Fairy Tale»: обзор игры</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-WV0DU3wq-64/Tg3mdgnjDiI/AAAAAAAACxo/3_EiwDlQ7yw/s1600-h/ft-box%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/-r2ZMBwvECHk/Tg3me36bohI/AAAAAAAACxs/TZ7WdyZZusc/ft-box_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="145" height="204" /&gt;&lt;/a&gt;«Fairy Tale», сиречь «Волшебная сказка»… вы не находите, что для настолки это название столь же исчерпывающе, сколь и малоосмысленно? :) Нет, в самом деле — под него точно подходит абсолютно любой фэнтэзийный сюжет, про который название не скажет ровным счётом ничего. Впрочем, в данном случае это не совсем так: феи в игре всё же есть. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;А во всём остальном это именно то, чего и можно было ожидать по названию — абстрактная фэнтэзюшка с феями, рыцарями, драконами, нежитью и т.п. Иллюстрированная в соответствующем духе, то есть довольно симпатично. Хотя, чтобы несимпатично проиллюстрировать типичную фэнтэзюшку, это художник должен быть или совсем криворуким, или изрядно креативным. Некоторые, впрочем, утверждают, что это одно и то же… частенько кивая на Эрика Сэби, иллюстрировавшего &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/12/ascension.html" target="_blank"&gt;«Ascension: Chronicle of the Godslayer»&lt;/a&gt;. :)&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Я упомянул «Хронику Богоборцев» не зря: у неё с «Волшебной сказкой» есть нечто очень общее… ну, то есть, конечно, помимо фэнтэзийного сюжета. И общее это то, что ноги у двух игр растут из одного места. Нет, не того, о котором вы первым делом подумали. :) А из коллекционных карточных игр.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-MEiBt4chVG4/Tg3mgEW-meI/AAAAAAAACxw/_xGEYGwJRUM/s1600-h/ft01%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Феи. Много их. :)" border="0" alt="" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/-Sp0Yt8BnwB8/Tg3mg1-uzVI/AAAAAAAACx0/QnBkD4nUQpQ/ft01_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="240" height="179" /&gt;&lt;/a&gt;Про влияние ККИ на традиционные настолки писано немало, в том числе и вашим покорным слугой. См. в том же обзоре «Богоборцев», &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/03/dominion_26.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://tesera.ru/article/deckbuilding-comparison/" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/05/7-wonders.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;… Последняя ссылка ведёт на обзор «Семи Чудес», и вот с ними-то «Волшебная сказка» имеет больше всего сходства.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ключевое слово — &lt;em&gt;драфт&lt;/em&gt;. «Сказка» построена на том, что игроки передают доставшиеся им карты по кругу, оставляя одну себе, и оставленные таким образом карты разыгрывают. Разница же с «чудесами» в том, &lt;em&gt;как&lt;/em&gt; нужно их разыгрывать.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Напомню, что в &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/05/7-wonders.html" target="_blank"&gt;«7 Чудесах»&lt;/a&gt; оставленное &lt;em&gt;тут же&lt;/em&gt; играется на стол (и для такого розыгрыша должны иметься все необходимые ресурсы, иначе карту придётся сбрасывать за деньги или класть в строительство чуда). «Сказка» же в этом смысле гораздо ближе к классическим ККИ: здесь на драфте карты &lt;em&gt;сначала&lt;/em&gt; отбираются, а &lt;em&gt;потом&lt;/em&gt; играются на стол. Каким-то колодостроением, конечно, тут не пахнет — отбирается по пять штук, из которых разыгрываются три, — но всё же…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Всего проводится четыре раунда драфта, в которых направление передачи карт, как и положено, чередуется. Общее же количество карт таково, что играть могут 2-5 человек.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Итак, идёт драфт, игроки смотрят на карты в руке и решают нелёгкую проблему — чего же оставить, а чего передать. Самое время рассмотреть, что же это за карты такие.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;А карты здесь, как и положено в ККИ, имеют эффект розыгрыша. И — чего в ККИ обычно не положено, — имеют также финальную ценность в победных очках, совокупность которых в конечном счёте и определит победителя. Каждая карта принадлежит к одной из четырёх фракций (уже упомянутые драконы, феи, рыцари и нежить) и одному из трёх типов (персонаж, место, история). Эта классификация влияет как на эффекты розыгрыша, так и на подсчёт очков.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Эффекты розыгрыша сами по себе очень просты, и их всего три: закрыть карту (flip), открыть карту (unflip) и закрыть &lt;em&gt;только что сыгранную&lt;/em&gt; карту (hunt). Направлены они могут быть либо на сыгравшего карту, либо на всех игроков. Кроме того, указывается, какие именно карты подвержены эффекту — здесь-то как раз и работает классификация по фракциям-типам.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-G5VYtqB_coQ/Tg3mh29MVfI/AAAAAAAACx4/HxQSLYbcKIY/s1600-h/ft04%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Феи и их эффекты" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-klFooItCKvc/Tg3mi5W88LI/AAAAAAAACx8/be8G_YhUzMI/ft04_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="206" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;Это можно увидеть на примере двух карт, показанных справа — «Fairy Ring» и «Spirit of the Spring». Обе они, естественно, принадлежат к фракции(или масти, если угодно — суть та же) фей, но имеют разный тип: место и персонаж соответственно. «Кольцо фей» (или «Ведьмин круг», кому так больше нравится) при своём розыгрыше требует, чтобы разыгравший игрок закрыл (перевернул) у себя одну из карт фей — или саму себя за отсутствием других, — а «Дух весны» напротив, позволяет разыгравшему &lt;em&gt;открыть&lt;/em&gt; одну перевёрнутую фею обратно. В конце партии лишь открытые карты принесут очки, и очки эти указаны в левом верхнем углу. В данном случае «Дух весны» даёт лишь одно очко, а «Кольцо фей» — шесть. Неудивительно, что «открывающие» карты стоят заметно меньше «закрывающих». :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Другой момент, связанный с подсчётом очков — это переменная стоимость. Если посмотреть выше, где на фото показана четвёрка «Озорных фей», то можно увидеть, что вместо стоимости у каждой из них указана звёздочка, а внизу имеется расшифровка: под звёздочкой следует понимать число разыгранных (и не закрытых!) таких вот «Озорных фей». Если их четыре, то каждая и принесёт четыре очка, а всего, соответственно, будет шестнадцать.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Это, конечно, лишь один пример переменной ценности; есть в игре и более сложные условия. Например, некоторые карты приносят очки лишь в том случае, когда к ним были разыграны одна или несколько других указанных карт. Есть карты, приносящие очки лишь при условии, что хозяин имеет больше всех карт определённого типа, и т.д. В общем, задачей игрока является розыгрыш карт и их комбинаций, приносящих как можно больше очков — но при этом нужно помнить, что уже сыгранные карты могут быть закрыты кознями оппонентов! Помните принцип «пять карт надрафтили, три разыгрываются»? Как раз чтобы была некоторая свобода манёвра, в зависимости от того, что будут играть другие.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Все эти комбинации и вариации требуют удобопонятных обозначений, и если посмотреть на фотографии и сканы разных изданий игры, то можно увидеть — они варьируются (что логично, ведь элемент оформления же!), но всегда сохраняют свою логическую структуру. Дизайнеру удалось найти замечательное решение, которое легко понимается и практически не зависит от языка.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Игра в целом производит очень приятное впечатление, и по ощущениям я бы сравнил её с &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/10/dragonheart.html" target="_blank"&gt;«Сердцем дракона»&lt;/a&gt;… которое, кстати сказать, отлично дополняется «Волшебной сказкой». (Если «Сердце» — это игра на двоих, то «Сказка» лучше идёт при 3-4 игроках, хотя и на пару вполне себе нормально раскладывается.) Хотя порог вхождения в «Сказку» будет повыше, она всё же больше ориентирована на ККИ-шников…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Будем итожить.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Достоинства игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Красивое оформление и независимость от языка. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Удачное сочетание весьма нетривиальной механики с быстрыми динамичными партиями. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Отсутствие даунтайма (при условии, что все игроки соображают одинаково быстро). &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Невысокие требования к занимаемому месту — как для хранения, так и для игры. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Недостатки игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Отсутствие ККИ-опыта повышает порог вхождения в игру. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неоднозначные особенности игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Можно кому-нибудь крупно напакостить, совершенно того не желая — и наоборот. :) &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техническая информация&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Игра для 2-5 человек в возрасте от 8 лет; продолжительность партии 20-30 минут. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;100 карт размером 63×88 мм. Хотя я не могу утверждать, что этот размер имеют карты &lt;em&gt;всех&lt;/em&gt; изданий. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-1049191325682253366?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/1049191325682253366/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/07/fairy-tale.html#comment-form' title='Комментарии: 6'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/1049191325682253366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/1049191325682253366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/07/fairy-tale.html' title='«Fairy Tale»: обзор игры'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/-r2ZMBwvECHk/Tg3me36bohI/AAAAAAAACxs/TZ7WdyZZusc/s72-c/ft-box_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-8075621025122081243</id><published>2011-06-12T23:24:00.001+07:00</published><updated>2011-06-12T23:24:46.416+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Правила'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Коллекционные карточные игры'/><title type='text'>Шпаргалка по WoW TCG</title><content type='html'>&lt;p&gt;По старой памяти новой компанией сходили в рейд на тётушку Ониксию. Тётушку порвало как того хомячка, но речь сейчас не о том. Речь о правилах.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В который раз задолбало, что идущие с продаваемыми картами буклеты неполны. Они там &lt;em&gt;копипастят&lt;/em&gt; из старых выпусков, а с тех пор появилась куча новых способностей, далеко не всегда расшифрованных непосредственно в тексте карт. Так что, придя домой, я потратил час времени и сделал шпаргалку с полным (на данный момент) перечислением ключевых слов и соответствующих им способностей. Получилась всего одна страничка А4 с двух сторон.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Скачать можно из раздела «Скачать файлы» (см. горизонтальное меню под заголовком блога).&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-8075621025122081243?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/8075621025122081243/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/06/wow-tcg.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/8075621025122081243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/8075621025122081243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/06/wow-tcg.html' title='Шпаргалка по WoW TCG'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-6904857079093126626</id><published>2011-06-09T22:57:00.001+07:00</published><updated>2011-06-09T22:57:32.541+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Настольные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Колодостроительные карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Творческие игры'/><title type='text'>Игры без конфликтов</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 3px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="" border="0" alt="" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/-NksnPsol3R0/TfDtJLItg5I/AAAAAAAACwY/qRothGC6iU8/peace%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" width="120" height="120" /&gt;После &lt;a href="http://tesera.ru/article/coop-games/" target="_blank"&gt;статьи о кооперативных играх&lt;/a&gt; меня попробовали поймать на слове. :) Напомню, там я во вступлении сказал, что существуют (хотя и немного их) бесконфликтные игры… и вот, с меня стребовали список оных. Давайте попробуем прикинуть, что же может в такой список входить.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Сразу наложу на себя несколько ограничений. Я считаю аукцион формой конфликта (сразу минус кучу экономических игр). Я считаю формой конфликта ситуацию, когда игрок может крупно обломить другому игроку плоды его трудов, хотя бы даже и нечаянно (минус «Зельеварение», «Ticket to Ride» и т.п.). Я не буду рассматривать чисто кооперативные игры по той простой причине, что это уже было сделано в той самой статье.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;И — отдельным пунктом — &lt;em&gt;я не считаю бесконфликтной игрой&amp;#160; «Каркассон»&lt;/em&gt;. Много раз говорил, и скажу ещё: если вы считаете его бесконфликтным, то вы в него элементарно играть не умеете.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;А теперь поехали.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;h3&gt;Tales of the Arabian Nights («Сказки Тысячи и одной ночи»)&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-gI_qzI78_l4/TfDtL5G2DMI/AAAAAAAACwc/_MOV807pZGg/s1600-h/arabian-nights%25255B9%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 6px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Сказки Тысмячи и одной ночи" border="0" alt="" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/-h1pr3v703vo/TfDtMxngK8I/AAAAAAAACwg/Pf7HEp0i0zg/arabian-nights_thumb%25255B7%25255D.jpg?imgmax=800" width="205" height="170" /&gt;&lt;/a&gt;BGG#169, 2009 год. Интерактивный сказочный квест, в котором игроки пускаются в странствия и попадают в самые неожиданные приключения. Подробный обзор &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/04/tales-of-arabian-nights.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Конфликты и агрессия исключены в принципе. Игроки по отношению друг к другу выполняют функции чтецов, озвучивая из большой Книги Историй текущие обстоятельства и их реакцию на действия ходящего.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Из недостатков — очень сильная языковая зависимость (игра не локализована). Плюс тот факт, что здесь нужно получать удовольствие от процесса, а результат как таковой труднопредсказуем.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Cluedo («Игра в улики»)&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-B0vmC79DtXo/TfDtOWVwR-I/AAAAAAAACwk/LqagQSRu9Vk/s1600-h/cluedo%25255B16%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 6px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-OOuwaoHvW8Y/TfDtPPl8EzI/AAAAAAAACwo/nh7Go4tB9xM/cluedo_thumb%25255B13%25255D.jpg?imgmax=800" width="212" height="170" /&gt;&lt;/a&gt;BGG#5201, 1948 год. Расследование старого доброго &lt;em&gt;чисто английского убийства&lt;/em&gt; старым добрым дедуктивным методом. Подробный обзор &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/01/cluedo.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Агрессии нет, чистая логика. Нужно вычислить убийцу, орудие и место убийства. Тот факт, что убийцей оказывается персонаж одного из игроков, ничего личного в игру не вносит — правильно сформулировав обвинение даже «против самого себя», всё равно выигрываешь.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В игре есть элемент, который некоторыми поначалу воспринимается как конфликтный: персонаж, в отношении которого высказывается предположение, тут же перемещается на предполагаемое место преступления. Однако в действительности это не мешает, а помогает расследованию, придавая ему этакий коллективный характер путём собирания всех вместе.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Из недостатков — не очень высокая реиграбельность. После того, как до игрока доходит оптимальный способ расследования (обычно не позже, чем раза с третьего-четвёртого), становится не очень интересно (так называемая «сломанная игра»).&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Dixit («Диксит»)&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-vkkujdvU3jg/TfDtRSEnUqI/AAAAAAAACws/BL6Yth8072k/s1600-h/dixit%25255B6%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="" border="0" alt="" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/-uR7VhbL58Wc/TfDtS0bPj3I/AAAAAAAACww/DV1kqsq3CuU/dixit_thumb%25255B4%25255D.jpg?imgmax=800" width="168" height="170" /&gt;&lt;/a&gt;BGG#63, 2008 год. Творческая игра на загадывание и разгадывание нетривиальных ассоциаций по художественному изображению. Обзора пока нет. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Игрового конфликта нет в принципе — кого винить, если твою ассоциацию не угадал никто, или, напротив, угадали все? Правда, может возникнуть обидная ситуация для игроков с небогатым воображением и/или невысокой образованностью — им тут мало что светит. Если, конечно, про остальную компанию нельзя сказать то же самое.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Основной недостаток — не очень реиграбельна &lt;em&gt;в одной и той же компании&lt;/em&gt;. Этой игре показана регулярная смена партнёров. :)&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Dominion («Доминион»)&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-5ufZKyOwjz8/TfDtU5X3reI/AAAAAAAACw0/sHs80fdkDKc/s1600-h/dominion%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="" border="0" alt="" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/-JFeiy9DiewQ/TfDtVk4sUwI/AAAAAAAACw4/Tnq3Hc78YtA/dominion_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="169" height="170" /&gt;&lt;/a&gt;BGG#8, 2008 год. Колодостроительная игра, за какие-то три года ставшая живой классикой и эталоном. Обзор &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/03/dominion_26.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Конфликт в принципе возможен, ибо любая коробка (и базовая в том числе) содержит агрессивные и пакостные карты. Однако в каждой отдельно взятой партии используется всего 10 типов карт, так что при миролюбивом настроении пакости можно просто-напросто игнорировать. С дополнениями делать это становится ещё легче, так как общее количество карт увеличивается. При этом есть и карты, обеспечивающие взаимодействия без пакостей.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Значительных недостатков у игры, по-моему, вообще нет. Ну классика же. :)&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;DungeonQuest («Пещерное приключение»)&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-s2-zhOYr6So/TfDtXQ9zibI/AAAAAAAACw8/cJK-5HomKms/s1600-h/dungeon-quest%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="" border="0" alt="" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/-jkMw8SqAzng/TfDtYD8DhOI/AAAAAAAACxA/jYelwa59vW0/dungeon-quest_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="160" height="170" /&gt;&lt;/a&gt;BGG#479, 2010 год. Приключения авантюристов в неизведанном подземелье с несметными сокровищами и прилагающимся к ним драконом. Обзор &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/02/dungeonquest.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Агрессия в игре есть. А вот конфликтов нет. :) Игрокам здесь не до конфликтов, ибо им бы как-нибудь с подземельем справиться, а друг о друге и думать-то некогда. :) Правда, при столкновении ходящего с каким-то монстром за монстра приходится отыгрывать соседу, но в правилах предусмотрены и другие боевые варианты.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Основной недостаток игры — чрезвычайно высокая реалистичность приключения. Проще говоря, погибнуть тут — как нефиг делать. :) Но виновны в этом будут только обстоятельства, а никак не соседи по игровому столу.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Race for the Galaxy («Борьба за Галактику»)&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-X5RZ3X4hIbs/TfDtZw2ak7I/AAAAAAAACxE/mekalAvNPL4/s1600-h/rftg%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="" border="0" alt="" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/-kc1lcnQVtS0/TfDta5_7a9I/AAAAAAAACxI/l4Sr6Qe1A1o/rftg_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="121" height="170" /&gt;&lt;/a&gt;BGG#12, 2007 год. Построение галактического царства-государства с его сложной внутренней инфраструктурой. Обзор &lt;a href="http://tesera.ru/article/rftg-guide/" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Игра бесконфликтна при использовании базовой коробки (локализована) и первого дополнения. Со вторым и третьим дополнением она будет бесконфликтной в режиме «захваты запрещены» (а это штатный режим, который разработчик рекомендует задействовать через партию). Взаимодействие игроков сводится к попыткам угадать чужие действия и получить с них как можно больше пользы себе.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Основной недостаток — довольно высокий порог вхождения. Также многие ВНЕЗАПНО жалуются на недостаток взаимодействия. :)&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Вот примерно как-то так. Я привёл здесь лишь наиболее удачную шестёрку примеров из числа того, что имеется у меня в коллекции. Думается, этого вполне достаточно для обоснования тезиса — &lt;strong&gt;бесконфликтные игры существуют&lt;/strong&gt;. Думается, что тому есть и другие примеры, которые я готов с интересом выслушать.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-6904857079093126626?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/6904857079093126626/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/06/blog-post_09.html#comment-form' title='Комментарии: 16'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/6904857079093126626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/6904857079093126626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/06/blog-post_09.html' title='Игры без конфликтов'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/-NksnPsol3R0/TfDtJLItg5I/AAAAAAAACwY/qRothGC6iU8/s72-c/peace%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-3350130793572271857</id><published>2011-06-02T14:02:00.001+07:00</published><updated>2011-06-02T14:02:07.123+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Настольные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Большие настольные игры'/><title type='text'>Путеводитель по Маленькому Миру</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 6px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="«Маленький Мир»" border="0" alt="" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/-fkHkJVWa94c/Tec1bhLIhaI/AAAAAAAACwI/1jCwrLBb_2A/sw-box%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" width="172" height="200" /&gt;Очередная статья написана для русскоязычного игрового портала «Тесера». На этот раз темой является игровая вселенная «Маленького Мира» с его дополнениями и свежей альтернативной версией. Прочесть можно &lt;a href="http://tesera.ru/article/small_world_guide/" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Собственно, именно к анонсу «перезапуска» игры — под названием «Подземелья Маленького Мира» — была приурочена данная статья… но случилось так, что буквально за день до опубликования издательство “Days of Wonder” выложило в открытый доступ правила «подземелий». :) Поэтому вполне возможно, что подробное рассмотрение новинки и её отличий от базовой коробки вскоре станет темой для отдельной беседы.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-3350130793572271857?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/3350130793572271857/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/06/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/3350130793572271857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/3350130793572271857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/06/blog-post.html' title='Путеводитель по Маленькому Миру'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/-fkHkJVWa94c/Tec1bhLIhaI/AAAAAAAACwI/1jCwrLBb_2A/s72-c/sw-box%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-1346468379005337554</id><published>2011-06-02T12:37:00.001+07:00</published><updated>2011-06-02T12:37:03.673+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Настольные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Околоигровое'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Коллекционные карточные игры'/><title type='text'>Акция 1 июня. Фотоотчёт.</title><content type='html'>&lt;p&gt;Анонсированная ранее акция «Научим играть в настольные игры» в рамках Дня защиты детей успешно состоялась. Не обошлось и без приятных сюрпризов. Подробности под катом…&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Погода, зараза такая, подкачала. Хотя основную часть дня дождя не было, пасмурное небо смотрелось не шибко празднично. А под вечер таки хлынуло. Впрочем, нет худа без добра — день хоть был нежарким.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В Первомайском сквере, понятно, происходило много чего, а настолкам был отдан павильон №4, при котором было три стола (и ещё все желающие могли размещаться на газоне, чего впоследствии и происходило). Ассортимент игр был вполне приличный, хотя основной упор делался на коллекционные карточные игры.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-NYPxT96aXWA/TechNApKRzI/AAAAAAAACvA/k1jaOLy5CiQ/s1600-h/june1st-01%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Самое начало" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/-ebek-BTp4Og/TechN3gOJUI/AAAAAAAACvE/6ocAerBtOLU/june1st-01_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-dIvuqIXLEv8/TechPYaqthI/AAAAAAAACvI/AydmvAitYpA/s1600-h/june1st-02%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Традиционные настолки" border="0" alt="" src="http://lh6.ggpht.com/-S5bJFOYBBng/TechQK1i6GI/AAAAAAAACvM/OasAJic3Qo8/june1st-02_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-rZhPH1758RI/TechRtuDlDI/AAAAAAAACvQ/0M9YNkCCjm0/s1600-h/june1st-03%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Коллекционные карточные игры" border="0" alt="" src="http://lh4.ggpht.com/-2Zmog3H44mA/TechSTavbLI/AAAAAAAACvU/YJUFkPdYv54/june1st-03_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;По части последних проводилась промо-акция с регистрацией новичков и бесплатной раздачей им стартовых колод “Magic the Gathering” и “Берсерка”. Желающих было немало — больше всего, конечно, детей. Полученные колоды тут же опробовались, благо было кому объяснять правила.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-xD12GpszGCk/TechTwEBWVI/AAAAAAAACvY/MBhDJaBkjvg/s1600-h/june1st-06%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Регистрируемся…" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/-mcO0B7-mWho/TechVOJ9EyI/AAAAAAAACvc/NM0Va_EY0Ec/june1st-06_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-QKrwwl66W4c/TechWlGsd3I/AAAAAAAACvg/G8k1U7-X4HU/s1600-h/june1st-07%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="…и тут же осваиваем" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/-7RGkB7piLlU/TechXXPEyxI/AAAAAAAACvk/MYagLQTF2C8/june1st-07_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Я, конечно, в MtG давно уже серьёзно не играю, но тут «за компанию» не удержался — взял одолженный кем-то чёрный стартер и сыграл им против стартера белого. Выиграл. :) Кстати, на удивление, нынешние стартеры показались мне вполне интересными — по ним можно не только правила осваивать, но и наглядно убеждаться в важности идеи, на которой должна строиться колода.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Сюрпризом для меня оказался заметный интерес посетителей к коллекционно-карточному “World of Warcraft”. Хотя здесь колоды не раздавались, желающих освоить-поиграть находилось немало. И даже отсутствие локализации не останавливало детей!&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-B_T4825uuUQ/TechYgOaJqI/AAAAAAAACvo/IOSBQMqum7g/s1600-h/june1st-04%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="TCG WoW" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/-uY0FB-5rdaI/TechZbxAD_I/AAAAAAAACvs/SC6tIoo06eU/june1st-04_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-JmVw3xti0LU/Techa00RUbI/AAAAAAAACvw/Q6z-3ILdn1k/s1600-h/june1st-05%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="TCG WoW" border="0" alt="" src="http://lh3.ggpht.com/-mAoHf5k_z7U/TechbmONO7I/AAAAAAAACv0/amYl2HVekGQ/june1st-05_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;              &lt;p&gt;Новичкам, кстати, везло. А я, пользуясь случаем, хотел бы попиарить стартующее «ВКонтакте» движение новосибирского TCG WoW — кто интересуется, пожалуйте &lt;a href="http://vkontakte.ru/wowtcgnsk" target="_blank"&gt;сюда&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Постепенно народ разошёлся, пришлось подтаскивать новые столы, а кто-то, как уже говорилось, переместился на подсохший после утреннего дождя газон:&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-wVcdZtrZIc0/TechdDBpQWI/AAAAAAAACv4/mb8vNKOoBc8/s1600-h/june1st-08%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Играют все…" border="0" alt="" src="http://lh6.ggpht.com/-rbdBU-m8r38/Techd7hTbMI/AAAAAAAACv8/XObIw4TDUIg/june1st-08_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-AWDuQD66bpg/Teche_XOvCI/AAAAAAAACwA/KRWmhzrG0rs/s1600-h/x_c6990b3d%25255B2%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="…и везде" border="0" alt="" src="http://lh6.ggpht.com/-1FRcIksBBzY/Techfgd8hzI/AAAAAAAACwE/3iWOI25RCcM/x_c6990b3d_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Я же — по своему основному интересу — потом переместился в сторону «обычных» настолок, где довелось пообщаться с прохожими и поотвечать на их вопросы.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Больше всего интересовались играми с творчески-развивающим уклоном — к их услугам были «Диксит» и «Игросказ». Любителям семейных ценностей был адресован «Запретный Остров». Детишкам, тыкающим пальцами в коробки с названиями «Descent», «World of Warcraft», «Age of Empires», «Starcraft» приходилось всё время пояснять, что это &lt;em&gt;не компьютерные&lt;/em&gt; игры. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Кстати сказать, первой купленной с лотка игрой оказалось «Метро 2033» — мы с вами, как умудрённые гики, фыркаем свысока, а народ-то разбирает. ;) Было двое интересовавшихся «Race for the Galaxy» — причём спрашивали именно так, по оригинальному названию! К сожалению, тираж локализации «СМАРТА» практически закончился и сейчас расходятся последние остатки… Находились те, кто спрашивал про «Battlestar Galactica».&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Последние факты, кстати, очень приятны. Они говорят о том, что усилия сайтов российской &lt;em&gt;настолкосферы&lt;/em&gt; не пропадают даром — народ уже начинает быть в курсе!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вот так, с чувством удовлетворения, я оттуда и уходил. Удалось, что тут скажешь.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;P.S. Да, а самое-то удивительное! Там лежали три экземпляра «Монополии» в трёх разных оформлениях… так многие детишки, когда им на это показывали, презрительно кривились. ;)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-1346468379005337554?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/1346468379005337554/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/06/1.html#comment-form' title='Комментарии: 11'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/1346468379005337554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/1346468379005337554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/06/1.html' title='Акция 1 июня. Фотоотчёт.'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/-ebek-BTp4Og/TechN3gOJUI/AAAAAAAACvE/6ocAerBtOLU/s72-c/june1st-01_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-3875643960458149364</id><published>2011-05-30T12:58:00.001+07:00</published><updated>2011-05-30T12:58:29.976+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Настольные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Околоигровое'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Коллекционные карточные игры'/><title type='text'>Настольный день защиты детей в Новосибирске</title><content type='html'>&lt;p&gt;Новость, которую обязательно нужно проанонсировать: в среду 1 июня 2011 состоится акция «Научим всех играть в настольные игры». Место проведения — Первомайский сквер Новосибирска, время — с 11 до 17 часов. Проводится в рамках городского празднования международного Дня защиты детей.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Участие в акции бесплатное. Можно будет научиться играть (и, собственно, поиграть) в ряд настолок («Диксит», «Манчкин», «Коронация» и другие). Также в программе акции обучение коллекционным карточным играм («Берсерк», «Magic the Gathering», возможно «World of Warcraft TCG»); желающие новички смогут бесплатно получить стартовые колоды.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Организатор акции — &lt;a href="http://umgames.ru/" target="_blank"&gt;новосибирский магазин «Умные игры»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-3875643960458149364?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/3875643960458149364/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/05/blog-post_30.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/3875643960458149364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/3875643960458149364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/05/blog-post_30.html' title='Настольный день защиты детей в Новосибирске'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-5437722838843944971</id><published>2011-05-25T23:20:00.001+07:00</published><updated>2011-05-25T23:23:51.141+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Материалы для изготовления'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Околоигровое'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><title type='text'>«Munchkin _______»: обзор игры</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Td0sXnZogMI/AAAAAAAACr8/eyRN56uaMWA/s1600-h/munchkin_%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Коробка :)" border="0" alt="" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Td0sYZyVPCI/AAAAAAAACsA/T5D7tsDhv0M/munchkin__thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="154" height="224" /&gt;&lt;/a&gt;В семействе игр манчкинской серии пополнение! Стив Джексон объявил о грядущем выходе новой коробки, появление которой в продаже ожидается 31 июня 2011 года.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;«Мочи ___! Хапай ___! ___ своих друзей!» — именно таков девиз новинки. Коробку вы видите справа, а внутри содержится 168 чистых карт, кубик с чистыми гранями и пустой буклет правил. Чего хочешь, то и твори. Новая игра 100% совместима с другими играми серии. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Совершенно очевидно, что новинка будет абсолютно безупречной со всех точек зрения. Если же кто-то вдруг чем-то останется недоволен, то претензии можно будет высказать в ближайшее зеркало. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Нет, я пока ещё не спятил. :) Официальный сайт Steve Jackson Games обещает нам именно это самое, чего было описано выше. Доказательство &lt;a href="http://www.worldofmunchkin.com/blankmunchkin/" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Не отказался бы получить такое в подарок. Самому покупать жаба душит. :)&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-5437722838843944971?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/5437722838843944971/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/05/munchkin.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/5437722838843944971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/5437722838843944971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/05/munchkin.html' title='«Munchkin _______»: обзор игры'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Td0sYZyVPCI/AAAAAAAACsA/T5D7tsDhv0M/s72-c/munchkin__thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-2867298002487952221</id><published>2011-05-21T21:55:00.001+07:00</published><updated>2011-05-21T21:55:00.317+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Настольные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Большие настольные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Коллекционные карточные игры'/><title type='text'>Мир кооператива</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 6px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Вместе весело шагать…" border="0" alt="" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TdfSQjr-cmI/AAAAAAAACrs/MbPE-L3kIGU/coop-logo1%5B4%5D.jpg?imgmax=800" width="220" height="172" /&gt;Достаточно давно собирался написать большую обзорную статью по играм с кооперативными механиками, и вот наконец написал. Опубликовано на «Тесере», где таким статьям самое место.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Постарался рассмотреть основные типы механик и применительно к каждой привести несколько рекомендуемых игр с указанием их особенностей — особенно тех игр, которые были локализованы. Перечень игр составлен из того, что я более-менее знаю и сколько-нибудь рекомендую от себя. Естественно, во &lt;em&gt;все&lt;/em&gt; кооперативки я не играл и ни на какую полноту претендовать не могу. Посему читайте комментарии, где народ наверняка выскажет свои дополнения. Саму статью можно найти &lt;a href="http://tesera.ru/article/coop-games/" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-2867298002487952221?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/2867298002487952221/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/05/blog-post_21.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/2867298002487952221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/2867298002487952221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/05/blog-post_21.html' title='Мир кооператива'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TdfSQjr-cmI/AAAAAAAACrs/MbPE-L3kIGU/s72-c/coop-logo1%5B4%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-3167354715191637864</id><published>2011-05-20T21:10:00.001+07:00</published><updated>2011-05-20T21:10:39.846+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Настольные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Коллекционные карточные игры'/><title type='text'>«7 Wonders»: обзор игры</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TdZ2SlzfmHI/AAAAAAAACqw/gLcJFqGuzuw/s1600-h/7w-box%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 6px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TdZ2TYSVTAI/AAAAAAAACq0/mqiesShX0rs/7w-box_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="195" height="220" /&gt;&lt;/a&gt;Чудеса света… вы задумывались когда-нибудь, чтó делает их таковыми? Очевидно, всеобщее признание — чтобы весь свет признавал их чудесами. А это значит, что в нелёгком деле чудостроения никак не обойтись без соседей: и ресурсы у них купить в случае чего, и пиар себе обеспечивать за их счёт. Но, с другой стороны, соседи штука сложная — ресурсы вам продадут, чудом вашим повосхищаются… а потом возьмут, да и пойдут на вас войной. Как говорится, вот и верь после этого людям.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Обо всём этом и идёт речь в новой игре Антуана Баузы, которая так и называется — «Семь чудес света». Список чудес в ней классический, по Антипатру-Филону-Плинию, так что играть могут до семи человек включительно. Есть, правда, одна особенность, но о ней ниже. А по жанру мы получили “карточную цивилизацию” с очень интересной механикой, которую сегодня и рассмотрим.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Сначала давайте порассуждаем о &lt;em&gt;коллекционных&lt;/em&gt; карточных играх. Я &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/03/dominion_26.html" target="_blank"&gt;говорил уже&lt;/a&gt;, что тамошние идеи вполне ощутимо влияют на традиционные настолки. Вот «Доминион» — он использует идею колодостроения. А вот «Fairy Tale» использует идею драфта (кстати, к ней приложил руку не кто-нибудь, а Ричард Гарфилд — «отец Magic the Gathering»). В «Race for the Galaxy» (RftG) тоже можно играть с драфтом, — а Том Леманн прямо говорил, что корни RftG произрастают из его неизданной ККИ… Идея же драфта, напомню, заключается в &lt;em&gt;передаче карт&lt;/em&gt; от соседа к соседу.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TdZ2UtVhLQI/AAAAAAAACq4/SiSZl9-DnRc/s1600-h/7w-open%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 6px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Открытая коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TdZ2VUh_BCI/AAAAAAAACq8/06BmwnkdlzQ/7w-open_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="234" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;Вот и «Семь чудес» используют эту механику. Сделав что-то, нужно отдать свои карты соседу справа/слева, получить комплект карт от соседа слева/справа, и продолжать творить своё чудо. Каждый игрок представляет определённую культуру со своими амбициями и пытается развить её, оказавшись круче других.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Идейно всё довольно похоже на ту же «Race for the Galaxy». Игрокам случайным образом достаются «векторы развития» — планшетки с изображениями чудес, на которых обозначены начальные условия и выгоды, которые чудо будет приносить по мере своего строительства. У каждой планшетки есть две стороны, попроще (сторона “А”) и посложнее (сторона “В”). Исходя из этих данных, каждый будет развиваться по-своему.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Затем начинается само развитие, и проходит оно в три этапа — три эпохи. В каждую эпоху игроки получают по семь карт и шесть раз реализуют вышеупомянутую цепочку «сыграл карту&amp;#160; — передал/получил карты». Последняя оставшаяся на руках карта уходит в сброс.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Конец эпохи ознаменован завоеваниями: игроки сравнивают свою военную мощь с мощью непосредственных соседей и в зависимости от результатов получают жетоны побед/поражений (в конце партии они принесут очки… а может, и отнимут). И наступает новая эпоха с новыми картами (в третью эпоху карты посложнее).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Имеется семь видов карт:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Коричневые дают сырьё (глина, руда, камень, дерево); &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Серые производят товар (стекло, ткань, папирус); &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Синие дают непосредственно победные очки; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Зелёные обеспечивают научный прогресс; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Красные дают военную мощь; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Жёлтые развивают торговлю (позволяя покупать у соседей дешевле); &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Фиолетовые дают победные очки согласно выполнению определённых критериев (аналог 6-developments из RftG). &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Играть эти карты можно тремя способами:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Скинуть карту с руки за деньги; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;“Построить”, то есть выложить карту на стол за её стоимость постройки ради получения её эффекта; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Положить карту под планшетку, как отметку очередного этапа чудостроительства. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Чтобы “построить” карту, необходимо иметь для этого соответствующие ресурсы, а если их нет, то покупать у соседей. (Вся торговля и все войны происходят только с соседом слева и соседом справа — а это означает, что для нормальной игры требуются минимум трое участников.) Есть и другой способ: строить карты «по цепочке» в определённой последовательности, тогда это делается бесплатно. Обозначения на картах, в отличие от RftG, очень просты. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TdZ2Wn5U5PI/AAAAAAAACrA/GDxE1xX8p-8/s1600-h/7w-board%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="Вавилонское царство" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TdZ2XnO8v9I/AAAAAAAACrE/tVlzlOfHL8k/7w-board_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="640" height="378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вот примерно так. В конце игры все победы, поражения и постройки, а также деньги в казне и текущее состояние чуда — всё это выльется в победные очки. А теперь давайте разберём механику подробнее.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Взаимодействие есть&lt;/em&gt;. Торговля с соседями, победы и поражения в зависимости от военной мощи, да плюс ещё фиолетовые гильдейские карты дают очки в зависимости от ситуации у соседей. Но это не всё. Возможность скинуть карту за деньги — это тоже взаимодействие! Потому что она не достанется соседу, и иногда оказывается важнее напакостить другому, чем самомý получить выгоду. :) В общем, по части взаимодействия всё в порядке. И следить за прогрессом соседей очень даже нужно.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Даунтайма нет&lt;/em&gt;. В том смысле, что его не будет, если все игроки соображают одинаково быстро. Потому что действия всех игроков одновременны.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Партии динамичные&lt;/em&gt;. Три эпохи по шесть карт — итого за партию разыгрывается 18 карт. Полторы-две минуты на каждую, и получается как раз около заявленного на коробке получаса.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Подготовка партии довольно длительная&lt;/em&gt;. Вспомните рассказанное ранее. На каждую эпоху раздаётся по семь карт вне зависимости от числа игроков — это значит, что предварительно нужно выбрать из колод “лишние” карты (там всё помечено). Да ещё на третью эпоху случайно выбрать несколько фиолетовых карт гильдий и втасовать в колоду. А после партии разобрать по эпохам все карты со стола, да выбрать из третьей эпохи гильдии. И на следующую партию случайно определить, кому какое чудо достанется. Минут пять-семь уйдёт.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;По-настоящему играется от трёх человек&lt;/em&gt;. Выше я объяснил, почему. Вариант для двоих предусмотрен, но он сразу охарактеризован в правилах как “экспертный”. В игру вводится третий нейтральный город, за который по очереди играет каждый из оппонентов — это позволяет хитро получать от него выгоду путём интриг (причём с обеих сторон)… но тут немного общего с основной игрой. Хотя и интересно.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Всё это вытекает из механики логичным образом. А теперь скажу о нелогичном. :) Во всяком случае, я этого не понимаю. Посмотрите, пожалуйста, &lt;a href="http://boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=rank&amp;amp;rankobjecttype=subtype&amp;amp;rankobjectid=1&amp;amp;rank=13#13" target="_blank"&gt;сюда&lt;/a&gt;. И &lt;a href="http://boardgamegeek.com/familygames/browse/boardgame?sort=rank&amp;amp;rankobjecttype=family&amp;amp;rankobjectid=5499&amp;amp;rank=1#1" target="_blank"&gt;сюда&lt;/a&gt;. «Семь чудес» стремительно ворвались в топ BGG, на момент написания этих строк занимая в нём 13 позицию. А в рейтинге семейных игр вообще первую. И вот это сочетание стремительности с такими высокими рейтингами меня удивляет. Нет, поймите правильно — я первый подпишусь под словами, что «чудеса» в высшей степени хорошая и годная настолка… но как-то уж &lt;em&gt;слишком&lt;/em&gt; высоко и стремительно…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;С другой стороны, как говорил Винни-Пух, «это “ж-ж-ж” неспроста». Игру, которую &lt;em&gt;так&lt;/em&gt; оценило настольное сообщество, определённо стоит попробовать — и под этим утверждением я тоже с готовностью подпишусь. Попробуйте обязательно.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;А я попробую резюмировать вышесказанное, добавив ещё несколько замечаний.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Достоинства игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Прекрасное сочетание лёгкости вхождения (несложные правила, динамичная партия) и интересного геймплея. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Отсутствие даунтайма. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Отменное оформление, в сочетании с тематикой позволяющее заинтересовать детей (игра вполне семейная). Хотя из вредности отмечу, что можно было бы в конце буклета правил разместить историческую справку. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Независимость от языка. Правда, карты имеют названия, но всё что с ними реально нужно делать — сравнивать между собой на предмет проверки построения цепочки. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Недостатки игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Довольно длинная подготовка к партии с выбором и сортировкой карт (см. выше). &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Нестандартный размер карт, для которого крайне трудно отыскать протекторы. Хотя протекторы в «Семи чудесах» реально нужны — карты активно передаются из рук в руки. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;У меня сложилось впечатление, что при более чем четырёх игроках механика приобретает критичную чувствительность к качеству раздачи. Это особенно касается зелёных научных карт: если при начальной раздаче они сконцентрируются на одной стороне стола, то другой стороне придётся туговато. Впрочем, это моё частное мнение, на котором я не настаиваю. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неоднозначные особенности игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Играется по-разному в зависимости от числа игроков. На двоих это вообще почти другая игра с транзитным взаимодействием через нейтрала. На троих-четверых ещё реально помнить состав каждой «руки» карт (и на троих даже можно иногда надеяться получить что-то нужное после круга через стол). На пятерых-семерых просто приходится играть тем, что пришло. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техническая информация&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;По заявлению издателя — партия около получаса при 2-7 игроках от 10 лет. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;157 карт размером 65×100 мм. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-3167354715191637864?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/3167354715191637864/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/05/7-wonders.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/3167354715191637864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/3167354715191637864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/05/7-wonders.html' title='«7 Wonders»: обзор игры'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TdZ2TYSVTAI/AAAAAAAACq0/mqiesShX0rs/s72-c/7w-box_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-282041554412743975</id><published>2011-05-13T23:58:00.001+07:00</published><updated>2011-05-13T23:58:20.713+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Настольные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Компьютерные реализации'/><title type='text'>Путеводитель по миру «Каркассона»</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://tesera.ru/article/carcassonne_guide/" target="_blank"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Читать статью-путеводитель" border="0" alt="Читать статью-путеводитель" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Tc1HO6ugk5I/AAAAAAAACpY/I2UByebrzGw/article-logo%5B4%5D.gif?imgmax=800" width="135" height="140" /&gt;&lt;/a&gt;В нынешнем 2011 году отмечается десятилетний юбилей одной из самых известных настольных игр — «Каркассона». За рубежом по этому поводу выпускают специальную версию с шикарным оформлением, ну а нас в России обещают порадовать локализацией нескольких дополнений.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/06/blog-post_25.html" target="_blank"&gt;Я уже писал&lt;/a&gt; о «Каркассоне», но тут появился отличный повод вернуться к этой теме. Посему на “Тесере” опубликована большая статья-путеводитель, в которой рассматривается игровой мир и описываются всевозможные версии игры и дополнения к ним. Прочесть можно &lt;a href="http://tesera.ru/article/carcassonne_guide/" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-282041554412743975?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/282041554412743975/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/05/blog-post_13.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/282041554412743975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/282041554412743975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/05/blog-post_13.html' title='Путеводитель по миру «Каркассона»'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Tc1HO6ugk5I/AAAAAAAACpY/I2UByebrzGw/s72-c/article-logo%5B4%5D.gif?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-811432455332815092</id><published>2011-05-01T21:09:00.001+07:00</published><updated>2011-05-01T21:09:01.873+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Околоигровое'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><title type='text'>«Эволюция»: полёт и далее…</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Tb1pbPCCLpI/AAAAAAAACnI/9HZskLvOJXc/s1600-h/evo-addon%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Tb1pb9gveMI/AAAAAAAACnM/jRQUuklQjbg/evo-addon_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="243" height="160" /&gt;&lt;/a&gt;Когда прошлым летом я писал &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/07/blog-post_07.html" target="_blank"&gt;обзор «Эволюции»&lt;/a&gt;, то отметил хороший потенциал расширения игры и предсказал появление новых свойств, в частности полёта. Собственно, это довольно очевидный шаг, и вовсе не нужно быть пророком, чтобы делать такие прогнозы…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ну что ж — сбылось. Игра действительно получила дополнение, и свойство полёта в нём действительно есть. Собственно, именно по этому свойству дополнение и названо — «Время летать». Хотя, если посмотреть внутрь, там найдутся свойства и более интересные. Вот давайте и посмотрим.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Но прежде чем заглядывать, отмечу приятный факт. Коробочка небольшая и имеет как раз правильный размер. :) Я неоднократно говорил уже, что большие коллекции настолок имеют ярко выраженный минус — их надо где-то размещать… а вредные производители этого понимать упорно не хотят, и постоянно наполняют коробки совершенно ненужным воздухом. Здесь же этого нет — более того, если аккуратненько вырезать часть внутреннего картонного вкладыша, то можно будет уместить и базовую колоду (впритык, правда).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Внутри можно обнаружить 42 карты с новыми свойствами и дополнительные жетоны. Дело в том, что «Время летать» не только расширяет базовую механику, но и позволяет увеличить число игроков до шести человек. А если вы предпочитаете играть вдвоём или втроём, то предлагается удалить из объединённой колоды половину карт (все свойства представлены чётным числом экземпляров). Кстати, тогда у вас получится &lt;em&gt;две&lt;/em&gt; одинаковых «дополненных» колоды на 2-3 игроков каждая, так что можно будет играть параллельно &lt;em&gt;двумя&lt;/em&gt; маленькими компаниями. Соответственно, в комплект входит ещё один кубик.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Всего предлагается десять новых свойств (из них некоторые на картах скомбинированы с уже встречавшимися, такими как «хищник»). Заглавное свойство полёта, кстати, на мой вкус реализовано немного странно. Я предполагал, что оно будет взаимоисключающим с некоторыми другими свойствами (например, «большое» или там «водоплавающее») — но нет, летающим можно сделать кого угодно. Авторская трактовка заключается в том, что чем больше свойств (любых!) имеет летающее животное, тем оно тяжелее и неповоротливей — и тем, соответственно, меньше ему будет помогать полёт. В общем, как в том армейском анекдоте про летающих крокодилов — &lt;em&gt;«лэтають, но так… нэвысоко…»&lt;/em&gt; ;)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Самым же интересным свойством является, на мой взгляд, «удильщик». Свойство это одноразовое, и играться удильщик может только как примитивное животное-юнит. Впоследствии может оказаться, что этот или другой беззащитный юнит игрока не столь уж и беззащитен: удильщика можно перевернуть, и атакующего чужого хищника будет ждать весьма неприятный сюрприз.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Tb1pcnaHrpI/AAAAAAAACnQ/7wrLXFOppLk/s1600-h/IM001104%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Засада! :)" border="0" alt="" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Tb1pdXWzm2I/AAAAAAAACnU/dNroddFM48M/IM001104_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="162" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;Ещё одно свойство, не то чтобы одноразовое, но близкое к этому — специализация. Специализированное животное может кормиться на халяву… но только если на столе нет &lt;em&gt;другого животного с такой же специализацией&lt;/em&gt; (а всего их два вида). Вы можете видеть соответствующую надпечатку («вид В») на образце карты справа.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Самым же большим биологическим прогрессом является, очевидно, живорождение — свойство, позволяющее производить себе на стол новых юнитов картами с верха колоды. Как справедливо отмечено в правилах, запросто может повлиять на окончание игры, сделав его для кого-то и преждевременным…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;После выхода базовой коробки были жалобы на то, что «парные» свойства могут приводить к появлению заведомо «непотопляемых» комбинаций, с которыми невозможно или почти невозможно конкурировать за пищу. Эти жалобы явно были учтены: в дополнении парное свойство всего одно, и работает оно «в обратку» — такой коллективный паразит.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Здесь я остановлюсь, дабы не раскрывать слишком много деталей — по вышеизложенному уже вполне можно составить мнение о расширении… а если кому-то так не терпится, то можно скачать листовку правил с &lt;a href="http://www.rightgames.ru/evolution.html" target="_blank"&gt;официальной страницы игры&lt;/a&gt; и прочитать все подробности там. :) Напоследок, однако, советую ещё раз глянуть на приведённый парой абзацев выше образец карты.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Кто там жаловался на неудачное оформление игры? Я говорил и скажу ещё — оно вполне адекватно. Иллюстрация к свойству «засада» просто шикарна: она лаконична, ехидна и как нельзя лучше отражает суть. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Tb1peQtLxZI/AAAAAAAACnY/dEREN9zm63Q/s1600-h/IM001105%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Анонс новой игры" border="0" alt="" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Tb1pfP1_Q_I/AAAAAAAACnc/BIQofhy8RA0/IM001105_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="220" height="324" /&gt;&lt;/a&gt;Ну и совсем последнее… по порядку, как говорится, но не по важности.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Дело в том, что попавшая в мои руки коробочка с дополнением содержала, помимо прочего, и рекламный буклетик «Правильных игр». Обычная практика игроиздателей. И там, помимо прочего, я увидел такую вот страничку — ту самую, скан которой приведён слева от данных строк.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Некоторое время тому назад Иван Туловский упоминал мне о том, что грядёт их первая игра &lt;em&gt;с полем&lt;/em&gt;. И сейчас подтвердил что да — вот это она и будет. Знаю я покамест не больше рассказанного на страничке, так что тут комментировать особо нечего. Рассуждать и прикидывать, впрочем, уже можно. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Насколько удаётся судить по приведённой картинке, это будет игра с нехитрым полем, образованным локациями гоблинского города. Налицо фишки и жетоны, причём действия с оными долженствуют происходить по законам, предписываемым картами. Тематика же игры явно предполагается забавной и ехидной.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Кого как, а меня весьма заинтриговало и заинтересовало. Очевидно, что про это можно сделать весьма и весьма юморную настолку. Насколько это удастся авторам, может показать только практика… так что пожелаем им удачи и будем ждать.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-811432455332815092?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/811432455332815092/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/05/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/811432455332815092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/811432455332815092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/05/blog-post.html' title='«Эволюция»: полёт и далее…'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Tb1pb9gveMI/AAAAAAAACnM/jRQUuklQjbg/s72-c/evo-addon_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-9089159603132772200</id><published>2011-04-20T15:33:00.001+07:00</published><updated>2011-04-20T15:33:41.645+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Настольные игры'/><title type='text'>«Запретный остров»: обзор игры</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Ta6aODReL4I/AAAAAAAACmU/arYFOGf4kNY/s1600-h/fi-box%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Ta6aPbTu3aI/AAAAAAAACmY/As_ZsXgFOU0/fi-box_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="176" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;Приключенец — это отнюдь не только пресловутое клирик/маг/файтер/вор. Это ведь в прямом смысле искатель приключений, вовсе не обязательно в фэнтэзийном сеттинге (другое дело, что там их найти попроще будет). Вот например, Индиана Джонс из одноимённой кинотетралогии — самый что ни есть приключенец современного разлива. И в обозреваемой игре пойдёт речь о таких же примерно персонажах. И даже в довольно похожих обстоятельствах.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В общем, жила-была древняя и могучая цивилизация, и было у неё много всяких ништяков. В какой-то момент она вдруг перестала жить-быть — обычное дело для могучих цивилизаций — а ништяки остались, маня собой этих самых. Приключенцев, да. Которые, впрочем, при близком знакомстве с наследием той цивилизации тоже, как правило, переставали жить-быть. Обычное дело для приключенцев.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;И вот наступила ваша очередь приключаться. Поздравляю, вы попали. На Запретный остров.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Прежде чем вообще что-то обозревать, нужно сразу отметить очень важный факт: игра кооперативная. Конечно, это понятие может включать в себя много чего, поэтому расшифрую подробней: все игроки выступают единой командой против механики, а предательствам и закидонам здесь места нет. Это &lt;em&gt;чистый&lt;/em&gt; кооператив, а нравится он вам или нет — решать только вам самим.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Ta6aQpzz1-I/AAAAAAAACmc/ePKw3OpwsTM/s1600-h/fi-openbox%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 2px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Открытая коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Ta6aROw11SI/AAAAAAAACmk/-HQJRMWS0Y4/fi-openbox_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="197" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;«Запретный остров», в общем-то ждали. Были анонсы, были интервью с разработчиком и художником, были превью игрового оформления… Не заметить это название было довольно трудно. А локализовывать&amp;#160; её в России взялся «Стиль жизни» (aka «Игровед»), и это намекало нам на то, что локализация будет высококачественной.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;И действительно, к качеству придраться абсолютно невозможно. Жестяная коробочка с тиснением по крышке, красочное полноцветье, внутри удобный вкладыш и замечательные пластиковые миниатюрки… Хотя стоп! Вот о миниатюрках надо сказать отдельно.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Дело вот в чём. Если взять немецкое издание, то там вы обнаружите не жестяную, а обыкновенную картонную коробку. Зато сами приключенцы будут изображаться цветными пластиковыми фигурками, вот такими (фото с BGG):&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Ta6aSTjy3II/AAAAAAAACmo/BVRnRGI4bP0/s1600-h/fi-figs%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="Фигурки немецкого издания" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Ta6aS6mHPXI/AAAAAAAACms/IYyv-pGGog0/fi-figs_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="327" height="164" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Страшненькие, ага? :) Ну, бывает. Речь-то не о том. Речь о том, что в других изданиях (англоязычном или вот нашем российском) вместо них в коробочку вложили деревянные «кегли». Хотя фигурки артефактов исчезнувшей цивилизации остались теми же. Зато сама коробочка стала, как я говорил, жестяной.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Ta6aT8gC0uI/AAAAAAAACmw/gvI7r8QqUGI/s1600-h/fi-adv%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Приключенцы" border="0" alt="" src="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Ta6aU6MK8PI/AAAAAAAACm0/CHVFuCjKp50/fi-adv_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="263" height="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Ta6aVluvqnI/AAAAAAAACm4/BDhzfhUJA40/s1600-h/fi-art%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Ништяки" border="0" alt="" src="http://lh6.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Ta6aWEVbllI/AAAAAAAACm8/iwkInOmtceo/fi-art_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="269" height="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Решение, я считаю, неудачное. Гораздо лучше было бы включить в комплектацию картонные жетоны с изображениями персонажей, устанавливаемые в пластиковые подставочки — ну, примерно как в «Крагморте» или в «Battlestar Galactica».&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Но ладно, что имеем, то имеем. Зато артефакты совершенно шикарные, особенно огненный, из красного прозрачного акрила. Давайте уже перейдём к тому, как всем этим хозяйством распоряжаются в процессе игры.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Хотя приключенцев шестеро, играть можно вчетвером максимум. Из колоды персонажей случайно выбирается соответствующее число карт, и эти-то карты определят состав команды. У каждого персонажа есть своё уникальное свойство: пилот может летать над островом, аквалангист плавать через затонувшие участки, исследователь быстрее передвигается и т.п.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Ta6aYdEr4ZI/AAAAAAAACnA/ZXZlWujZigI/s1600-h/fi-board%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 2px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Остров, пока ещё относительно целый" border="0" alt="" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Ta6aZI7dbOI/AAAAAAAACnE/YI3nqOTnRFE/fi-board_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800" width="320" height="197" /&gt;&lt;/a&gt;Сам остров создаётся отдельно на каждую игру. Из 24 тайлов он выкладывается по определённой схеме, и в каком месте что окажется — это уж как получится. На тайлах указана начальная расстановка, а некоторые из них связаны с ништяками, которые, собственно, требуется добыть. Всего их (ништяков) четыре.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Суть в том, что остров в ответ на непрошеное вторжение погружается. У каждого участка есть три состояния: нормальное, «частично затоплен» и «утоп с концами». Перед началом экспедиции шесть участков (случайно выбранных) уже затоплены.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Добыть нужно &lt;em&gt;все четыре&lt;/em&gt; артефакта, после чего улететь с острова на вертолёте. &lt;em&gt;Всем&lt;/em&gt; улететь. Соответственно, проиграть можно разными способами. Не удалось добыть хоть один артефакт (потопли все связанные с ним локации) — проигрыш. Утонул хоть один приключенец — проигрыш. Ушёл в бездну кусок острова с оставленным на нём вертолётом — вы понимаете. Наконец, по достижении определённого момента остров просто разваливается — бульк, и нет острова!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Чтобы этого не допустить, приключенцам приходится трудиться в поте лица. Для этого они бегают по острову и осушают его — только не спрашивайте меня, как они это делают! Это вообще самое труднообъяснимое место в игре. Вот затопило наполовину Огненную Пещеру (я, так и быть, не буду рассматривать проблему парообразования — см. «Таинственный остров» тов. Ж.Верна). Доблестный приключенец прибежал, что-то там сделал (кран закрыл, что ли?), и ВНЕЗАПНО пещера вернулась в своё первозданное состояние. :) Я хочу сказать, что игровая механика явно страдает… хм, отрывом от реальности, и это её слабое место.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;При этом правила очень прозрачные и простые — они в два счёта объясняются любому новичку, да и в буклет лазить практически не нужно: вся информация содержится на картах. Что, безусловно, является большим плюсом.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ладно, поверим, что остров как-то можно «осушать». Помимо этого осушения и беготни, приключенцы добывают информацию о желаемых ими артефактах (карты приходят в конце хода) и делятся ей друг с другом. Как только у кого-то оказываются все необходимые сведения (четыре карты одного артефакта) — он идёт в нужную локацию и добывает его там. Вот, в принципе, и вся механика.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Партия занимает около 30-40 минут. Сложность можно регулировать начальным положением водомера, который определяет скорость затопления острова.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ещё одной серьёзной претензией к механике является тот факт, что оптимальные действия приключенцев, в общем-то, довольно легко просчитываются. А логика затопления довольно жестока: вероятнее всего тонуть будет то, что уже тонуло совсем недавно. Поэтому в случае проигрыша остаётся неприятное такое ощущение: ты проиграл не по глупости и криворукости своей, а потому что рандом.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вообще, игра получилась явно и ярко выраженной детско-семейной. Ну, или для совсем новичков. Смотрите сами: здесь и простые правила, и быстрая партия, и полная бесконфликтность, и очевидность основных решений, и большая возможность для родителей влиять подсказками на общие действия. Опять же, очень выражен воспитательный момент насчёт &lt;em&gt;работы командой&lt;/em&gt;. Для данной аудитории игра безусловно хороша. Для искушённых же настольщиков — ничего особенного, хотя и очень симпатичный экспонат в коллекцию.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Нельзя не сказать о цене. Вы много видели игр с таким качественным артом, безупречным исполнением, шикарными компонентами, отменной локализацией… и дешевле тысячи рублей? :) Вот, посмотрите. Для семьи с детьми 8-12 лет это отличный подарок, можете даже не сомневаться.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Но в целом я бы охарактеризовал «Остров» как явно переоцененную настолку.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Достоинства игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Великолепное оформление, исполнение и локализация. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Низкая цена. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Прозрачные правила. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Динамичные партии (для кооперативных игр это часто оказывается важным, чтобы никто из участников не успел заскучать). &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Недостатки игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Деревянные «кегли», которыми обозначаются игровые персонажи. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Не особо убедительная привязка механики к легенде (см. выше про «осушение»). &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Очевидность многих игровых решений в сочетании со специфическим характером рандома. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неоднозначные особенности игры&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Чистый кооператив «один за всех и все за одного». &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Игра серьёзна, в неё не заложено никакой иронии. Многим это может не понравиться. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техническая информация&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Партия на 30 минут при 2-4 участниках от 8 лет (по заявлению издателя). Можно играть и в одиночку, управляя несколькими персонажами. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;58 карт размером 62×88 мм (подойдут стандартные протекторы для ККИ). &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-9089159603132772200?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/9089159603132772200/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/04/blog-post_20.html#comment-form' title='Комментарии: 6'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/9089159603132772200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/9089159603132772200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/04/blog-post_20.html' title='«Запретный остров»: обзор игры'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Ta6aPbTu3aI/AAAAAAAACmY/As_ZsXgFOU0/s72-c/fi-box_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-2291135325069987980</id><published>2011-04-15T23:23:00.001+07:00</published><updated>2011-04-15T23:23:22.289+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Традиционные настольные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Творческие игры'/><title type='text'>«Из грязи в князи»</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/03/blog-post_20.html" target="_blank"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Tahw8Hpx-rI/AAAAAAAACmI/UCKNVPpCR3o/igvk-box3.jpg?imgmax=800" width="160" height="240" /&gt;Рассуждая о премии «Тесера»&lt;/a&gt;, я упомянул, что считаю лучшим оформлением 2010 года «Из грязи в князи» от «Игрологии»… и посетовал на совершенно конские цены в Новосибирске. На днях мне совершенно внезапно пришла посылка, отправителем которой значился Тимофей Бокарев, а внутри обнаружилась та самая игра. За подарок, разумеется, огромное спасибо — тем более, что это редизайн известнейшей карточной забавы времён моего детства… а ностальгия, как известно, страшная штука.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;По такому случаю просто грех не рассказать об игре, особенно с учётом того, что рассказ этот непосредственно касается &lt;em&gt;настольной истории&lt;/em&gt;. Прототип в конце 1970-х и 1980-х пользовался у детей и подростков просто бешеной популярностью, до которой многим нынешним играм как до неба — это я свидетельствую по собственному опыту. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вот только название подкачало… ;) впрочем, давайте обо всём по порядку.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Дело в том, что тот прототип конца ХХ века был повсеместно известен как «Король и говно». Ну, или для краткости просто &lt;font color="#0000ff"&gt;&lt;span title="Говно"&gt;оно самое&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;. :) И сразу нужно сказать, что это в нынешнем понимании &lt;em&gt;не&lt;/em&gt; настолка. И даже, строго говоря, &lt;em&gt;не&lt;/em&gt; карточная игра. Это компанейская забава (идеальная для дворовых и студенческих компаний), построенная на движке подкидного дурака. А по сути — самая настоящая &lt;em&gt;ролевая&lt;/em&gt; игра.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Причём, что немаловажно, — игра, подразумевающая одинаковый статус участников. С начальством в это не шибко поиграешь, ибо весь ролевой отыгрыш, собственно, построен на взаимных приколах и, говоря по-современному, троллении. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Вариантов игры в &lt;font color="#0000ff"&gt;&lt;span title="Говно"&gt;это самое &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;было множество, у каждой компании свой, а общая суть заключалась в том, что игроки изображали собой общество… мн-э-э… комического средневековья. В обществе этом было три ключевых роли: Король (или Царь), Палач (или Солдат) и &lt;font color="#0000ff"&gt;&lt;span title="Говно"&gt;оно самое&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;. Но втроём обычно никто никогда не играл (разве что начинали игру, в ожидании пока подтянутся другие желающие), и в зависимости от числа играющих в общество добавлялись новые роли. Типичное общество из шестерых игроков, к примеру, выглядело так: Король, Священник, Шут, Палач, Дворник и &lt;font color="#0000ff"&gt;&lt;span title="Говно"&gt;оно самое&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;. В дальнейшем рассказе я буду для определённости придерживаться именно этой иерархии, хотя играть вполне могло аж до пятнадцати человек. При необходимости новые роли влёгкую придумывались «с нуля».&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Играли вкруговую, места за столом были привязаны к ролям. Слева от Короля восседало &lt;font color="#0000ff"&gt;&lt;span title="Говно"&gt;оно самое&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;, и далее по часовой стрелке статус возрастал. Меняя свой статус, игроки менялись и местами.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Перемена же статуса выполнялась, как было отмечено, с использованием всем известного карточного движка. Заход всегда шёл под первого игрока слева от себя, у которого на руках были карты. Сначала заходил Король под &lt;font color="#0000ff"&gt;&lt;span title="Говно"&gt;это самое&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;, затем &lt;font color="#0000ff"&gt;&lt;span title="Говно"&gt;оно самое&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; под Дворника и т.п., вплоть до Священника под Короля.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Соответственно, все кроме Короля сначала отбивались от захода справа, и в случае успеха заходили под сидящего слева (игрока с более высоким статусом). Завалив вышестоящего, можно было подняться в собственном статусе — ну а тот, соответственно, опускался.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Правила подкидного дурака известны всем, и тут ничего пояснять не нужно. Они, правда, использовались с некоторыми модификациями: козыри назначались Королём (у игры имелись варианты, когда другие могли наложить на королевский выбор вето), и подкидывать можно было только с королевского разрешения (хотя были персонажи, на которых это правило не действовало — например, Генерал). Король же, оставшись с одними козырями на руках, мог в качестве монаршей милости раздать их своим верноподданным, тем самым гарантированно оставаясь Королём на следующий кон: ведь под него из-за пустых рук зайти было уже нельзя. Обычно львиная доля такого наследства доставалась &lt;font color="#0000ff"&gt;&lt;span title="Говну"&gt;этому самому&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;, ибо сие хорошо стимулировало классовую борьбу. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Основной же кайф игры заключался в ролевом отыгрыше. Во-первых, категорически запрещалось неигровое общение: обращаться друг к другу следовало только и исключительно по игровым ролям или соответствующим титулам, в полагающейся манере и с приличествующим статусу подобострастием. :) Во-вторых, категорически запрещалось делать что бы то ни было, не соответствующее роли. Дворнику полагалось собирать битые карты, &lt;font color="#0000ff"&gt;&lt;span title="Говну"&gt;этому самому&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; — сдавать карты, Королю — первому брать свежесданные карты и т.п. И боже упаси нечаянно нарушить!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Для мелких нарушений как раз имелся Палач, каравший нарушителей по королевскому распоряжению. Наказанием обычно служило некоторое количество щелбанов, и тут действовало негласное табу: наказание не могло быть унизительным и реально болезненным. Смешным — сколько угодно, всё зависело от изобретательности Короля. &lt;font color="#0000ff"&gt;&lt;span title="Говно"&gt;Это самое&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; наказывалось особо — Дворником, а не Палачом. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;За серьёзные нарушения можно было просто-напросто отправиться на &lt;font color="#0000ff"&gt;&lt;span title="Говно"&gt;это самое&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;. :) В том числе и Королю, который тоже запросто мог чего-нибудь нарушить. Например, взяв карты непосредственно из рук &lt;font color="#0000ff"&gt;&lt;span title="Говна"&gt;его сáмого&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;… что считалось Ужасно Неприличным Поступком. :) Интересно, что в насмешках над лузером кто-нибудь часто проговаривался его именем или кличкой, за что сам немедленно и страдал. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Другой стороной отыгрыша были творческие задания. Обычными жертвами были Шут (которому просто по должности полагалось всех смешить, за неисполнение чего можно было и с Палачом познакомиться поближе) и, как ни странно, Палач. Тролление Палача вообще принимало формы, весьма напоминавшие актёрские этюды… например, ему приказывалось предать кого-либо казни через сожжение, утопление, потоптание слонами и т.п. — и надо ж было это адекватно и смешно изобразить! Вот попробуйте сами отыграть три названные казни — слабо? :) Если же получалось не смешно, то наказывать сам себя Палач как бы не мог, и тогда обычно Священнику приказывалось наложить на него епитимью за ненадлежащее исполнение. Ну, тот и накладывал. Играть, к примеру, два кона, стоя на одной ноге и держа себя правой рукой за левое ухо. «Крагморта» отдыхает.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В общем, вы поняли идею. Конечно, такая «ролёвка» могла зародиться лишь в условиях дворовых компаний, с недостатком «правильных» игр, при отсутствии компьютеров/видео и всякого интереса к телевизору. Но из всех игр 1970-80-х годов по доставленному удовольствию с ней вряд ли что-то может сравниться. Не говоря уже о том, что она великолепно учила находчивости и развивала подвеску языка. Прошедшие такую школу не лезут за словом в карман, и с ними не бывает скучно в компании. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Tahw9kWEPCI/AAAAAAAACmM/FUOgqxAskZI/s1600-h/igvk-open%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Открытая коробка" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Tahw-Bx8KOI/AAAAAAAACmQ/MG_celECR8Y/igvk-open_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="206" /&gt;&lt;/a&gt;И вот в конце 2010 года «Игрология» попыталась возродить описанное действо под названием «Из грязи в князи». Получится ли у них? Не знаю. Всё-таки другое время, другие понятия, другие условия. Но за саму попытку — низкий им поклон. А те снобы от настолок, кого это шокирует, могут молча отправляться прямо на &lt;font color="#0000ff"&gt;&lt;span title="Говно"&gt;это самое&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Исполнение же получилось на пять с плюсом — я это уже говорил и скажу ещё. Работа художника совершенно безупречна, за что ему отдельный поклон.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Предлагаемый комплект рассчитан на 12 игроков максимум, но за счёт бланковых карт может быть расширен ещё тремя ролями. В каждой из четырёх мастей здесь по 18 карт, просто пронумерованных числами (в большинстве известных мне вариантов «картинки» не имели никакого значения). Масти имеют собственные названия, что может быть использовано для генерации хохм при игре «с летописью». Названия ролей выдержаны в «славянском» духе: Царь вместо Короля, Воевода вместо Генерала и т.п.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Описанный в правилах вариант не отходит далеко от версий, памятных мне по детству. Собственно, там переход между версиями при смене компаний происходил легко и непринуждённо, никаких проблем это никогда не вызывало. Коробка уже содержит карты с различными типами «государственного устройства», слегка меняющими роли в ту или иную сторону, и никто не мешает вводить свои собственные.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Введены три категории ролей: чернь, мещане и знать, что позволило более аккуратно сформулировать некоторые аспекты их отношений со всякими бунтами. &lt;font color="#0000ff"&gt;&lt;span title="Говно"&gt;Это самое&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; здесь деликатно называется Холопом и относится, естественно, к черни. :) Ради обострения классовой борьбы сильно занижен статус Дворника, который, в общем, от Холопа отличается чисто символически. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ну и самое заметное нововведение — это карты «царской милости». Которые, как следует из названия, раздаются действующим Царём и могут разово помочь своим владельцам в трудных ситуациях. Естественно, при смене Царя всё розданное предшественником немедленно отбирается — а чего ж вы хотели?! Царская милость зело преходяща есмь. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Короче, похулить не в чем. Шикарное исполнение достопамятной забавы. Я далеко не уверен, что смогу найти на эту забаву компанию, но у меня давно зудели ностальгические чувства, намекающие на то, что они весьма не против иметь это в коллекции.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ну что ж… вот, теперь есть. Еще раз спасибо, «Игрология»!&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-2291135325069987980?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/2291135325069987980/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/04/blog-post_15.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/2291135325069987980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/2291135325069987980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/04/blog-post_15.html' title='«Из грязи в князи»'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/Tahw8Hpx-rI/AAAAAAAACmI/UCKNVPpCR3o/s72-c/igvk-box3.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-26016118529125391</id><published>2011-04-06T17:01:00.001+07:00</published><updated>2011-04-06T17:01:27.532+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Впечатления об играх'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Большие настольные игры'/><title type='text'>«Battlestar Galactica»+«Pegasus»+«Exodus»: Первые впечатления</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZw5yyNSiSI/AAAAAAAAClY/aW2X5dlk48Q/s1600-h/bsg1%5B5%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 2px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Полёт. Все ещё живы…" border="0" alt="" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZw5zjlxu_I/AAAAAAAAClc/LcVHHIkGNdE/bsg1_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="244" height="173" /&gt;&lt;/a&gt;Мы любим BSG… на случай, если кто-то из читателей данного блога этого ещё не понял. :) Вот только собрать полноценный экипаж не так-то легко, и полетать удаётся несколько реже, чем хотелось бы. Второе расширение («Исход») лежало у Максима уже достаточно давно, а пустить его в дело довелось лишь в прошедшую субботу. Благо &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2011/04/blog-post.html" target="_blank"&gt;турнир по «Доминиону»&lt;/a&gt; поспособствовал, собрав кучу народу. Так что после окончания оного мы быстренько передислоцировались на квартиру, и всё заверте…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Первоначально предполагалась партия на пятерых, но Катька, жаждавшая сыграть за сайлонского лидера, уговорила-таки взять её на борт. Немного подумав, выбрали несколько соответствующих карт, чтобы она смогла без чужой помощи разобрать задачу, и дали ей вытянуть. Итого получилось шесть игроков.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;Однако, прежде чем что-то дальше рассказывать, нужно хотя бы вкратце пробежаться по введённым третьим дополнением новшествам. Не вдаваясь в особые подробности (об этом уже на разных ресурсах порасписано — см. хотя бы &lt;a href="http://www.boardgamer.ru/exodus-novoe-dopolnenie-dlya-battlestar-galactica" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://www.uncle-l.ru/igry/battlestar-galacticaexodus-istina-uzhe-gde-to-ryadom.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;), мы получили следующее:&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;Закрыта дырка в правилах, из-за которой казнённый человек возвращался в игру человеком. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Новые персонажи (с новыми, естественно, свойствами). &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Продвинутые военно-тактические аспекты (сайлонский флот) и новая должность на борту — командир авиагруппы. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Новые карты лояльности с хитрыми условиями выполнения/проверки. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Новые карты навыков со срабатывающими условиями. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;«Ионическая туманность» — фактически, ещё одна игра в игре, в довесок к Новой Каприке из «Пегаса». &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;p&gt;Против пункта первого возразить совершенно нечего. Правда, реализовался он так, что в результате количество сайлонов на борту стало непредсказуемым заранее. Пожалуй, может оно и к лучшему.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Пункт второй вполне понятен. Вносится разнообразие, фанаты сериала радуются.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Пункт третий усложняет игру, очень сильно сдвигая акценты от политики к тактике. У игроков-сайлонов появляются новые военные возможности, на игрока-человека, командующего авиагруппой, ложится значительная ответственность.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Пункты четвёртый-пятый модифицируют политическую сторону игры и прохождение кризисов. Игра незначительно усложняется, но в целом это довольно интересно.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Пункт шестой я в деле не видел, однако по одному только буклету правил сразу и категорически считаю его ненужным. Это лишние замудрения правил, лишние полчаса-час к продолжительности партии… нефиг, нафиг! Мне и Новая Каприка сильно не понравилась, а тут что-то ещё покруче.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;К счастью, «Исход» построен по принципу конструктора, и всегда можно выбрать только то, что реально интересует. Даже если брать не всё, то игра становится реально большой — откройте вон в полный размер снимок из «шапки» и посмотрите. К базовому полю приложено поле «Пегаса» и поле сайлонского флота, а вокруг куча карт, так что требования к площади стола увеличиваются раза в два… а суммарный вес игровых компонент — раза в три…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Как следует из вышесказанного и вышепоказанного, мы играли со всеми новинками дополнений, кроме тех самых «игр в игре». Президентство досталось Лоре Розлин (Надежда), адмиральство — Феликсу Гаэте (Татьяна), командование авиагруппой — Луанне “Кэт” (Сергей). Я взял себе “Шефа” Тайрола, а моего любимого персонажа (Тома Зарека, коим я обещался некоторое время не играть) на сей раз выбрал Максим. :) Катька, как уже говорилось, выпросила себе сайлонского лидера (Каприка 6). &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZw50Jr6WQI/AAAAAAAAClg/dvDJCoFQhxw/s1600-h/smile79%5B4%5D.gif"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZw50085lbI/AAAAAAAAClk/vSzw0Gai6z0/smile79_thumb%5B2%5D.gif?imgmax=800" width="62" height="22" /&gt;&lt;/a&gt;Я оказался сайлоном. Сразу. Баян? Спасибо за напоминание, что б я без вас делал… Карта лояльности пришла в принципе неплохая, позволяющая посадить кого-нибудь в тюрьму. В случае удачного применения крейсер разом мог лишиться единственного инженера и единственного пилота, так что мне надо было вскрываться на свободе…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Паранойя не замедлила начаться. Зарек покатил бочку на Розлин, что она плохо президентствует. Выражалось сие в том, что она не тянула карты кворума. Понятно стало, что вопрос о передаче титула поднимется в самое ближайшее время, так что я вслух поддержал Зарека, а про себя решил, что в президенты его лучше не надо. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ну что… пару раундов мы занимались всякой рутиной (Катька инфильтрировалась и образцово-показательно вела себя на благо людей), а потом Максим-Зарек таки поставил на голосование вопрос о передаче себе титула. Вот тут я и лоханулся.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;По рассадке за столом мне пришлось голосовать первым, и я хорошо так кинул в минус — всего одна карта, но зато с весом 5. А кроме меня возьми, да и почти никто не проголосуй! Всё и открылось. В результате титул остался у Надежды, но все увидели, что я говорю одно, а делаю другое. Правда, о моём сайлонстве это ещё ничего не говорило (паранойя — штука тонкая), да и было некоторое вероятие, что кто-то подумает на Катьку (она у нас знатный рандомайзер!), но я всё равно лоханулся по полной программе.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Потом опять была рутина. Полёт в целом протекал гладко, второго сайлона на борту, похоже, не было, так что и возможности проявить себя мне не предоставилось. Чинил по мелочам. Там «Галактике» дважды попадало в ангар, причём оба раза именно тогда, когда в нём торчала Луанна. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Со второй попытки Зарек таки стал президентом и согласно своей предвыборной программе тут же стал грести кворумные карты, так что его даже стали слегка подозревать — ничего ж больше он не делал…&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZw52b8hUuI/AAAAAAAAClo/3vBIOiV0wIo/s1600-h/bsg2%5B8%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Экипаж смотрит на президента, как на тостер…" border="0" alt="" src="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZw52wTQrrI/AAAAAAAACls/1crX0VybH60/bsg2_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZw54XAqHrI/AAAAAAAAClw/vo_34_RmEHE/s1600-h/bsg3%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="…и поясняет ему, в чём он неправ" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZw55Fq0jLI/AAAAAAAACl0/RnRiyB9lmE0/bsg3_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Впрочем, адмирал быстро воспользовался выпавшей ему возможностью, проверил лояльность президента, и заявил «се человек». Поскольку трёх сайлонов на борту быть не могло, это означало, что президент и впрямь является человеком… на данный момент. А тут мы и половину пути пролетели, и дополнительные карты лояльности пришли…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Настала пора осуществлять хитрый план. Я выждал, пока круг пройдёт мимо командира авиагруппы — тот определённо вёл себя, как человек. И вот очерёдность доходит до меня (причём тот самый командир уже радостно командует мне чинить истребители)… я вскрываюсь, и «Галактика» таки лишается инженера, а пилот идёт в тюрьму.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Что сказать… сначала тут было забавно. Народ опасался, что пилота из тюрьмы вытащить не удастся, и всерьёз рассматривались варианты типа казнить его, дав потом Сергею другого пилота, получше. :) Потеря морали ничем особо не грозила, все ресурсы были в синей зоне. (Ещё раз отсылаю вас к снимку в «шапке», это ход Лоры Розлин сразу как я вскрылся.) Но они таки сумели вытащить Луанну на свободу, моих карт помешать не хватило…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;А вот дальше было очень скучно и очень нудно. Оказалось, что я на крейсере был единственным сайлоном! По иронии судьбы, если бы Луанну казнили, её преемник вернулся бы как раз мне на помощь. Агащазблин.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Поймите ситуацию правильно — я всё делаю как надо, но против четырёх человек и инфильтрированного сайлонского лидера, явно играющего на их стороне, меня одного просто-напросто мало! Да ещё, как назло, те крохи карт, что я могу брать, не играют против выпадающих кризисов!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;А суперкризис мне пришёл в принципе неплохой, с высадкой двух абордажников. Но я счёл, что в сложившейся ситуации гораздо надёжнее (если здесь вообще уместно это слово) будет доконать крейсер атаками флота. Вот и мотался между двумя локациями (одна, позволяющая выбирать-играть кризисы, другая — собственно сайлонский флот). Да прибавьте сюда дикий для меня даунтайм: я схожу и потом жду пятерых…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В общем, я совершенно честно считал, что мне ничего в той ситуации не светит, и готов был признать победу людей. Люди же повели себя, прямо скажу, неспортивно: дважды &lt;em&gt;после открытия карт голосования&lt;/em&gt; мне приходилось пресекать заявления типа «ой, вот эта карта моя, я её зря сунул, ещё пригодилась бы, дайте-ка заберу назад в руку…» Немного доставил разве что факт &lt;em&gt;ещё одного&lt;/em&gt; попадания по ангару, в котором &lt;em&gt;опять&lt;/em&gt; сидела Луанна (мёдом ей там намазано, что ли?). На этот раз чинила его аж сама Лора Розлин. :)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Атакам сайлонского флота способствовало немного странное обращение с гражданскими корабликами. Опять отсылаю к заглавному снимку — видите, их там за кормой крейсера скопилось аж шесть штук? Я стандартно загонял туда звено рейдеров, люди вопили «а-а-а, мы все умрём, Луанна, делай что-нибудь!!!» — и героический командир авиагруппы на усовершенствованном истребителе выносил агрессоров.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Сие повторилось дважды, после чего людям пришла в голову довольно очевидная мысль: вместо перманентной борьбы с тараканами гораздо лучше заняться наведением порядка на кухне. Луанну напрягли подойти к своему делу творчески, и столь аппетитную группу цивилов постепенно разогнали по другим секторам.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Тем временем «Галактика» пропрыгала требуемые правилами восемь единиц и для победы людям оставался только последний — один-единственный, неважно какой — прыжок. И до него-то уже осталось всего ничего — на пару делений маркер сдвинуть. И вот тут-то игра продемонстрировала…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Аналогичный маркер на поле сайлонского флота дошёл до крайней отметки, и вокруг «Галактики» (всё ещё обвешанной цивилами, как новогодняя ёлка игрушками) вывесилась куча боевых кораблей. Сказать, что людям мало не показалось — значит ничего не сказать.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;С одним пилотом против такой армады делать было нечего. Можно было прыгнуть досрочно, но имелся один нюанс… Дело в том, что население находилось на отметке “1”, и при досрочном прыжке на 6-8 броска “d8” оно терялось, что означало проигрыш… а шанс, этот сами понимаете, немаленький.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;После бурного обсуждения президент потребовал ход и получил его через Executive Order. Из кворумных карт извлекается экстерминатус рейдерам, но он тоже требует броска “d8”, убавляя население при 1-2. Адмирал играет на бросок Calculations, так что нужно выбросить &lt;em&gt;любой результат, кроме единицы&lt;/em&gt;…&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Я думаю, вы уже поняли. Именно единицу и выбросил Максим-Зарек. :) Часть экстерминатуса прилетела по корабликам с гражданским населением, я произнёс сакраментальное «на сегодня война окончена, всем спасибо, все свободны» и встал из-за стола. Сделать пару финальных снимков и размять ноги.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZw56T3lgqI/AAAAAAAACl4/ap1qjjyPLtw/s1600-h/bsg5%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Финиш. Прилетели…" border="0" alt="" src="http://lh6.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZw57GqBgRI/AAAAAAAACl8/R3275n6Ic2I/bsg5_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZw58mu726I/AAAAAAAACmA/LjZqXV-a3k0/s1600-h/bsg6%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Всем спасибо, все свободны…" border="0" alt="" src="http://lh3.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZw59XNpqcI/AAAAAAAACmE/udpUwWU9Nj8/bsg6_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;За столом же шла бурная дискуссия на тему «какого чёрта командир авиагруппы не следил за цивилами?!» Всё это изрядно напоминало известный анекдот — ну, помните, насчёт «шоб нам всем быть такими умными &lt;em&gt;до&lt;/em&gt;, как моя тёща &lt;em&gt;после&lt;/em&gt;». Партия продлилась более четырёх часов и вымотала неимоверно. Какого-то удовлетворения не осталось — понятно же, что это не я выиграл, а люди проиграли. Задачей же сайлонского лидера было закончить игру в инфильтрированном состоянии, не в карцере, и чтобы люди долетели.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;«Исход», помимо уже упомянутого смещения акцентов на военно-тактическую составляющую, значительно усилил личную ответственность игроков. Сайлонские атаки больше не моделируются картами кризисов — ты сайлон, ты ими и командуй! Банально упрыгать от этих атак стало невозможным — ты командир авиагруппы, пусть у тебя голова и болит о прилегающем к крейсеру пространстве и ситуации в нём! Ну, президенту с адмиралом и раньше хватало. Наверно, это хорошо.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Я не готов пока однозначно ответить, насколько удалось дополнение. Надо бы ещё хоть одну партию. Хотя скорее «да», чем «нет». Но я уже сейчас могу уверенно заявить — лучше, чтобы это дополнение стало последним. Игра уже сейчас реально сложна и тяжела, и усложнять её сверх этого не нужно. Пиковая точка достигнута, дальше будет только вниз. Не стóит.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;И да пребудет с вами шворц. &lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-26016118529125391?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/26016118529125391/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/04/battlestar-galacticapegasusexodus.html#comment-form' title='Комментарии: 10'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/26016118529125391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/26016118529125391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/04/battlestar-galacticapegasusexodus.html' title='«Battlestar Galactica»+«Pegasus»+«Exodus»: Первые впечатления'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZw5zjlxu_I/AAAAAAAAClc/LcVHHIkGNdE/s72-c/bsg1_thumb%5B2%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-3115349316620644869</id><published>2011-04-03T00:03:00.001+07:00</published><updated>2011-04-03T00:03:48.262+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Околоигровое'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Колодостроительные карточные игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><title type='text'>Первый новосибирский турнир по «Доминиону»…</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZdWu5CtlXI/AAAAAAAACkg/kflGEnskJ2Q/s1600-h/dom1%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 7px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="В магазине" border="0" alt="" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZdWvj1XAsI/AAAAAAAACkk/PPzNe0PMmwQ/dom1_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;…состоялся в субботу 2 апреля 2011. Играли в недавно открывшемся магазине «&lt;a href="http://igransk.ru/" target="_blank"&gt;ИграНСК&lt;/a&gt;» (точнее, недавно открылась его оффлайн-версия), в ТЦ «Солнечный».&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Магазин большой, уютный, с тремя столами. Интересно было, сколько человек пожелают участвовать — я ожидал, что таковых наберётся семь-восемь, но был приятно удивлён, ибо желающих оказалось двенадцать. Были пары с детьми, так что один из трёх столов решили отдать детям, а самим играть на двух оставшихся.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Быстро определили окончательные уточнения к регламенту: на предварительном этапе участники разбиваются по четырём группам, из трёх человек каждая. Группы играют свои партии, и четыре победителя выходят в финал. Жеребьёвка определила состав групп, и мы начали.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;В рамках предварительного этапа все квалификационные группы играли одним и тем же набором карт, выбранным случайно. Использовалась имеющаяся в магазине официальная локализация базовой коробки, и вот какие карты выпали:&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;Лаборатория (Laboratory), Рудник (Mine), Тронный Зал (Throne Room), Сады (Gardens), Шпион (Spy), Пир (Feast), Ополчение (Militia), Кузница (Smithy), Канцлер (Chancellor), Библиотека (Library).&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Интересный набор. Есть атаки (Шпион, Ополчение), но нет средств защиты от них. Есть карты, позволяющие организовывать цепочки действий (Лаборатория, Тронный Зал, Шпион), но нет карт с дополнительными покупками. Нет карт, позволяющих трэшить колоду, зато есть карта, позволяющая развивать деньги (Рудник).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В разных группах народ пошёл разными путями: кто-то строил цепочки на Лабораториях, кто-то «пошёл в сады». Я сделал основную ставку на комбинацию Лаборатория+Рудник, не брезгуя и Ополчением. На первых ходах монеты упорно шли в руку по четыре, так что начальное колодостроение пришлось вести «на пирах».&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;В моей группе «в сады» не пошёл никто. Мой главный соперник Константин построил цепочку на Шпионах и Лабораториях, довольно активно скидывая мне деньги с верха колоды… но мой рудник работал довольно эффективно, и денег на руке хватало. К тому же мне удалось очень точно угадать момент начала перехода от режима «строю колоду» к режиму «гребу очки»: я с ним опередил всех буквально на пару ходов, взяв лишнее герцогство и провинцию, и эти-то четыре очка принесли мне победу.&lt;/p&gt;  &lt;div align="center"&gt;   &lt;table border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="400" align="center"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="200"&gt;           &lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Игорь — 35&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;               &lt;br /&gt;Анастасия — 29               &lt;br /&gt;Екатерина — 29&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="200"&gt;           &lt;p align="left"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Максим (Tanone) — 49&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;               &lt;br /&gt;Илья — 42               &lt;br /&gt;Илья (Zuzubun) — 37&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;        &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="200"&gt;           &lt;p align="left"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Михаил (я) — 37&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;               &lt;br /&gt;Константин — 33               &lt;br /&gt;Надежда — 18&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;          &lt;td valign="top" width="200"&gt;           &lt;p align="left"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Мария — 39&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;               &lt;br /&gt;Сергей — 36               &lt;br /&gt;Татьяна — 30&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;  &lt;p&gt;Поскольку столов было два, а групп четыре, предварительный этап игрался в две последовательные стадии. Я по жеребьёвке попал во вторую, так что во время первой имел возможность поснимать.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZdWw120F3I/AAAAAAAACko/gzT_nr3Jlj0/s1600-h/dom2%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Стол № 2" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZdWx2ryFGI/AAAAAAAACks/QhREGiUViLU/dom2_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZdWzJ3PRdI/AAAAAAAACkw/sYTd8WZQcTI/s1600-h/dom3%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Стол № 1" border="0" alt="" src="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZdWz9hlsVI/AAAAAAAACk0/biZUAx3wuSk/dom3_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZdW1fscqaI/AAAAAAAACk4/PLV2SN-Mbt4/s1600-h/dom4%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Стол № 2" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZdW2HMFepI/AAAAAAAACk8/pHvx5sPFVhc/dom4_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZdW3s_igFI/AAAAAAAAClA/gjeREjkUjYc/s1600-h/dom5%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Момент игры во второй группе" border="0" alt="" src="http://lh6.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZdW4QjVZyI/AAAAAAAAClE/pAAsSDXeeC8/dom5_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZdW6D0YrcI/AAAAAAAAClI/OZkldF35BEc/s1600-h/dom7%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Первая группа: цепочка в пять Лабораторий и Ополчение" border="0" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZdW6vwnKrI/AAAAAAAAClM/ToyJc2kMnXU/dom7_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZdW8Au6PSI/AAAAAAAAClQ/hONbRRS5Hxk/s1600-h/dom6%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="У детей был свой стол" border="0" alt="" src="http://lh3.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZdW850UCMI/AAAAAAAAClU/gx8XQLlz1NA/dom6_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Перерыв буквально в пару минут, и победители всех четырёх групп садятся играть финал. На этот раз выпали следующие десять карт:&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;Чиновник (Bureaucrat), Вор (Thief), Рынок (Market), Погреба (Cellar), Фестиваль (Festival), Лаборатория (Laboratory), Рудник (Mine), Шпион (Spy), Кузница (Smithy), Библиотека (Library).&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Как видно, пять карт остались в наборе, и появилось пять новых. Изменение существенное: тут и новые средства построения цепочек (Погреба, Рынок), и дополнительные покупки (Рынок), и дополнительные действия с деньгами (Фестиваль), и новые атаки (Чиновник, Вор)… Правда, средств избавления от ненужных карт так и не появилось. Такие расклады обычно играются довольно быстро, и в них несколько бóльшую роль играет везение.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Я сыграл на связке Лаборатория+Рынок+Кузница, с Чиновником в качестве средства добывания денег. Идея полностью себя оправдала: комбинация Рынок+Кузница сыграла у меня три раза подряд, всякий раз принося четыре карты в руку, одну дополнительную монету и одну дополнительную покупку. Что интересно, я опять чуть раньше других начал брать очки поместьями и герцогствами — остальные смотрели на меня с некоторым удивлением… до тех пор, пока партия не закончилась. ;)&lt;/p&gt;  &lt;div align="center"&gt;   &lt;table border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="200" align="center"&gt;&lt;tbody&gt;       &lt;tr&gt;         &lt;td valign="top" width="200"&gt;           &lt;p align="left"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Михаил (я) — 30&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;               &lt;br /&gt;Мария — 27               &lt;br /&gt;Игорь — 27               &lt;br /&gt;Максим (Tanone) — 19&lt;/p&gt;         &lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;     &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;  &lt;p&gt;В качестве приза за победу мне досталась от магазина игра «Тайный Город». Но поскольку я эту свою победу не воспринимал сколько-нибудь серьёзно (без ложной скромности — я очень опытный игрок, и в «Доминион» играю очень хорошо), да и «ТГ» меня как настолка не интересовала — я тут же подарил её девушке-участнице, которая познакомилась с «Доминионом» в этот самый день впервые.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Осталось же &lt;em&gt;чувство глубокого удовлетворения&lt;/em&gt; :) и надежда. На то, что — «как говорится, дай бог, не в последний раз».&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;P.S. А потом мы ещё играли в Battlestar Galactica с дополнениями Pegasus и Exodus, и мне опять достался сайлон. Но это уже другая история… :)&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/573064775891044762-3115349316620644869?l=www.nsk-gamer.org' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.nsk-gamer.org/feeds/3115349316620644869/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/04/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 6'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/3115349316620644869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/573064775891044762/posts/default/3115349316620644869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.nsk-gamer.org/2011/04/blog-post.html' title='Первый новосибирский турнир по «Доминиону»…'/><author><name>Михаил</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09992294907499762947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_I1zmK6lIzp4/R7cF0DT54BI/AAAAAAAAAFk/co3flq45Vlw/S220/dahl.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZdWvj1XAsI/AAAAAAAACkk/PPzNe0PMmwQ/s72-c/dom1_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-573064775891044762.post-4727941537990291715</id><published>2011-04-01T22:28:00.001+07:00</published><updated>2011-04-01T22:28:59.026+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Обучение'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Правила'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Карточные игры'/><title type='text'>«Race for the Galaxy»: Неочевидные правила, выпуск 2</title><content type='html'>&lt;p&gt;Перевод и выкладывание правил игры сопровождается обсуждением — вживую, почтой, в комментариях… Большинство вопросов, прямо скажем, проистекает от банальной лени прочитать текст как следует (и на такое я не отвечаю принципиально), но нередко встречаются и очень интересные тонкости, по которым приходится лезть на BGG&amp;#160; и искать/читать там комментарии Тома Леманна. Так что сегодня вашему вниманию предлагается новая порция разъяснений по неочевидным моментам (предыдущий выпуск можно найти &lt;a href="http://www.nsk-gamer.org/2010/08/race-for-galaxy_22.html" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt; или &lt;a href="http://tesera.ru/article/rftg-errors/" target="_blank"&gt;здесь&lt;/a&gt;). Моменты эти связаны в основном с последними дополнениями…&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;h3&gt;Война и мир&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZXvE96mypI/AAAAAAAACj4/XIvZ8e0slXk/s1600-h/_universal_peace_institute%5B3%5D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 5px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Universal Peace Institute" border="0" alt="" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZXvFjJGqhI/AAAAAAAACj8/4NSzD32Fis4/_universal_peace_institute_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="132" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;В третьем дополнении появилась мощная карта «Universal Peace Institute» (см. справа). Упрощает розыгрыш гражданских (невоенных) миров, даёт отличную способность в четвёртую фазу, и поощряет отрицательную военную мощь, особенно в сочетании с экспансией на военные миры. Вот это-то поощрение отрицательной военной мощи содержит двусмысленный момент. Обратную, так сказать, сторону.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Дело в том, что эта самая отрицательная мощь считается в плюс, но и положительная считается в минус! А поскольку многие военные миры дают к ней добавку, тут надо быть осмотрительным. Проще говоря, при окончательном подсчёте очков нужно &lt;em&gt;вычесть&lt;/em&gt; из них итоговое значение своей мощи, учитывая при этом её знак по обычным математическим правилам.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZXvHPIlpZI/AAAAAAAACkA/kc_oRJBphl4/s1600-h/_interstellar_casus_belli%5B3%5D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 8px 0px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Interstellar Casus Belli" border="0" alt="" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZXvH1kQCnI/AAAAAAAACkE/ca_lx8-hQsM/_interstellar_casus_belli_thumb%5B1%5D.png?imgmax=800" width="132" height="184" /&gt;&lt;/a&gt;Интересным моментом того же третьего дополнения является карта «Interstellar Casus Belli», которая позволяет захватывать миры со стола любого игрока. В том числе и имеющего нулевую/отрицательную военную мощь. В том числе игроком, у которого она &lt;em&gt;тоже равна нулю или отрицательна&lt;/em&gt;. Лишь бы суммарный итог был больше, чем у атакованного — опять-таки, по обычным математическим правилам сравнения отрицательных чисел.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Эта ситуация похожа на то, как если бы не умеющий драться очкарик-ботан пришёл грабить монаха, которому насилие вообще запрещено религией. :) Почему бы и нет? Главное, чтобы у атакующего на момент объявления захвата через способность этой карты был хоть один престиж.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Конверсия войны в мир&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;По мере выхода дополнений росло количество способов, которыми можно разыгрывать на стол военные миры невоенными способами. А второе дополнение ввело бонусную карту к такой конверсии — «Rebel Pact». Так вот, несмотря на то, что эта карта повстанческая, она даёт свой бонус к &lt;em&gt;любому&lt;/em&gt; способу конверсии. Коих на данный момент насчитывается пять (см. следующий рисунок).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZXvJK3vNiI/AAAAAAAACkI/TwbYqo26Jmw/s1600-h/ConvWarToPeace%5B7%5D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="Конвертируем и имеем профит" border="0" alt="" src="http://lh4.ggpht.com/_I1zmK6lIzp4/TZXvKg7MfWI/AAAAAAAACkM/EmYLFyRFfZE/ConvWarToPeace_thumb%5B3%5D.png?imgmax=800" width="619" height="450" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Точно так же карта «Pan-Galactic Mediator» из третьего дополнения даёт бонусный престиж за использование &lt;em&gt;любой&l
